Statut
social
Particularité
Digne de confiance:bonus naturel de +1 sur les
Nom jets de Charisme, de Séduction et de Persuasion
Race Humain Ingénieux:bonus naturel de +1 en Déduction.
Genre Femme Têtue comme une mule:voir derriere la feuille
Âge 92
Terre natale Rédania(Éducation +1)
Profession Magicien (Archimage) Aptitudes professionnelles
Compétence Exercice de la magie (INT)(5) Contact magique (3)
exclusive Les mages peuvent effectuer un L’organisme du Mage s’habitue aux
jet d'Exercice de la magie pour comprendre
les phénomènes magiques inconnus et détecter flux d’énergie au fur et à mesure
l'utilisation de la magie. Le succès du jet est
déterminé par le MJ. qu’il use de la magie. Chaque point
qu’il possède en Contact magique
INT 10 ÉTOU 9 lui augmente de +2 son seuil de
RÉF 6 COU 18 Vigueur. Lorsqu’il atteint le niveau
DEX 6 SAUT 3 10 dans cette compétence, son Réputation 8-Tous les troubadours
connaissent votre légende
COR 8 PS 45 seuil de Vigueur maximum est
VIT 6 END 45 alors de 25. Le personnage peut Points de
progression
EMP 6 ENC 80 s’entraîner pour progresser dans
TECH 6 RÉC 9 cette compétence.
Arme primaire
VOL 10 Poings 1d6+2
Bâton-cristal
CHA 2 Pieds 1d6+6
Précision +0
Dégâts et type 2d6+2
Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Technique
Fiabilité 5
Connaissance de la rue Adresse Alchimie
Mains 2
Connaissance Arbalète Artisanat
des monstres Portée -
Archerie Contrefaçon
Déduction 1 Effet Allonge, Focus (3),
Focus supérieur
Athlétisme Crochetage
Éducation 6 Dissimulation -
Furtivité Déguisement
Enseignement Amélioration 2
Fabrication de pièges
Étiquette 3 Compétences de Corps Poids 2.5
Premiers soins
Langue ancienne
Physique
Langue commune Armure
Résilience Compétences de Volonté
Langue naine Localisation PA Dégâts
Courage
Négoce Compétences d’Empathie Tête 14
Envoûtement 6
Survie Beaux-arts Torse 8
Incantation 6
Tactique Charisme 1 Bras droit 8
Intimidation
Vigilance Commandement Résistance
Bras gauche 8
Duperie à la contrainte Jambe droite 12
Compétences de Réflexes Résistance à la magie 6 Jambe gauche 12
Jeu
Bagarre
Persuasion 1
Rituels 6 Notes
Bâton/Lance 4 Pantalon renforcé
Psychologie 4
Équitation Entraînement (P.P.)
Représentation Gambison à tissage renforcé
Escrime
Séduction 5 Capuche renforcée
Esquive/Évasion
Stylisme 4
Lames courtes
Mêlée
Navigation
Armes secondaires Bouclier
Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds Localisation Fia. Dég.
Main
Notes
Équipement
Nom Notes Poids Encombrement 9.9
Une besace Malus
Un sac de couchage 1.5
Une lanterne 1
De la nourriture pour au
moins une semaine
Une pierre à briquet 0.1
20 m de corde (juste au cas où) 1.5
Journal 0.5 Couronnes 1 200
Miroir de poche 0.5 Biens de valeur
Nécessaire d’écriture 0.5
Sablier 1
Composants
Nom Poids
Cinquième essence (x2) 0.1
Cire d’ogre(x5) 0.1
Eau-forte(x5) 0.1
Graisse ester(x5) 0.1
Herbe à tanner(x5) 0.1
Huile assombrissante(x5) 0.1
Huile de dermoptère(x5) 0.1
Sorts/invocation/signes Vigueur 11
Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée
Actuelle Utilisée
Dissipation met fin à un
Dissipation variable
sort, un rituel ou une
malédiction en cours 10m instantané
dans sa portée.
45
Invocation téléporte un baton
instantané
de bâton 2 laisser dans un
endroit sûr
–
Soins magiques Soigne 3 points
5 de degats par round 2m 1d10 rounds
Focus 3
Le sort crée une enveloppe Mod. Vigueur
Rhewi 2
glacée autour de la cible, la
figeant et l'empêchant d'être 8m 1d10 rounds
manipulée ou déplacée. Notes
Si la cible rate sa défense,
Les sorts que vous lancez avec cette
Souffle de feu 4 elle subit 3d6 points de
dégâts et a 100 % de 4m instantanée
chances d’être incinérée arme ont un SD augmenté de +2.
Envoûtements
Nom Coût Effet
L'Envoûtement odieux
Envoûtement 4 rend le sujet repoussant,
odieux quel que soit son statut
social ou sa race.
Rituels
Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants
Création de Impreigne le crane d'un
5 animal de cinquième 10 rounds 14 instantanée un crâne d’animal
cinquième essence (x5)
crâne de cristal essence pour lui redonner vie
Vêtements Tenue tape-à-l’oeil Jeunesse
La découverte de vos pouvoirs est liée à une catastrophe douloureuse survenue
Personnalité Arrogant
pendant votre [Link] jour, alors que vous n’aviez pas conscience de votre
lien avec le Chaos, vous vous êtes laissé submerger par vos é[Link]
Coiffure Longs et ébouriffés
congelé un autre [Link] famille et vos amis louaient votre [Link] avez
integrer l'ecole [Link] les moments de détente, vous passiez beaucoup
Style Bagues et bijoux de temps avec une autre é[Link] mage ne vous a pris en apprentissage.
Personnes
estimées
Un ami
Valeur Le pouvoir
Sentiments On ne peut faire
sur les gens confiance à personne.
Événements passés
Décennie Événement
10 Rien de special
20
Découverte d’un portail Vous avez découvert l’emplacement d’un ancien portail [Link] les profondeurs
de la ville de Novigrad le portail est inactif.
30 Infraction à l’étiquette:Vous avez commis un impair lors d’une réunion de mages. Votre statut social envers
eux passe de Neutre à Toléré
Vainqueur dans un duel:Vous avez affronté un mage lors d’un duel magique dont vous êtes sorti vainqueur.
40
En guise de trophée, vous avez conservé une de ses possessions.(Crâne de cristal)
50 Rivalité Quelqu’un vous a blessé ou le contraire. Quoi qu’il en soit, l’un de vous conserve de cet épisode une
rancune tenace.
60
Allergie magique:Vous avez développé une allergie à la magie. Quand vous buvez une potion ou un élixir,en
plus des effets standards, vous subissez l’état nauséeux pendant la durée d’effet de la préparation
70 Rien de special
80 Vulnérabilité problématique Vous avez voulu développer une résistance au dimeritium, mais vous avez
obtenu le résultat [Link] subissez –3 aux jets de Résilience pour résister aux effets du dimeritium
Métamorphosé:Un mage vous a métamorphosé pendant une décennie. Vous avez mis du temps à trouver le moyen d’inverser le
90 processus. Encore à ce jour, vous conservez des habitudes héritées de votre forme [Link] subissez un malus de –2 en Étiquette.
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