FORMATION ARDUINO
Par BiViTech
PLAN DE FORMATION
Introduction
Historique
Les bases d'Arduino
PLAN Les bases sur le langage Arduino
Exemples d'application
Conclusion
Par BiViTech
INTRODUCTIO
N
Arduino est la marque d'une plateforme de prototypage open-source
qui permet aux utilisateurs de créer des objets électroniques
interactifs à partir de cartes électroniques matériellement libres sur
lesquelles se trouve un microcontrôleur.
Arduino est un ensemble matériel et logiciel qui permet d'apprendre
l'électronique tout en se familiarisant avec la programmation
informatique.
Par BiViTech
HISTORIQU
E
Depuis sa création en 2005, Arduino a révolutionné l’électronique et
la programmation, ce qui permet aux amateurs et aux professionnels
de créer des projets innovants avec facilité. Né du
désir de fournir une plateforme abordable et accessible pour le
bricolage et l’expérimentation,Arduino est devenu un incontournable
de la communauté des créateurs.
Avec une histoire riche s’étendant d’une décennie, Arduino a
constamment évolué, élargissant sa portée et sa fonctionnalité pour
répondre aux exigences croissantes de ses utilisateurs. Arduino a été
fondé en 2005 par un groupe de cinq ingénieurs.
L’idée derrière l’Arduino était de créer une plateforme simple et
abordable pour les artistes, les designers, les amateurs et toute
personne intéressée à créer des projets électroniques interactifs.
Le nom Arduino vient du nom d’un bar à Ivrea, en Italie où les
fondateurs se rencontraient.
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LES BASES DE
L’ARDUINO
La carte Arduino est une carte électronique reprogrammable la plus
utilisée dans les projets qui se situent dans les domaines des
technologies de l’information et de la communication. Une carte
Arduino est un cerveau qui permet de rendre intelligent des
systèmes électroniques et d'animer des dispositifs mécaniques. Elle
est une carte électronique programmable, simple d'utilisation
permettant de dialoguer avec des actionneurs et des capteurs
(communication avec l'environnement extérieur) et qui nous donne
la possibilité de mettre en pratique les performances de la
programmation. Cela est possible grâce à un programme
informatique créé sur le logiciel de la carte, qu'il peut communiquer
avec l'ordinateur.
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CARTES
ARDUINO
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