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SIGSAG

Ce document décrit le cas d'utilisation 'Jouer une partie complète de Cluedo', où les joueurs doivent découvrir l'identité du coupable, l'arme et le lieu du crime après l'assassinat du Docteur Lenoir. Le jeu se déroule avec 3 à 6 joueurs, impliquant des actions telles que lancer des dés, se déplacer, formuler des hypothèses et porter des accusations. La partie se termine lorsqu'un joueur fait une accusation correcte ou lorsque tous les joueurs sont éliminés.

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Ce document décrit le cas d'utilisation 'Jouer une partie complète de Cluedo', où les joueurs doivent découvrir l'identité du coupable, l'arme et le lieu du crime après l'assassinat du Docteur Lenoir. Le jeu se déroule avec 3 à 6 joueurs, impliquant des actions telles que lancer des dés, se déplacer, formuler des hypothèses et porter des accusations. La partie se termine lorsqu'un joueur fait une accusation correcte ou lorsque tous les joueurs sont éliminés.

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SIGSAG – Description du cas

d’utilisation
Titre du cas d’utilisation :

Jouer une partie complète de Cluedo

Numéro du cas d’utilisation :

UC-CL-01

Acteur primaire :

Le joueur actif : celui dont c’est le tour, initiant les actions principales
(lancer les dés, se déplacer, formuler une hypothèse, tirer une carte,
porter une accusation).

Acteurs secondaires :
• Autres joueurs : répondent aux hypothèses du joueur actif et peuvent
montrer des cartes.
• Distributeur : prépare le matériel et met en place la partie.
• Plateau : représente la villa et permet le déplacement des pions.
• Étui confidentiel : contient les trois cartes formant la solution.
• Cartes Hypothèse : 21 cartes (suspects, armes, lieux).
• Cartes Intrigue : 24 cartes (8 Temps, 16 Majordome).
• Feuilles de notes : pour suivre les déductions.
• Dés : déterminent le déplacement.
• Armes miniatures : objets représentant les armes, placées dans les
pièces.

Description sommaire :

Ce cas d’utilisation décrit le déroulement complet d’une partie de Cluedo.


À l’issue d’une réception dans sa villa, le Docteur Lenoir est retrouvé
assassiné.
Les joueurs doivent découvrir le coupable, l’arme et le lieu du crime.

Une partie oppose 3 à 6 joueurs.


Chaque tour consiste à lancer les dés, se déplacer sur le plateau, formuler
une hypothèse si le joueur est dans une pièce, et éventuellement tirer une
carte Intrigue.
Le premier joueur à formuler une accusation correcte gagne la partie.

Règles d’initiation :
1. Préparation du matériel :
• Disposer le plateau au centre de la table.
• Mettre à disposition les six pions suspects : Colonel Moutarde, Docteur
Olive, Professeur Violet, Madame Pervenche, Mademoiselle Rose, Madame
Leblanc.
• Placer les six armes miniatures (Poignard, Chandelier, Revolver, Corde,
Matraque, Clé anglaise) aléatoirement dans les pièces.
2. Préparation de l’enquête :
• Trier les 21 cartes Hypothèse en trois paquets : suspects, armes, lieux.
• Le distributeur tire une carte de chaque paquet et les place dans l’étui
confidentiel (solution du crime).
• Les cartes restantes sont mélangées et distribuées équitablement aux
joueurs.
3. Mise en place finale :
• Chaque joueur choisit un pion et prend une feuille de notes.
• Il coche sur sa feuille les cartes qu’il détient.
• Le joueur ayant obtenu le plus haut lancer de dés commence.
• Mélanger le paquet de 24 cartes Intrigue et le placer face cachée près
du plateau.

Scénario nominal (succès type)


1. Lancer des dés et déplacement :
• Le joueur actif lance les dés et reçoit la valeur totale.
• Il déplace son pion horizontalement ou verticalement, en respectant le
nombre de cases.
• Le joueur atteint une pièce et y entre.
2. Formulation d’une hypothèse :
• Le joueur actif formule une hypothèse avec un suspect, une arme et la
pièce.
• Le pion du suspect et l’arme sont déplacés dans la pièce.
• Un autre joueur montre une carte correspondante.
• Le joueur actif note l’indice sur sa feuille de notes.
3. Fin du tour :
• Le tour se termine.
• Le joueur suivant devient actif.
4. Formulation d’une accusation :
• Le joueur se rend à la Piscine et formule une accusation finale.
• Il vérifie les cartes de l’étui confidentiel.
• Si l’accusation est correcte, il révèle la solution et gagne la partie.

Règles de terminaison :

La partie se termine lorsque :


• Un joueur formule une accusation correcte et révèle les trois cartes de
l’étui confidentiel ;
• Ou lorsque tous les joueurs ont été éliminés (par de fausses accusations
ou la carte Temps n°8).
Si aucun joueur actif ne reste, la partie prend fin sans gagnant, et la
solution est révélée à tous.

Exceptions :
• Aucun joueur ne peut réfuter une hypothèse → l’hypothèse reste sans
réponse.
• Joueur possède plusieurs cartes correspondantes → il montre une seule
carte.
• Joueur refuse de montrer une carte → perd le droit de formuler d’autres
hypothèses.
• Carte Temps n°8 tirée → joueur éliminé.
• Fausse accusation → joueur éliminé mais continue à montrer ses cartes.
• Tous les joueurs éliminés → partie sans gagnant, solution révélée à tous.

Extensions :
• Passage secret pour se déplacer sans lancer les dés.
• Doubles 1 ou 6 → joueur peut aller dans la pièce de son choix.
• Cartes Majordome → effets spéciaux (rejouer, déplacer un pion, forcer un
joueur à montrer une carte, etc.).
• Carte Temps 1 à 7 → progression du temps, accroît la tension.
• Pouvoirs spéciaux selon les personnages ou éditions, utilisables une
seule fois.
Diagramme de séquence
@startuml
actor JoueurActif
actor AutresJoueurs
participant TousLesJoueurs
participant SystemeJeu
participant Plateau
participant Des
participant CartesHypothese
participant EtuiConfidentiel
participant FeuilleDeNotes

== Initialisation ==
JoueurActif -> SystemeJeu : lancerPartie()
SystemeJeu -> Plateau : initialiser()
SystemeJeu -> Des : initialiser()
SystemeJeu -> CartesHypothese : initialiser()
SystemeJeu -> FeuilleDeNotes : initialiser()
SystemeJeu -> EtuiConfidentiel : initialiser()

SystemeJeu -> CartesHypothese : Cache solition()


CartesHypothese -> EtuiConfidentiel : placerSolution(suspect, arme, lieu)
EtuiConfidentiel -> SystemeJeu : solutionCachee()

SystemeJeu -> CartesHypothese : distribuerCartesRestantes()


CartesHypothese -> TousLesJoueurs : distribuerCartes()
TousLesJoueurs -> SystemeJeu : cartesDistribuees()

== Tour de jeu (loop Tant que partie non terminée) ==


loop Tour du joueur actif

JoueurActif -> Des : lancer()


Des --> JoueurActif : valeurDes
JoueurActif -> SystemeJeu : valeurDes
SystemeJeu -> Plateau : deplacerPion(valeurDes)
Plateau --> JoueurActif : positionActuelle

alt Joueur est dans une pièce


JoueurActif -> SystemeJeu : formulerHypothese(suspect, arme, lieu)
SystemeJeu -> AutresJoueurs : verifierHypothese()

loop Pour chaque autre joueur


AutresJoueurs -> CartesHypothese : verifierCartes()
alt carte correspondante trouvée
AutresJoueurs -> JoueurActif : montrerCarte(carte)
JoueurActif -> FeuilleDeNotes : noterIndice(carte)
break
end
end
end

end

== Fin de partie / Accusation ==


JoueurActif -> SystemeJeu : accuser(suspect, arme, lieu)
SystemeJeu -> EtuiConfidentiel : verifierSolution()
EtuiConfidentiel --> JoueurActif : solutionRevelee

alt Solution correcte


SystemeJeu -> TousLesJoueurs : afficherResultatFinal()
end

@enduml

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