Module EPS - 2020
Module EPS - 2020
FORMATION DES
ENSEIGNANTS DU PRIMAIRE
MODULE D’EPS
SESSION 2020
I- LES GENERALITES INTRODUCTION
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Les regards portés sur l’évolution de nos sociétés font ressortir le caractère de plus en plus
sédentaire du comportement humain.
L’un des défis de l’école est de proposer des moyens pour réintégrer l’activité physique dans la vie
quotidienne des jeunes et de contrer ainsi une tendance qui nuit à leur développement moteur, à
leur vie sociale, à leur santé et à leur bien-être physique et mental, bref à leur intégrité comme
personne.
Les résultats alarmants des études sur les habitudes de vie des jeunes indiquent, toutefois, qu’il faut
aller bien au-delà de cette efficience si on veut les amener à adopter un mode de vie sain et équilibré
par la pratique des activités physiques et sportives.
Dans cette perspective, le nouveau programme d’éducation physique et à la santé, vise, outre le
développement de l’efficience motrice et les habiletés psychosociales, l’acquisition de
connaissances, d’attitudes et de comportements nécessaires à une gestion judicieuse par chacun de
sa santé et de son bien-être.
DEFINITION DE L’EPS
L’Education Physique et Sportive (E.P.S) est une discipline d’enseignement qui contribue
efficacement à la formation de l’individu sur les plans : cognitif, psychomoteur, socio affectif. Elle
utilise comme moyens d’action privilégiée la pratique des activités physique et sportive.
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MATERIELLE
Dans les petites classes, nous nous contenterons de tout matériel sommaire onéreux : bouteille en
plastique, pots de yaourt, bâtons, cordes, ardoises balles, foulards etc…que l’enfant utilise dans sa
vie quotidienne. Ce matériel est soit ramassé soit mentionné sur la liste des fournitures scolaires. Le
maître peut en confectionner, lui-même ou solliciter la coopérative scolaire ou l’inscrire sur la liste
des fournitures scolaires.
N.B : La liste de ce petit matériel est donnée à titre indicatif et non limitatif.
Au niveau des petites classes, la forme et les dimensions du terrain varient selon le type de séance,
l’espace disponible et l’effectif de la classe.
Le terrain le mieux adapté est de forme circulaire. L’intervalle séparant deux enfants doit être de
1,50m. Cet intervalle et le nombre d’élèves permettent de calculer la circonférence du cercle et par
conséquent le rayon.
Ç = Eff. x int.
π=3
60 X 1,50 m
Eff. = 60 R = 6 = 15 m
Une fois le rayon déterminé, le maître pourra utiliser une corde (longueur = rayon) reliée à deux
piquets pour tracer son terrain.
• Pour une classe comptant deux (02) équipes, il faut diviser le cercle en deux (02) en traçant tout
simplement le diamètre.
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^^^^^
^^^^^
• Pour une classe comptant trois (03) équipes, après avoir reporté six (06) fois le rayon sur le cercle, l’on
obtient les trois (03) zones d’égales longueur en regroupant les zones trouvées deux (02) par deux (02)
et cela dans le même sens.
^^^
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^ ^
^ ^
• Pour une classe comptant six (06) équipes, il suffit de reporter six (06) fois le rayon sur la
circonférence et l’on obtient ainsi six (06) zones d’égales longueurs.
^^ ^^
^
^ ^^
^^ ^^
Il est conseillé de matérialiser le terrain ou toute autre forme de terrain avec un matériau ne
présentant pas de danger pour les élèves, tels que la poudre de charbon, le sable, l’argile.
- L’ORGANISATION DE LA CLASSE
Le bon déroulement d’une séance d’E.P.S. nécessite une bonne organisation de l’effectif de la
classe en équipes de valeur sensiblement égale : c’est-à-dire homogène entre elles et hétérogène en
leur sein.
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Pour une classe mixte, il ne faut jamais faire une équipe de fille à part ; il faut veiller à ce que les
équipes soient mixtes.
Une seule séance suffit pour organiser la classe de façon équilibrée en tenant compte du genre, de
l’effectif et de la taille.
Effectif de la classe E ≤ 17 E = [18 ; 27] E ≥ 42
Nombre d’équipe 2 3 6
En général, il est conseillé d’organiser la classe en 6 équipes, les distinguer par des couleurs
différentes et désigner ou faire élire des chefs d’équipes.
- Faire deux (02) rangs : un (01) rang de filles et un (01) rang de garçons par ordre croissant (du plus
petit au plus grand).
Les six (06) premières constituent les premiers éléments de chaque groupe, le reste des élèves, filles
puis garçons se répartit derrière les six (06) premières filles suivant le système serpent.
Chef d’équipe.
La structure d’une séance, c’est l’ensemble des étapes à suivre pour le bon déroulement d une
séance. Elle est composée de quatre (4) parties :
I- PRESENTATION
1- Prise en main
2- Mise en situation
II- DEVELOPPEMENT
3- Pratique dirigée
4- Objectivation
III- APPLICATION
2- Déroulement de la mini-compétition
2- Ramassage du matériel
3- Bilan de la séance
4- Classement
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Canevas d’une fiche d’E.P.S.
EN TETE
Thème : Durée :
Leçon : Matériel :
Séance : Support :
Niveau :
Effectif :
ACQUISITIONS
HABILETES CONTENUS
DEROULEMENT
PLAN ET ETAPES ACTIVITES SUGGESTION DUREE ACTIVITESELEVES
MAITRE PEDAGOGIQUES
I) Présentation
1- Prise en main
2- Mise en situation
II) Développement
Démarche pédagogique
III) Application
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III- LES SEANCES
Les activités ludiques sont fondamentales chez l’enfant. Elles répondent à un véritable besoin de
celui-ci : besoin d’éprouver ses forces, ses capacités de compréhension et d’exécution, sa volonté…
Elles se pratiquent exclusivement dans les petites classes (CP……CE1).
Dans leur enseignement à l’école primaire, elles se composent des séances de manipulation et des
séances jeux. Elles constituent en outre des séances qui s’harmonisent pleinement et aisément avec
la réalité infantile et qui se manifestent par des acquisitions actives.
Cette action éducative visera à enrichir et à diversifier le champ d’expérience de l’enfant par la
création et l’élargissement de sa motricité.
1- DEFINITION
Les séances (ou activités) de manipulation sont des séances au cours desquelles l’enfant manipule
des objets moins dangereux mis à sa disposition (balles, bâtons, cartons, cordes…) en vue d’éveiller
son esprit d’imagination et de créativité.
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VECU PRATIQUE DE LA SEANCE
- Objectif
- Questions possibles
Avec un bâton
L’enfant pourra tenir en équilibre – jongler – lancer – attraper – trainer …
- Objectif
Découvrir et verbaliser différentes manières de réaliser une action déjà découverte au cours de la
première étape.
Ou réaliser l’action ?
- Question possible
Le mode de réception au sol : avec un pied (gauche ou droit), avec les deux pieds.
Le mode de déplacement : en marchant, en courant, à gauche, à droite …
C’est l’ensemble des méthodes utilisées par le maître pour mener à bien sa séance.
Elle intervient au niveau du développement et se déroule en quatre (04) phases.
2- Phase de recherche
Relativement longue (1mn 30s à 2mn)
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Satisfaire les besoins de l’enfant (besoins de courir, de sauter, de lancer, de jongler…)
Enrichir et diversifier ses réactions motrices face à des situations diverses et variées auxquelles il est
confronté.
Participer à l’épanouissement de l’enfant sous différents aspects (physique intellectuel, affectif,
socioculturel, moral et civique).
Développer son esprit de créativité, de recherche et d’imitation Développer sa coordination motrice
générale
Développer sa latéralité et sa dextérité en vue de le préparer à l’écriture et aux A.
- DEFINITION DU JEU
De façon générale le jeu est une réalité sociale. C’est une activité gratuite, désintéressée, attrayante
régit par des règles qui varient selon le lieu et l’époque. Le seul enjeu est la satisfaction morale.
En outre, c’est une activité physique et / ou mentale purement gratuite généralement fondée sur la
convention ou la fiction et qui n’a dans la conscience de celui qui s’y livre d’autre but que le plaisir
qu’elle lui procure.
1- Jeux performances
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Ce sont des jeux dont le but est connu et les moyens pour l’atteindre le sont aussi.
Exemple : les couleurs, les oiseaux en cage, les lapins dans la clairière, koffi konan…
2- Jeux problèmes
Ce sont des jeux dont le but est connu mais pas les moyens pour l’atteindre.
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IV - PRESENTATION DES TEMPS DE LA DEMARCHE PEDAGOGIQUE
1- JEUX PERFORMANCES
- relance le jeu.
2- JEUX PROBLEMES
- relance le jeu.
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Faire évoluer un jeu suppose lui apporter un changement en vue de satisfaire des intentions
éducatives, des stratégies pédagogiques.
CONCLUSION
Tout comme les autres disciplines, l’enseignement de l’E.P.S. à l’école primaire et maternelle obéit
à une logique :
C’est le respect scrupuleux de celle-ci et l’efficacité des actes pédagogiques qui permettront
d’accéder à un véritable gain en apprentissage.
Il est important d’adapter son enseignement en fonction du matériel disponible et du niveau des
apprenants.
Pour les petites classes, il faut nécessairement privilégier les séances de manipulation et les séances
jeux.
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FICHE DE SEANCE
Première étape (Thème I)
ACQUISITIONS
Habiletés Contenus
Stratégies Activités-Elèves
Activités -maître
pédagogiques
1- Prendre en main sa classe (3min)
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PRÉSENTATION
-Nouez vos foulards autour de la Ils portent leurs foulards ; ils
tête prennent le matériel nécessaire
Travail en
classe
puis sous l’ordre
du chef se
Mettez –vous en rang par couleur mettent en rang dehors et partent dehors : les
discipline
(Présenter de
manière
attrayante
Connaissez-vous Drogba Didier ? cequi leur donne DrogbaDidier est une star
Que fait-il? Il a appris à manipuler spontanément mondiale du football. Il est un
la balle. C’est ce que nous allons l’envie de jouer) éléphant, de Côte d’Ivoire voir.
Mettre les équipes en place pour Chaque élève a sa Ils sont sur leurs bases
vivre l’activité balle
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Consigne1: Que peut-on faire- Recherche :
avec une balle au sol ? Jouez !
Travail par groupe Ils jouent..ils cherchent des
Choix : actions
-Aider, guider, ,
encourager,. Verbalisation :
4- Objectivation
Comment vous faites pour trouver Les inviter à Nous sommes attentifs à la
des manières de jouer ? expliquer leurs consigne. On se rappelle de…
succès ou exprimer
leurs difficultés
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APPLICATION
Jouez avec la balle selon la Travail par groupe Ils réalisent les actions
manière demandée ; celui qui se motrices demandées
-Annoncer à haute
trompe est éliminé. L’équipe
voix les éliminés
vainqueur est celle qui aura moins
d’éléments éliminés. Inverser les rôles
après 2 ou 3 manières
…On lance,…… (étudiées).
RETOUR AU CALME
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
On se met en rang et on va en
classe
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Fiches de séance
Niveau : CP1 Date : Matériel : 1 sifflet, un foulard par élève, des bâtons
Support : guide pédagogique
ACQUISITIONS
Habiletés contenus
-Identifier le but du jeu et les règles du jeu
-Réagir promptement au signal respectueux
-Etre des règles
-Etre attentif
Plan Déroulement
PRÉSENTATION
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autour du terrain :-les verts, les Travail d’ensemble puis 2 tours de course sans
rouges bousculade
. -.Le jeu s’appelle les lapins dans .- Être précis et Ils répètent le nom du jeu
la clairière concis pour le puis écoutent les consignes
principe et les règles et les règles du jeu
Au signal, le lapin se lève, courir minimales du jeu
vite et revient s’asseoir le premier
devant son arbre. Puis on inverse -Faire faire une
les rôles. démonstration avec 1 -Ils suivent la démonstration
ou 2 équipes à la réalisée par leurs camarades.
-Il faut toujours sortir et entrer en fois...
passant entre les jambes de son
arbre qui est fixe ; sinon la course
est nulle.
Stratégies
Activités - maître Activités-Elèves
pédagogiques
3- Faire pratiquer l’activité (17 min)
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DEVELOPPEMENT
On commence ! Travail par groupe Ils adoptent de bons
comportements :
Le plus fort est celui qui s’assiéra
le premier. -Réagir promptement au
-Aider, guider, signal
-J’encourage les bons féliciter ;
comportements et tranche les litiges -Courir vite
-apprécier,
encourager et -Ils observent les règles et le
corriger les principe en jouant
faiblesses.
-Ils excusent leur brutalité et
-Rechercher une se pardonnent
quantité suffisante de
travail pour tous.
4- Objectivation
Comment avez-vous fait pour Par questionnement, Nous sommes attentifs et nous
marquer beaucoup de points ? les inviter à expliquer courons vite
leurs succès ou
exprimer leurs
difficultés.
APPLICATION
Scinder la classe en 2. une moitié .Le maître se fait aider Les apprenants se mettent en
joue pendant que l’autre attend son par ceux qui attendent place :
leur tour.
« Maintenant les premier a s’asseoir Travail par groupe Ils s’efforcent de marquer des
marquent chacun un point pour leur points en appliquant les
équipe ; les 2 derniers à ne -Attribuer les points à
recettes apprises: réagir
marquent pas de point ». haute voix
promptement au signal,
-Faire apprécier la courir vite…
.
réaction des joueurs
-les autres (si possible) pour
par leurs camarades.
aider à l’organisation des
-Prévoir courses par rencontres
joueur.2 passages au
rôle du lapin.
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RETOUR AU CALME
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
-Capitaines, ramassez le matériel Assis en équipe devant -Les lapins dans la clairière
le maître
On s’assied en équipe devant le -Courir vite pour s’asseoir le
maître premier
- Quels sont le nom, le but, les règles Travail d’ensemble -Ne passer que entre les
du jeu ? jambes de l’arbre
Comment y gagner ? Rester immobile quand on est
arbre
-Que faire quand on bouscule ou
quand on est bousculé
habiletés contenus
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Plan Déroulement
PRÉSENTATION
Stratégies
Activités -maître Activités-Elèves
pédagogiques
1- Prendre en main sa classe (5min)
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DEVELOPPEMENT
2- Identification du principe de l’activité (2 min)
Le jeu s’appelle la rivière aux .- Être précis et Ils répètent le nom du jeu
crocodiles concis pour le puis écoutent les consignes
principe et les règles et les règles du jeu
Chaque équipe doit traverser la minimales du jeu
rivière gardée par le crocodile sans
qu’il ne touche un élément. Les équipes sont
Attention il ne faut pas sortir de la en vague l’une
rivière. Il en est de même pour les derrière l’autre ou
crocodiles. forme un ‘U’ autour
du terrain
DEVELOPPEMENT
Les verts, au coup de sifflet, vous Travail par groupe Ils adoptent de bons
partez pour la traversée de la rivière comportements :
gardée par le crocodile affamé. -Aider, guider,
féliciter ; -esquiver le crocodile
4- Objectivation
« X » dis-nous comment tu fais pour Faire leur exprimer Nous suivons les mouvements
traverser la rivière sans être touché ? aussi les difficultés du crocodile pour :- le
rencontrées. tromper, feinter,…
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APPLICATION
Même organisation Travail de groupe et Les joueurs sont sur le terrain
par vague d’équipes et la dernière vague aide le
maître à l’organisation
Quand une équipe de crocodile a fini -Prévoir 2 à 3 Ils s’efforcent de marquer des
de chasser, on compte le nombre de passages par joueur points en appliquant les
lapins encore en jeu par équipe. recettes apprises: réagir
L’équipe qui a le plus d’éléments promptement au signal,
aura gagné. . courir vite…
-On marche autour du terrain. Travail d’ensemble Ils exécutent les exercices.
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