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Goth Rek

Gothrek Gurnisson est un guerrier nain de niveau 3, loyal neutre, avec une force élevée et des compétences variées. Il possède un équipement comprenant une grande hache, une armure, et plusieurs potions de soin. Son historique mentionne sa naissance à CastelMithral et son éducation à l'académie militaire.

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Goth Rek

Gothrek Gurnisson est un guerrier nain de niveau 3, loyal neutre, avec une force élevée et des compétences variées. Il possède un équipement comprenant une grande hache, une armure, et plusieurs potions de soin. Son historique mentionne sa naissance à CastelMithral et son éducation à l'académie militaire.

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Gothrek Gurnisson Fab

_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Guerrier 3
_____________________________________________ Nain
________________ Loyal Neutre Clangeddin
______________
Barbedargent
______________
classe et niveau race alignement divinité
M
__________ 58
__________ __________ 126
Homme ____________ 75
__________ Marron
___________ Roux
___________ Blanche
___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 18 4 PV
points de vie 35 2 6m
DEX
dextérité 15 2 CA
classe d’armure
15 = 10+ 1 + + 2 + + + 1 + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS

ARMURE BONUS DE MOD. DE MOD. DE ARMURE MOD. DE MOD.


CON 17 3
TOTAL 10 BOUCLIER DEX TAILLE NATURELLE PARADE DIVERS
constitution

AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 13 1 ATTAQUES 14
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 13 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . 6 /3
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 14 2 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER

INITIATIVE 2 = 2 +
CHA 10 0 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 2
______ 2
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
1 1
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. 1
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs

✔ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
particuliers
1
REFLEXES
(dextérité) 3 = 1 + 2 + + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
1
□ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 6 = 3 + 3 + + + □ Bluff ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
3
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 3
______ = ______+______+______
(sagesse) 3 = 1 + 2 + + +
histoire 2 1 1
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1
□ Connaissances (________) int 1
______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE □ 1
1
À L’ATTAQUE +3 À LA MAGIE
Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1 1
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1 1
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 7 = +3 + 4 + +
□ Contrefaçon ■ int 1
______ 1
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 2
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 2
______ = ______+______+______
1
□ Décryptage int 1
______ = ______+______+______
0
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha 0
______ = ______+______+______
3 2 1
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
Grande Hache +8 1D12+6 x3 □ Désamorçage/sabotage int 1
______ 1
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □ Détection ■ sag 3
______ 2 1
= ______+______+______
2 Mains □ Diplomatie ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
2 1
□ Discrétion ■ dex* 3
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0

✔ Dressage cha 0
______ = ______+______+______
2 2
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 2

✔ Équitation ■ dex 2
______ = ______+______+______
4 1

✔ Escalade ■ for* 5
______ = ______+______+______
2
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 2
______ = ______+______+______
1
□ Estimation ■ int 1
______ = ______+______+______
2
□ Évasion ■ dex* 2
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 1 1
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
0 2

✔ Intimidation ■ cha 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 2
______ 2
= ______+______+______
4 1

✔ Natation ■ for* 5
______ = ______+______+______
3 2 1
PORTÉE TYPE NOTES □ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
3 2 1
□ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
2
□ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
□ Psychologie ■ sag 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0 0
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES 0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
5 4 1

✔ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
3 2 1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
0 0
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
1. Arme de prédilection
__________________________________________________
3025/6000 G. Attaque en puisance
0: ________________________________________________
points d’expérience 2. Enchainement __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT G. Esquive (+1 CA) __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
Bracelet d'armure +1 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
__________________________________________________
Connaissance de la pierre __________________________________________________
4e:________________________________________________
Stabilité __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
+2 jet de sauvegarde/sort __________________________________________________
__________________________________________________
Vision dans le noir 18m __________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
__________________________________________________
Carte au tresor Epée longue de maitre __________________________________________________
6e:________________________________________________
tenu polaire potion de levitation __________________________________________________
__________________________________________________
Raquette Pavois +1 __________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
ration desidraté 4 jour Loupe magique (a ID p229) __________________________________________________
__________________________________________________
Sac a dos 1 harnoix de maitre __________________________________________________
8e:________________________________________________
lampe 1 épée a 2 main +1 __________________________________________________
__________________________________________________
Tente 1 symbole en argent 10 po 9e:________________________________________________
__________________________________________________
Corde 15 m 1 cuirasse +1
couverture d'hivers 1 morgenstern +1 (pretre) DD DES SORTS
MOD. DD
anneau de protection +1 1 grimoire de mage (250 po)

Bracelet d'armure +1 ÉCHEC DES SORTS %


Potion d'endurance modificateurs particuliers

3 potion de soins leger (1d6+1)

1 sac sans fond petit modele


SORTS DD DES SORTS/ SORTS
CONNUS SORTS
NIVEAU JOUR EN BONUS
32 rations
1 potion de soins moderer (3d8+3) Gémme : 185 po 0 0

POIDS TOTAL TRANSPORTÉ 1ER

2E

CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER


LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
Commun, Nain
5E
ARGENT
6E
pc —

pa — 4 7E

po — 713 8E
pp —
9E

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:

Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Who the fuck are you?
Ou comment bâtir un personnage de légende ?

Historique

Où est-il né ? Education, profession actuelle ?


CastelMithral Academie militaire

Qui étaient ses parents ?


Quelle est la pire chose qui lui soit arrivée ?
Gloria Mère réduite en esclavage Et la meilleure ?
Grindol Père mineur a CastelMithral
Perte de ma bague familiale
J'ai tout perdu dans un desastre
Tenter par un diable et j'ai resister
De quel milieu social est-il issu ?
Millieu modeste, beaucoup de
Demenagement

A-t-il des frères/sœurs, une femme, des


enfants ?
Derna : 54 ans Guerriere
Burundin : 50 ans Pretre
Belegar : 48 ans Guerrier A-t-il des amis proches ? Des ennemis
jurés ?
Friga : 45 ans Rodeuse
Peut d'amis
Dragan Oncle (frere de mon pere) Soldat
de Castelmithral
Guerrier nain rival d'alignement neutre bon,

Quelles relations a-t-il avec sa famille ?


Personnalité
Côté cour Côté jardin

Quelle est son apparence ? (corpulence, taille, Rayez la mention inutile :


habits, cheveux, tatouages, piercing, bijoux) Corps ou Esprit ?
Extraverti ou Introverti ?
Pieds sur terre ou tête dans les nuages
Tête ou Cœur ?

Quelles sont ses motivations ? Pourquoi


veut-il partir à l’aventure ?

Quelles sont ses « phrases chocs » ?

Qu’est-ce qu’il aime ?

Quels sont ses loisirs/passions ?

Qu’est-ce qui lui fait peur ?

Qu’est-ce qu’il attend de la vie ?

Quelle est sa religion ? Est-il pratiquant ?

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