Goth Rek
Goth Rek
_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Guerrier 3
_____________________________________________ Nain
________________ Loyal Neutre Clangeddin
______________
Barbedargent
______________
classe et niveau race alignement divinité
M
__________ 58
__________ __________ 126
Homme ____________ 75
__________ Marron
___________ Roux
___________ Blanche
___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉPLACEMENT
FOR
force 18 4 PV
points de vie 35 2 6m
DEX
dextérité 15 2 CA
classe d’armure
15 = 10+ 1 + + 2 + + + 1 + 1 RÉDUCTION DES DÉGÂTS
AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 13 1 ATTAQUES 14
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 13 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . 6 /3
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 14 2 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER
INITIATIVE 2 = 2 +
CHA 10 0 MOD. MOD. □ Acrobaties dex* 2
______ 2
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
1 1
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. 1
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□
✔ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
particuliers
1
REFLEXES
(dextérité) 3 = 1 + 2 + + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
1
□ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 6 = 3 + 3 + + + □ Bluff ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
3
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 3
______ = ______+______+______
(sagesse) 3 = 1 + 2 + + +
histoire 2 1 1
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1
□ Connaissances (________) int 1
______ = ______+______+______
BONUS DE BASE RÉSISTANCE □ 1
1
À L’ATTAQUE +3 À LA MAGIE
Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1 1
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1 1
modificateur au jet de □ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
LUTTE 7 = +3 + 4 + +
□ Contrefaçon ■ int 1
______ 1
= ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD. 2
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS □ Crochetage dex 2
______ = ______+______+______
1
□ Décryptage int 1
______ = ______+______+______
0
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Déguisement ■ cha 0
______ = ______+______+______
3 2 1
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
Grande Hache +8 1D12+6 x3 □ Désamorçage/sabotage int 1
______ 1
= ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES □ Détection ■ sag 3
______ 2 1
= ______+______+______
2 Mains □ Diplomatie ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
2 1
□ Discrétion ■ dex* 3
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0
□
✔ Dressage cha 0
______ = ______+______+______
2 2
ATTAQUE □ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 2
□
✔ Équitation ■ dex 2
______ = ______+______+______
4 1
□
✔ Escalade ■ for* 5
______ = ______+______+______
2
PORTÉE TYPE NOTES □ Escamotage dex* 2
______ = ______+______+______
1
□ Estimation ■ int 1
______ = ______+______+______
2
□ Évasion ■ dex* 2
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 1 1
□ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
0 2
□
✔ Intimidation ■ cha 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Maîtrise des cordes ■ dex 2
______ 2
= ______+______+______
4 1
□
✔ Natation ■ for* 5
______ = ______+______+______
3 2 1
PORTÉE TYPE NOTES □ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
3 2 1
□ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
2
□ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag 2
______ = ______+______+______
2
□ Psychologie ■ sag 2
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ Renseignements ■ cha 0
______ 0
= ______+______+______
0 0
□ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES 0
□ Représentation ( _______) cha 0
______ = ______+______+______
5 4 1
□
✔ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
3 2 1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
0 0
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE NOTES
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
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DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
1. Arme de prédilection
__________________________________________________
3025/6000 G. Attaque en puisance
0: ________________________________________________
points d’expérience 2. Enchainement __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT G. Esquive (+1 CA) __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
Bracelet d'armure +1 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
__________________________________________________
Connaissance de la pierre __________________________________________________
4e:________________________________________________
Stabilité __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
+2 jet de sauvegarde/sort __________________________________________________
__________________________________________________
Vision dans le noir 18m __________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS __________________________________________________
OBJET PG. POIDS OBJET PG. POIDS __________________________________________________
__________________________________________________
Carte au tresor Epée longue de maitre __________________________________________________
6e:________________________________________________
tenu polaire potion de levitation __________________________________________________
__________________________________________________
Raquette Pavois +1 __________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
ration desidraté 4 jour Loupe magique (a ID p229) __________________________________________________
__________________________________________________
Sac a dos 1 harnoix de maitre __________________________________________________
8e:________________________________________________
lampe 1 épée a 2 main +1 __________________________________________________
__________________________________________________
Tente 1 symbole en argent 10 po 9e:________________________________________________
__________________________________________________
Corde 15 m 1 cuirasse +1
couverture d'hivers 1 morgenstern +1 (pretre) DD DES SORTS
MOD. DD
anneau de protection +1 1 grimoire de mage (250 po)
2E
pa — 4 7E
po — 713 8E
pp —
9E
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Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Who the fuck are you?
Ou comment bâtir un personnage de légende ?
Historique