Programme Informatique 1ere ESTP
Programme Informatique 1ere ESTP
PROGRAMME D’INFORMATIQUE
CLASSES DE PREMIERE ESTP
Observe the environment and choose better study options for a fulfilled life
Juillet 2019
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JUILLET 2019
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TABLE DES MATIERES
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Programme d’informatique des classes de première ESTP
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE
La rapide évolution des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) a engendré au cours de ces dernières années une
progression notable des applications disponibles dans la vie courante. Que ce soit dans la vie économique, dans l’éducation, voire dans tous les
secteurs de la société, chacun de nous est aujourd’hui concerné par l’usage désormais banalisé du numérique.
Le programme d’informatique des classes de première de l’enseignement technique et professionnel vise à former des citoyens camerounais
capables d’être immédiatement opérationnels et utiles à la société. Il est donc élaboré suivant l’Approche par les Compétences (APC). Cette
orientation pédagogique tient compte des évolutions didactiques et tend véritablement à donner un sens aux apprentissages de l’informatique.
Ledit programme s’appuie sur les acquis du premier cycle et vise un renforcement des capacités des élèves des spécialités de l’enseignement
technique et professionnel dans les domaines de l’algorithmique, de la programmation, de la maintenance, de la création des contenus numériques,
des réseaux informatiques, des réseaux sociaux et des systèmes d’information. Les objectifs généraux de ce programme se déclinent ainsi qu’il
suit :
Pour garantir l’atteinte de ces objectifs, le programme d’informatique des classes de première de l’Enseignement Technique et Professionnel
est subdivisé en trois (03) modules à couvrir sur une période de cinquante (50) Heures.
Le programme d’informatique des classes de premières de l’Enseignement Technique et Professionnel se situe dans une perspective globale
visant à rendre l’apprenant capable, au terme du second cycle, d’utiliser l’informatique en toute confiance pour résoudre des problèmes dans
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Programme d’informatique des classes de première ESTP
diverses situations de son environnement, de communiquer, d’adopter un raisonnement rigoureusement logique et d’utiliser de façon responsable
l’énorme potentiel du numérique.
Plus spécifiquement, les apprenants des classes de premières de l’enseignement technique et professionnel doivent être capables de mobiliser
les ressources informatiques acquises en situation d’enseignement/apprentissage pour :
L’enseignement de l’algorithmique et de la programmation permet de développer chez les apprenants l’esprit d’analyse, la rigueur et la
cohérence dans le raisonnement. Il s’agit là des qualités indispensables dans l’expression des solutions dans différents domaines.
L’apprenant aura en outre acquis des aptitudes à manipuler le matériel informatique et à utiliser des outils de production numérique au cours
des activités d’enseignement/apprentissage à travers les activités aussi variées que la consultation, l’élaboration des documents, la recherche
documentaire, la numérisation des données, la vérification des résultats obtenus par traitement informatique, la reconnaissance et le respect de la
notion de propriété, toutes choses qui de plus, développeront son sens d’honnêteté et de responsabilité.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP
IX- PRESENTATION DES DIFFERENTES MODULES
MODULE : N° 1
TITRE DU MODULE : Exploitation d’un environnement numérique et sécurité informatique
Durée : 10 H
Description du module
Ce module se propose d’amener les apprenants à déterminer les outils matériels et logiciels nécessaires à la réalisation d’un projet, configurer,
bien utiliser et sécuriser un environnement numérique. Une emphase est faite sur la maintenance des supports de stockage. En même temps, il
doit maîtriser les équipements nécessaires à la réalisation d’un projet technique.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 1:Exploitation d’un environnement numérique et sécurité informatique
Décrire l’intérêt de la mise à jour d’un antivirus ;
Protéger les fichiers par mot de passe ;
Décrire quelques techniques de protection des données (cryptage/chiffrement, compression, usage d’un antivirus) ;
Manipuler les formules et les fonctions natives des tableurs.
De plus, ce module est un préalable incontournable à la programmation informatique qui sera étudiée plus loin.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 1:Exploitation d’un environnement numérique et sécurité informatique
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1
MODULE 1 : EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT NUMERIQUE ET SECURITE INFORMATIQUE
CLASSE DE SITUATIONS : EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT NUMERIQUE
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
Esprit
EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT
d’équipe ; MATERIELLES
Esprit de Ordinateurs et
Déterminer les éléments matériels différents
curiosité et
permettant de résoudre un problème de la Périphériques ;
Détermination spécialité (type d’ordinateur, imprimante 3D, Pilote ; concentration ;
NUMERIQUE
Caméra
Production d’un d’un état de imprimante simple, clé USB, disque dur, Travail
numérique ; 4H
état de besoin besoins en CD, DVD, table traçante …) ; logiciel spécialisé collaboratif ; Clé USB.
matériels et en Déterminer les éléments logiciels Esprit
logiciels permettant de résoudre un problème de la d’initiative ; HUMAINES
spécialité (traitement de texte, tableur, Enseignant ;
Esprit de
logiciels spécialisés, …). Professionnel
créativité ;
Honnêteté ; du secteur.
Prudence.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 1:Exploitation d’un environnement numérique et sécurité informatique
MODULE 1 : EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT NUMERIQUE ET SECURITE INFORMATIQUE
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 1:Exploitation d’un environnement numérique et sécurité informatique
MODULE : N° 2
TITRE DU MODULE : Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et programmation C
Durée : 22 H
DESCRIPTION DU MODULE
Ce module initie l’apprenant à l’usage des réseaux informatiques. En même temps, il permet de créer et d’entretenir son profil dans un réseau
social, se familiariser avec la notion d’algorithme ainsi que la programmation en langage C.
L’apport de l’utilisation responsable des réseaux sociaux comme une entité organisationnelle ou en tant qu’un individu n’est pas à négliger. On
peut y publier son activité pour se faire connaitre dans un espace plus large.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 2: Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et
programmation C
CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE
Le module Réseau, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et programmation C se propose d’initier les apprenants à l’usage des
réseaux informatiques, des réseaux sociaux et à la programmation en langage C.
C’est dans ce même module qu’ils découvrent l’énorme potentiel de la bonne administration de son compte dans les réseaux sociaux dans une
utilisation responsable.
- Amener les apprenants à faire configurer un réseau informatique et à en tirer profit des diverses possibilités qu’il offre ;
- Tirer avantage du vaste potentiel du numérique, par une exploitation des réseaux sociaux dans ses activités. On peut y contacter des
partenaires, étendre son rayonnement, fidéliser ses clients.
- Développer leur raisonnement et leur créativité grâce à la mise en œuvre des algorithmes et leur implémentation en langage C.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 2: Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et
programmation C
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2
MODULE 2 : RESEAUX, INTERNET, HUMANITES NUMERIQUES, ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION C
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 2: Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et
programmation C
MODULE 2 : RESEAUX, INTERNET, HUMANITES NUMERIQUES, ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION C
Durée
de Exemples de situations Exemples d’actions
d’actions Essentiels (attitudes) ressources
situations
Gestion de l’identité Décrire quelques types de réseaux sociaux ; Média social ; Esprit différents
numérique ; Créer/gérer un profil dans un réseau social ; Blog ; d’équipe ; Périphériques ;
Création et gestion Utilisation Créer un blog à partir d’un modèle ; Profil ; Travail Caméra
d’un blog ; des réseaux Créer/administrer un groupe dans un réseau Post ; collaboratif ; numérique ;
6h
Promotion d’une sociaux social ; VoIP ; Esprit Clé USB.
activité ; Publier les fichiers sur les réseaux sociaux ; Follower ; d’initiative ;
Publication ou vente Décrire les services d’un réseau social ; Fake news ; Honnêteté ; HUMAINES
des produits ; Décrire quelques dérives dans l’usage des E-marketing ; Prudence. Enseignant ;
Collaboration par les réseaux sociaux. E-commerce. Professionnel du
canaux numériques ; secteur.
Partage d’informations
et des contenus ;
Exploitation des
canaux numériques
dans son activité.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 2: Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et
programmation C
MODULE 2 : RESEAUX, INTERNET, HUMANITES NUMERIQUES, ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION C
CLASSE DE SITUATION : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
situations
Algorithmique ;
Algorithme ;
Développement Décrire les étapes de résolution d’un problème/procédé ; Variable ;
du Utilisation Identifier les structures de contrôle ; Constante ;
des Utiliser les structures itératives ; Instruction ;
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION C
raisonnement
6h
logique pour structures Écrire des algorithmes simples ; Structure de MATERIELLES
résoudre les de contrôle Exécuter un algorithme à la main ; contrôle ; Ordinateurs et
problèmes Elaborer un algorigramme. Initialisation ; Esprit différents
Boucle ; d’équipe ; Périphériques ;
Algorigramme. Travail Caméra
collaboratif ; numérique ;
Citer quelques exemples de langage de programmation ;
Esprit Clé USB.
Utiliser un IDEC (Codeblocks, DevC++) ;
d’initiative ;
Ecrire la structure d’un programme C ; HUMAINES
Honnêteté
Traduire un algorithme simple en C ; Prudence. Enseignant ;
IDE ;
Exécuter un programme C ; Professionnel
Exécution Compilateur ;
Programmat Déclarer les variables et constantes ; du secteur.
en mode Bibliothèques ; 6H
ion en Utiliser les opérateurs (arithmétiques, logique,
console Programme.
langage C comparaison) ;
Inclure les bibliothèques stdio.h, stlib.h, math.h et
conio.h ;
Utiliser les fonctions d’entrée/sortie classiques (scanf,
printf) et les structures for, while en C.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 2: Réseaux, Internet, Humanités Numériques, Algorithmique et
programmation C
MODULE : N° 3
TITRE DU MODULE : REALISATION D’UN PROJET (14H)
Durée : 14 H
DESCRIPTION DU MODULE
LE MODULE Réalisation d’un projet se propose d’amener les apprenants à développer des compétences relatives à la planification d’un
projet technique, la réalisation d’un dessin technique et l’établissement du devis d’un projet au moyen d’un tableur.
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Autres
Durée
de Exemples d’actions Savoir-être (attitudes)
situations d’actions Essentiels ressources
situations
Présenter l’interface de travail du logiciel
choisi ;
Identifier les différents modèles prédéfinis ;
Réalisation d’un
Modélisation Utiliser un modèle ;
dessin de la
d’un projet ; Utiliser les formes d’un modèle prédéfini ;
spécialité à l’aide
Réalisation du Insérer une illustration ; 8H
d’un logiciel
plan d’un Insérer un composant /diagramme ;
approprié (visio, Esprit
REALISATION D’UN PROJET
MATERIELLES
projet ; Insérer un lien / texte ;
…) d’équipe ; Ordinateurs et
Evaluation d’un Enregistrer un projet ; différents
Réaliser un dessin de la spécialité ; Travail
projet ; Périphériques ;
Imprimer un dessin. collaboratif ; Caméra
Production
Esprit numérique ;
d’une facture ; Créer les tâches ; Clé USB.
d’initiative ;
Analyse d’un Définir les contraintes des tâches ; Projet ;
Honnêteté ;
projet ; Utilisation du Définir les relations entre les tâches ; PERT ; HUMAINES
Prudence. Enseignant ;
Interprétation logiciel Créer les ressources ; GANTT ;
Professionnel 4H
des résultats ; GANTTProject Affecter les ressources aux tâches ; Ressources ;
du Secteur.
Analyse des Générer les diagrammes (PERT, GANTT) ; Chemin
données ; Identifier le chemin critique ; critique.
Prise de Estimer la durée d’un projet.
décisions. Réalisation d’un
Réaliser un devis complexe sur un tableur ;
devis quantitatif
Définir (Délimiter) la zone d’impression ; 2H
et estimatif
Imprimer le devis.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Module 3: Réalisation d’un projet
GUIDE POUR L’EXPLOITATION DU PROGRAMME
D’INFORMATIQUE
DES CLASSES DE PREMIERE DE L’ENSEIGNEMENT
TECHNIQUE ET PROFESSIONNEL
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
COMPETENCES DES CLASSES DE PREMIERE DE L’ENSEIGNEMENT TECHNIQUE ET
PROFESSIONNEL
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME
Volume horaire hebdomadaire : 02 heures
Volume horaire annuel : 50 heures
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
SAVOIRS ESSENTIELS
CATEGORIES
EXEMPLES D’ACTIONS DESCRIPTION EVALUATION
D’ACTIONS
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
Il s’agit de présenter la structure questions posées devront amener
Ecrire la structure d’un programme C ; standard d’un programme écrit en l’élève à écrire un programme simple
langage C. en langage C et à l’exécuter dans un
Il s’agit pour l’enseignant de montrer EDI.
pas à pas comment s’effectue la
Traduire un algorithme simple en C ;
transcription d’un algorithme du LDA
en langage C.
L’enseignant doit montrer à l’élève la
procédure d’exécution d’un
Exécuter un programme C ;
programme écrit en langage C dans
l’EDI.
Il s’agit d’initier les élèves à la
Déclarer les variables et les constantes ; déclaration des types de variable (Int,
char, string, float, double, const, ….)
Il s’agit d’initier les apprenants à
l’utilisation :
- Des opérateurs arithmétiques
Utiliser les opérateurs (arithmétiques, logique, (« + » , « - », « * » et « / »)
comparaison) ; - Les opérateurs logiques (
« && », « || »)
- Les opérateurs de comparaison
(« <, <=, >,>=, ==, != »)
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 3
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
Il s’agit de présenter les éléments constitutifs de
Présenter l’interface de travail du logiciel choisi. l’interface utilisateur du logiciel choisi pour
réaliser les dessins de la spécialité.
En fonction du Dessin à réaliser, l’enseignant
Identifier les différents modèles prédéfinis. doit coacher les élèves afin que ceux-ci puissent
clairement identifier les catégories de dessins
intégrés dans le logiciel utilisé.
il s’agit ici d’activer une catégorie afin de charger
Utiliser un modèle.
ses formes de base. L’évaluation écrite doit
REALISATION D’UN s’appuyer sur une situation
Utiliser les formes d’un modèle prédéfini. Il s’agit d’utiliser les éléments de dessin
DESSIN DE LA d’évaluation :
appartenant à une catégorie précise.
SPECIALITE A - Énoncé écrit ou un dessin
L’AIDE D’UN Insérer une illustration. Il s’agit d’utiliser les illustrations du logiciel dans - Une capture d’écran,
LOGICIEL le dessin. - Une fiche de TP
APPROPRIE (VISIO, minutieusement apprêtée
…) par l’enseignant.
Insérer un composant /diagramme. Il s’agit d’utiliser un composant ou un
diagramme dans le dessin.
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique des classes de première ESTP / Guide d’exploitation du programme