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André

André de la Minardière est un personnage humain de classe guerrier et noble, avec un historique de loyauté et une forte capacité à flatter les autres. Il possède diverses compétences, notamment en intimidation et persuasion, et dispose de traits de personnalité qui le poussent à respecter l'autorité et à relever des défis. Son équipement comprend une rapière, une arbalète légère et des vêtements de noble, et il bénéficie d'un statut privilégié dans la haute société.

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André de la Minardière est un personnage humain de classe guerrier et noble, avec un historique de loyauté et une forte capacité à flatter les autres. Il possède diverses compétences, notamment en intimidation et persuasion, et dispose de traits de personnalité qui le poussent à respecter l'autorité et à relever des défis. Son équipement comprend une rapière, une arbalète légère et des vêtements de noble, et il bénéficie d'un statut privilégié dans la haute société.

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Guerrier Noble

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


André de la Minardière
Humain Loyal Neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je suis si éloquent en
19 0 9M matière de flatteries que tous
16 2 P C e S
les gens à qui je parle se
croient les + importants
3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 10
● 5 C
Il est de mon devoir de respecter
DEXTÉRITÉ 0 l'autorité des supérieurs et les inférieurs
font pareil pour moi.
4
10 ●

1 C I

0 0
Je relèverai tous les défis pour gagner
2 l'admiration de ma famille.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
14 1 d10
0 Acrobaties (dex) total SUCCÈS J'ai un appétit insatiable
2 1 Arcanes (iNt) ÉCHECS pour les plaisirs charnels.
● 5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE 0 Discrétion (dex)
0
12 0
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Chanceux : Vous possédez 3 points de
3
Rapière 5 1d8 +3 P chance que vous pouvez utiliser pour
1 ● Histoire (iNt) lancer un 2e d20 sur un jet. Vous prenez
● 4 Intimidation (cha) Arbalète lég 3 1d8 +1 P le meilleur des deux dés. Vous pouvez
1 le faire sur un jet d'attaque ennemi, il
SAGESSE Investigation (iNt) lance un 2e dé mais prend le moins bon.
0 Médecine (sag) Vous pouvez dépenser un point
10 1 Nature (iNt) Arbalète légère portée :
de chance après avoir lancé le 1er dé.
Vous récupérez vos dés de chance
0
0 Perception (sag) 24/96m après un long repos.
0 Perspicacité (sag) Style de combat défense +1CA
● 4 Persuasion (cha)
CHARISME
1 Second souffle : Par une action bonus
Religion (iNt) vous regagnez un nombre de points de
14 2 Representation (cha) vie égal à ldlO +votre niveau de guerrier.
Une fois que vous avez utilisé cette
0 Survie (sag) aptitude, vous devez finir un court repos
2 2 ou un long repos avant de pouvoir
Tromperie (cha)
l'utiliser de nouveau.
SKILLS A

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


De beaux habits, une
C
chevalière, un arbre
généalogique, cotte
Langues : commun et nain Pa
de mailles, rapière,
Toutes les armes, armures, bouclier, arbalète
bouclier. Pe
légère (20 carreaux),
Jeu de cartes paquetage
Po 25 d'explorateur.

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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24 1m85 85 kg
AGE HEIGHT POIDS
André de la Minardière
Bleus blanche Blonds
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

PRIVILÉGIÉ
Grâce à votre noble naissance, les gens ont tendance à
penser le meilleur de vous. Vous êtes le bienvenu dans la haute
société et les gens se disent que vous êtes tout à fait en droit
de vous trouver où bon vous semble. Les gens du commun font
de leur mieux pour vous satisfaire et éviter votre déplaisir et les
gens de haute naissance vous traitent comme un membre de
leur sphère sociale. Si besoin, vous pouvez obtenir une
audience
auprès d'un noble local.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

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