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Résumé Du Cours Réseau Informatique

Le cours sur les réseaux informatiques aborde les concepts fondamentaux tels que l'interconnexion, l'adressage et le routage, ainsi que les raisons de créer un réseau, notamment le partage de données et la réduction des coûts. Il décrit également les composants d'un réseau, les types de réseaux (PAN, LAN, MAN, WAN), les topologies, et les modèles de communication comme OSI et TCP/IP. Enfin, il traite des méthodes d'accès au support, du multiplexage et des protocoles de la couche physique.

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Résumé Du Cours Réseau Informatique

Le cours sur les réseaux informatiques aborde les concepts fondamentaux tels que l'interconnexion, l'adressage et le routage, ainsi que les raisons de créer un réseau, notamment le partage de données et la réduction des coûts. Il décrit également les composants d'un réseau, les types de réseaux (PAN, LAN, MAN, WAN), les topologies, et les modèles de communication comme OSI et TCP/IP. Enfin, il traite des méthodes d'accès au support, du multiplexage et des protocoles de la couche physique.

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RÉSUMÉ DU COURS RÉSEAU INFORMATIQUE Un réseau peut être très petit (2 appareils) ou immense (Internet),

mais les concepts fondamentaux restent les mêmes :


1) Réseau informatique
• Interconnexion
Un réseau informatique est un ensemble d’appareils (ordinateurs,
téléphones, serveurs…) interconnectés par des câbles ou des liaisons • Adressage
sans fil. Ces appareils permettent la circulation d’éléments
• Routage
numériques : données, images, sons, vidéos, messages, etc.
Un réseau facilite donc la communication entre utilisateurs ou • Communication
machines, et permet de partager des ressources.
4) Unité de mesure de l’information
2) Pourquoi créer un réseau ?
L’information numérique est codée en bits et octets.
Créer un réseau permet :
• 1 o = 8 bits
• Partager les données entre plusieurs machines • 1 Ko = 1024 o
• Partager les ressources matérielles (imprimantes, caméras, • 1 Mo = 1024 Ko
serveurs) • 1 Go = 1024 Mo
• 1 To = 1024 Go
• Communiquer plus rapidement (email, chat, VoIP)
Ces unités servent pour mesurer la capacité d’un fichier ou d’un
• Centraliser les informations dans un serveur disque, et aussi pour mesurer la vitesse du réseau.
• Réduire les coûts (pas besoin d’imprimante par PC) 5) Composants d’un réseau
• Améliorer la sécurité et le contrôle 1. Équipements terminaux (end devices)
• Accéder à Internet
• Équipements terminaux : PC, téléphones, imprimantes, caméras IP
En bref : un réseau permet de travailler ensemble et d’échanger plus
• Équipements intermédiaires : Switch, routeur, modem, point d’accès
facilement.
• Supports : fibre, paires torsadées, coaxial, WiFi, Bluetooth
3) Découverte du réseau
2. Équipements intermédiaires
Dans un réseau, les appareils s’échangent des données sous forme de
trames, paquets, bits, selon différents standards. Ils permettent la circulation des données :
• Switch → distribue les trames dans un LAN
• Routeur → dirige les paquets vers d’autres réseaux • Un serveur central fournit des services (fichiers, impressions,
base de données).
• Point d’accès WiFi → connexion sans fil
• Le client fait la demande.
• Modem → connexion Internet
➡ Modèle professionnel (entreprises).
• Pare-feu → sécurise
2. Peer-to-Peer (P2P)
3. Supports de transmission
• Toutes les machines sont égales.
• Câblés : fibre optique, paires torsadées, coaxial ➡ Modèle domestique.
• Sans fil : WiFi, Bluetooth, satellite 8) Types de réseau
6) Représentations graphiques des réseaux Il existe plusieurs types de réseaux selon la distance qu’ils couvrent. Le
PAN relie des appareils personnels très proches (ex : téléphone +
Les réseaux sont représentés avec des symboles :
Bluetooth). Le LAN couvre une zone limitée comme une maison ou une
[PC]---(Switch)---[Routeur]---Internet école. Le MAN relie plusieurs LAN dans une même ville, par exemple
un campus universitaire. Le WAN couvre de grandes distances, entre
Ou encore : pays ou continents ; l’exemple le plus connu est Internet.
• Carré = ordinateur 9) Topologies
• Cercle = routeur
Topologies physiques
• Rectangle = serveur
*Bus : PC — PC — PC — PC
• Vagues = WiFi
Un câble partagé → collisions possibles.
Les schémas permettent de visualiser l’interconnexion et la circulation
des données. *Étoile (la plus utilisée)

7) Organisation des machines dans un réseau PC

\
Deux grandes architectures :
PC ---- Switch ---- PC
1. Client / Serveur
/

PC
Si un câble casse → le réseau continue. • Le codage

*Anneau • La transmission (asynchrone/synchrone)

PC → PC → PC → PC → (retour au 1er) 11) Le modèle OSI (7 couches)

*Maillée Le modèle OSI est une norme internationale qui explique comment les
données circulent dans un réseau.
Chaque machine a plusieurs liens : Il découpe la communication en 7 couches, chacune ayant un rôle
PC1—PC2
précis.
Quand un message est envoyé, il descend les couches (1 à 7), traverse
|\ | le réseau, puis remonte les couches de l’autre côté.
PC3—PC4
Les 7 couches du modèle OSI (explication simple)
Très fiable.
Couche Physique (Physical)
*Hybride
• Transporte les bits (0 et 1) sous forme de signaux électriques,
Mélange d'étoile/bus/anneau. optiques ou radio.

10) Aspects physiques du réseau • C’est le câble, la fibre, le WiFi.

C’est la partie matérielle : Couche Liaison de données (Data Link)


• Câbles • Gère les adresses MAC.
• Connecteurs • Crée des trames et détecte les erreurs.
• Ondes radio • Fonctionne dans un réseau local (switch).
• Cartes réseau Couche Réseau (Network)
• Signaux électriques/optique • Gère les adresses IP.
C’est ici qu’on trouve : • Acheminement et routage des paquets.
• Le débit • Fonctionne avec les routeurs.
• La bande passante Couche Transport (Transport)
• Découpe les données en segments. Comment la communication fonctionne ? (explication simple)
• Assure la communication fiable (TCP) ou rapide (UDP). Encapsulation (à l’envoi)
Couche Session (Session) Le message à envoyer descend les couches OSI.
À chaque couche, on ajoute des informations (adresses, numéros,
• Ouvre, maintient et ferme les connexions.
contrôle, etc.) pour former :
• Gère les sessions entre applications (ex : connexion à un
• Données →
serveur).
• Segments →
Couche Présentation (Presentation)
• Paquets IP →
• Transforme les données :
• Trames →
o Formatage
• Bits (0/1)
o Compression
C’est comme mettre une lettre dans une enveloppe, puis une plus
o Cryptage grande, etc.
• Rend les données compréhensibles. Transmission dans le réseau
Couche Application (Application) Les bits circulent dans :
• La couche la plus proche de l’utilisateur. • Des câbles (Ethernet, fibre),
• Contient les services : HTTP, FTP, SMTP, DNS… • Ou sans fil (WiFi).
• C’est ce qui permet d’utiliser le Web, le mail, etc. Les routeurs et switchs dirigent les données jusqu’à leur destination.
12) Communication réseau Décapsulation (à la réception)
La communication réseau est le processus par lequel deux appareils
Le message remonte les couches OSI.
(PC, téléphone, serveur…) s’échangent des données à travers un
Chaque couche retire les informations ajoutées pour retrouver le
réseau.
message original.
Pour communiquer, les données sont préparées, envoyées,
transportées, puis reconstruites à l’arrivée. C’est comme ouvrir toutes les enveloppes une par une.
Pourquoi c’est important ? • Utilise le protocole IP.
• Ça permet à des appareils très différents de communiquer. Exemple : un routeur choisit le meilleur chemin pour envoyer un
paquet vers YouTube.
• Ça rend le réseau organisé et fiable.
• Ça évite les erreurs pendant l’envoi. Couche Transport (Transport Layer)

• C’est la base d’Internet et de tous les réseaux modernes. • Correspond à la couche 4 du modèle OSI.

13) Le modèle TCP/IP • Assure le transport des données entre applications :

Le modèle TCP/IP est le modèle utilisé dans Internet. o TCP (fiable)


Il explique comment les données circulent entre deux appareils grâce à o UDP (rapide)
4 couches (au lieu de 7 dans OSI).
C’est un modèle plus simple, plus pratique et directement utilisé dans Exemple : TCP garantit qu'un fichier téléchargé arrive
les réseaux réels. correctement.
Les 4 couches du modèle TCP/IP : Couche Application (Application Layer)
Couche Accès Réseau (Network Access / Link Layer) • Correspond aux couches 5, 6, 7 du modèle OSI réunies.
• Correspond aux couches 1 (Physique) et 2 (Liaison) du modèle • Contient tous les protocoles visibles par l’utilisateur :
OSI.
o HTTP / HTTPS (web)
• S’occupe de l’envoi des trames, des bits, des signaux, et des
adresses MAC. o FTP (fichier)

• Gère les technologies : Ethernet, WiFi, Fibre, etc. o SMTP (email)


o DNS (traduction des noms de domaine)
Exemple : un PC envoie une trame Ethernet via un switch.
Exemple : ton navigateur utilise HTTP pour charger une page
Couche Internet (Internet Layer)
web.
• Correspond à la couche 3 du modèle OSI (Réseau).
• S’occupe des adresses IP, du routage, et de l’acheminement des
14) Méthodes d’accès au support
paquets dans Internet.
Les méthodes d’accès au support expliquent comment plusieurs • Il utilise des messages :
machines partagent le même média (câble ou WiFi) pour transmettre
o RTS (Request To Send)
des données sans se déranger.
o CTS (Clear To Send)
Il existe deux grandes familles :
• Attente avant envoi pour éviter d’écraser un autre signal
1) Méthodes d’accès aléatoire
(Ici, les machines essaient au hasard d’utiliser le support → collisions Utilisé dans : WiFi (norme 802.11)
possibles.) Medium : ondes radio

A. CSMA/CD (Ethernet – câblé) Différences CSMA/CD vs CSMA/CA (tableau)

CSMA/CD = Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection CSMA/CD CSMA/CA

Principe : Détecte les collisions Évite les collisions

• La machine écoute le câble Utilisé en Ethernet câblé Utilisé en WiFi

• Si le support est libre → elle envoie Collisions possibles mais gérées Collisions minimisées

• Si deux machines envoient en même temps → collision Rapide mais plus ancien Moderne et adapté au sans-fil
• Elles détectent la collision et attendent un temps aléatoire 2) Méthode d’accès déterministe
(backoff) avant de réessayer
(Ici, aucune collision, car les machines s’organisent.)
Utilisé dans : anciens réseaux Ethernet avec hub
Jeton — Token Ring
Medium : câble cuivre (pas WiFi)
Une petite “carte virtuelle” appelée jeton circule dans le réseau.
B. CSMA/CA (WiFi – sans fil)
Principe :
CSMA/CA = Collision Avoidance → évitement de collision
• Un jeton tourne en boucle entre les machines
Principe :
• Seule la machine qui possède le jeton peut transmettre
• Le WiFi ne peut pas détecter les collisions
• Après avoir envoyé, elle passe le jeton à la suivante
• Donc il cherche à les éviter
➡ Résultat : 0 collision, accès garanti et ordonné.
Utilisé dans les réseaux en anneau Exemple simple :
Très fiable mais moins rapide que le WiFi/Ethernet actuels Un seul micro, mais chacun parle à son tour.

15) Multiplexage À retenir :


✔ Les signaux passent un par un, mais très rapidement
Le multiplexage = technique qui permet de partager un même support ✔ Partage par intervalles de temps
de transmission (câble, fibre, onde radio) entre plusieurs signaux.
✔ Utilisé dans : réseaux numériques, commutation de paquets
Objectif : économiser le support et transmettre plusieurs flux en
même temps. FDM vs TDM résumé
1) FDM – Frequency Division Multiplexing (Multiplexage Caractéristique FDM TDM
fréquentiel)
Partage du médium Par fréquences Par temps
Principe :
On divise la bande passante du support en plusieurs sous-bandes de Transmission Simultanée Alternée mais rapide
fréquences.
Type de signaux Plutôt analogiques Plutôt numériques
Chaque signal utilise une fréquence différente, donc ils passent en
même temps, mais dans des bandes séparées. Exemple Radio FM Réseaux numériques
Exemple simple : 16) Protocoles de la couche physique
Comme plusieurs chaînes de radio cohabitent dans l'air, chacune sur
une fréquence. La couche physique s’occupe :
de transmettre des bits (0/1)
À retenir : sur un support (câble, fibre, onde radio)
✔ Plusieurs signaux transmis simultanément selon des règles physiques : tension, modulation, fréquence, vitesse…
✔ Chaque signal possède sa propre fréquence
Voici les protocoles/technologies associés à cette couche :
✔ Utilisé dans : radio, TV, téléphone analogique
1. Ethernet
2) TDM – Time Division Multiplexing (Multiplexage temporel)
• Utilisé dans les réseaux locaux (LAN)
Principe :
Le support est partagé dans le temps. • Définit les câbles (RJ45), débits (10/100/1Gbit), signaux
Chaque signal transmet pendant un créneau temporel (time slot). électriques
• Technologie filaire
2. Bluetooth
• Sans fil, courte portée
• Faible consommation
• Pour souris, écouteurs, objets connectés
3. USB
• Connecte périphériques : clavier, clé USB, imprimante
• Transfert de données + alimentation électrique
4. SONET / SDH
• Transmission haut débit sur fibre optique
• Très utilisé par les opérateurs télécom
5. DSL
• Utilise les lignes téléphoniques
• Technologie ADSL, VDSL…
6. RS-232 / RS-485
• Communications série (industriel, modems, équipements
électroniques)
• Très fiable pour longues distances
7. CAN bus
• Utilisé dans les véhicules
• Communication entre calculateurs (ABS, moteur…)

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