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Probabilité

Le document traite des probabilités, incluant des notions de base comme les expériences aléatoires, les événements, et les fréquences. Il explique comment calculer des probabilités simples et conditionnelles, ainsi que l'utilisation de variables aléatoires et d'échantillons pour modéliser des situations aléatoires. Des exemples illustratifs sont fournis pour clarifier les concepts abordés.

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Le document traite des probabilités, incluant des notions de base comme les expériences aléatoires, les événements, et les fréquences. Il explique comment calculer des probabilités simples et conditionnelles, ainsi que l'utilisation de variables aléatoires et d'échantillons pour modéliser des situations aléatoires. Des exemples illustratifs sont fournis pour clarifier les concepts abordés.

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Les probabilités

Quelques notions :
➔ Compter les possibilités avec un arbre :
On considère une expérience : lancer trois fois de suite une pièce de monnaie et noter à chaque lancer le côté sur lequel elle retombe F pour
face et P pour pile. Le chemin est noté par l’enchaînement des trois lettres (exemple PPF pour pile, pile, face)
1- à l’aide d’un arbre, dresser l’ensemble des possibilité de combinaison de chemin
2- combien d’issue vérifie l'événement A “on obtient deux fois pile”
3- combien d’issu vérifie l'événement B “on obtient deux fois de suite pile”

➔ Analyser les fréquences :


On lance 50 fois une pièce de monnaie, et on obtient 21 fois le côté PILE, quelle est la fréquence d’apparition de PILE ?
Un sac contient 15 boules rouges et 5 boules bleues, on tire 40 fois une boule dans le sac et on la remet dans le sac ensuite. On obtient 32
fois une boule rouge, quelle est la fréquence d’apparition de l'événement “on tire une boule rouge” ?

➔ Calculer des probabilité simples :


On tire au hasard une carte dans un jeu de 52 cartes.
Quelle est la probabilité de tirer une dame ?
Quelle est la probabilité de tirer un cœur ?
Quelle est la probabilité de tirer une carte noire ?
Quelle probabilité de tirer une figure (hors as) ?
Quelle probabilité de tirer l’as de pique ?

1 Définition et vocabulaire

Expérience aléatoire : Une expérience dont le résultat est incertain.


Issue ou éventualité, est un des résultats d’une expérience aléatoire.
Univers des possibles : L'ensemble de tous les résultats possibles d'une expérience aléatoire.
Événement élémentaire : Un résultat possible d'une expérience aléatoire.
Événement : Un ensemble d'événements élémentaires.
L'événement certain est toujours réalisé (c’est l’ensemble des issues, c’est l’univers)
L'événement impossible ou ensemble vide, ne se réalise jamais
Fréquence : nombre de fois qu’un évènement élémentaire apparaît par rapport au nombre de fois qu’on a tenté d’obtenir cet
évènement

Exemple : On lance un dé à six faces. L'univers des possibles est {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
L'événement "obtenir un nombre pair" est {2, 4, 6}.
La probabilité de l'événement est de 3/6 soit ½
Si on lance 5 fois le dé et qu’on obtient deux fois la valeur 1, alors la fréquence où la valeur 1 apparaît est 2 et la fréquence où la valeur
“pas de 1” est de 3

Probabilité d'un événement : La probabilité d'un événement est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la chance que cet
événement se produise.

2 Echantillonnage

Échantillon : On considère une expérience à deux issues (pile ou face, fille ou garçon…), un échantillon de taille n est la liste des n
résultats obtenus lorsqu’on répète n fois de façon indépendante cette expérience.
La distribution des fréquences associées à cet échantillon est l’ensemble des fréquences associées à chaque issues.

Issues Pile Face ⇉ univers

Nombre d’apparition 38 42 ⇉ échantillon de 80

Fréquence associée 38/80 = 0.475 42/80 = 0.525 ⇉ somme freq = 1

Expérience aléatoire : est une expérience pour laquelle il est impossible de prévoir le résultat, c’est le hasard. On simule (on essaie de
reproduire une expérience de hasard en reproduisant des conditions aléatoires) une expérience aléatoire avec un tableur, on parle
d’expérience pseudo-aléatoire.
Vulgarisation de la loi des grands nombre : On dit que quand on considère un très grand échantillon de taille N, alors la
fréquence associée à chaque issue se rapproche de sa probabilité

Si on considère le nombre de fille et de garçons dans une famille de 3 enfants, on ne peut pas avoir une fréquence proche de la probabilité
d’avoir autant de fille que de garçon, mais si on considère à l’échelle d’une région, la quantité de naissance de fille est équivalente à la
quantité de naissance de garçon.

Loi de probabilité : définir une loi de probabilité pour une expérience aléatoire dans un univers
U = {e1; e2; … en}, c’est associer à chaque issue ei, un nombre pi de l’intervalle [0;1] tel que :
p1 + p2 + … + pi = 1
Le nombre pi est la probabilité de l'issue ei
La probabilité de l’évènement A est notée P(A), c’est la somme des probabilités pi des issues qui composent A
P(A) ∈ [0; 1] P(U) = 1
P(∅) = 0

Opération sur les événements : On considère A et B d’un même univers U


L’événement contraire à A est noté Ā, ils sont incompatibles ⇋ A ∩ Ā = ∅
l'événement A et B est l’ensemble des issues qui appartiennent aux sous-ensembles A et B noté
A ∩ B
L’événement A ou B est l’ensemble des issues qui appartiennent à A ou B ou au deux, noté A ⋃
B

P(A) + P(Ā) = 1 on utilise aussi P(Ā) = 1 - P(A)


P(A ⋃ B) + P(A ∩ B) = P(A) + P(B)

3 Calcul de probabilités

Événements équiprobables : Si tous les événements élémentaires ont la même probabilité de se produire, la probabilité d'un
événement est le nombre de cas favorables divisé par le nombre de cas possibles.

Événements non équiprobables : Si les événements élémentaires n'ont pas la même probabilité de se produire, la probabilité d'un
événement est la somme des probabilités des événements élémentaires qui le composent.

Exemple : On lance un dé pipé dont la face 6 a deux fois plus de chances de sortir que les autres faces. La probabilité d'obtenir un 6 est de
2/7, tandis que la probabilité d'obtenir n'importe quelle autre face est de 1/7.

Dans le cas d’une situation d'équiprobabilité à n éléments, la probabilité de chaque issue est de 1/n
Si le sous-ensemble A comporte k issues, alors P(A) = k/n

4 Probabilités conditionnelles

La probabilité conditionnelle d'un événement A sachant qu'un événement B s'est produit est la probabilité que A se produise si B
s'est déjà produit. On note cette probabilité P(A|B).

P(A|B) = P(A ⋂ B) / P(B)

Exemple : On tire deux cartes d'un jeu de 52 cartes. Quelle est la probabilité que la deuxième carte soit un as sachant que la première
carte était un roi ?

Il y a 4 rois dans le jeu. Une fois un roi tiré, il reste 51 cartes dont 4 as. La probabilité que la deuxième carte soit un as sachant que la
première était un roi est donc de 4/51.

Deux événements A et B sont indépendants si la réalisation de l'un n'influence pas la probabilité de réalisation de l'autre.
Si A et B sont indépendants, alors P(A ∩ B) = P(A) x P(B).

Exercice : On tire deux cartes d'un jeu de 52 cartes. Les événements "la première carte est un as" et "sans remise, la deuxième carte est un
roi" sont-ils indépendants ?

P(As) = 4/52 = 1/13


P(Roi) = 4/52 = 1/13
P(Roi au deuxième sans remise) = 4/51
P(As au premier tirage et Roi au deuxième tirage - sans remise) = (4/52) * (4/51) = 16/2652
Si les événements étaient indépendants, on aurait P(As au premier tirage et Roi au
deuxième tirage) = P(As au premier tirage) * P(Roi au deuxième tirage) = (1/13) * (1/13)
= 1/169. Or, 16/2652 ≠ 1/169, donc les événements ne sont pas indépendants.

5 Variables aléatoires

Une variable aléatoire est une fonction qui associe un nombre à chaque résultat possible d'une expérience aléatoire.

On lance deux dés à six faces. La variable aléatoire "somme des deux dés" peut prendre les valeurs 2, 3, ..., 12.

Loi de probabilité d'une variable aléatoire est l'ensemble des probabilités associées à chaque valeur possible de cette variable.

Espérance mathématique d'une variable aléatoire est la moyenne pondérée des valeurs possibles de cette variable, où les poids sont
les probabilités associées à ces valeurs.

Exercice : On lance deux dés à six faces. Quelle est l'espérance mathématique de la variable aléatoire "somme des deux dés" ?
Solution :
➔ Les valeurs possibles de la variable aléatoire sont 2, 3, ..., 12.
➔ On calcule la probabilité de chaque valeur :
P(2) = 1/36
P(3) = 2/36
...
P(12) = 1/36
L'espérance mathématique est : (2 * 1/36) + (3 * 2/36) + ... + (12 * 1/36) = 7

Exemples illustrés :
Exemple 1 : On lance une pièce de monnaie équilibrée. La probabilité d'obtenir face est de 1/2, car il y a deux résultats possibles (face ou
pile) et un seul de ces résultats est favorable (face).

Exemple 2 : On tire une carte d'un jeu de 52 cartes. La probabilité d'obtenir un as est de 4/52 = 1/13, car il y a 4 as dans le jeu et 52
cartes au total.

Exemple 3 : On lance deux dés à six faces. La probabilité d'obtenir une somme de 7 est de 6/36 = 1/6, car il y a 6 combinaisons possibles
de dés dont la somme est 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) et 36 combinaisons possibles au total.

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