SYSTEM_FILE: CODEX_CAMPAGNE_01_VANISHING_GNOME
Campagne : The Vanishing Gnome (Hellfire Club Style) Statut : Fin de la Session 3 / Transition
vers la suite Dernière Position : Hall du Choix (Zone D1), devant la Porte D5.
📍 I. ÉTAT ACTUEL & CONTEXTE IMMÉDIAT
Localisation : Le groupe est revenu dans la Chambre du Choix (D1) après avoir survécu à
l'Envers et traversé la Serre.
Ambiance : Le "Tic-Tac" mécanique du donjon s'est tu momentanément, mais l'ambiance reste
oppressante. Le gnome Flizzlebin a disparu après ses adieux.
Prochaine Étape Immédiate : Ils sont devant la Porte D5 (L'Antre du Nid). Trax a formellement
déconseillé de l'ouvrir, parlant des "Tisseurs de Soie".
👥 II. PROFILS DES HÉROS (PERSONNAGES JOUEURS)
🧙♂️ GAËL (Humain / Magicien - Niveau 1)
Style de Jeu : Stratège. Utilise la hauteur (tables) pour lancer ses sorts.
État Psychologique : Marqué par la magie de l'Envers. Se sent responsable de Trax ("son"
écuyer).
Capacités Marquantes :
Feu Vert (Green Fire) : Ses attaques au corps à corps ou de contact brûlent d'une flamme
émeraude (+1d4 dégâts feu).
Perception Magique : Capable de voir les déchirures de la réalité et les traces de magie
résiduelle.
Faits d'Armes :
A incinéré des Gnolls ivres avec Mains Brûlantes vert émeraude.
A achevé le Rejeton de Demogorgon avec Projectiles Magiques.
🛡️ MARINA (Nain / Clerc - Niveau 1)
Style de Jeu : Diplomate ("Marcheuse de Lumière") et Protectrice (Tank). Parle Gobelin.
État Psychologique : Sa foi est inébranlable suite au miracle de la résurrection. Elle a une
connexion mystique avec les Myconides.
Capacités Marquantes :
Feu Vert (Green Fire) : Son marteau de guerre luit d'une flamme verte (+1d4 dégâts feu).
Télépathie Fongique : Peut communiquer pacifiquement avec les plantes et champignons.
Faits d'Armes :
A tué le Chef Gnoll d'un coup critique (Crâne fracassé).
A tué un Gnoll solitaire en un seul coup (Explosion du corps) au retour de l'Envers.
A purifié un nuage de Moisissure Jaune avec Flamme Sacrée.
MIRACLE : A ressuscité Trax par la pure force de sa volonté divine.
🗡️ III. LE COMPAGNON (SIDEKICK)
👺 TRAX (Gobelin - "Le Miraculé")
Origine : Ancien éplucheur de patates de la forge, "donné" au groupe par Gibbletras car jugé
inutile.
Loyauté : Absolue. Gaël est son "Maître", Marina est "Dame Naine". Il a juré de porter la torche.
Traumatisme de Mort : Tué par le Rejeton (transpercé), ressuscité par Marina. Il a vu l'au-delà
("un tunnel avec des champignons qui chantent") et a trouvé ça "nul".
Phobie : Terrifié par les Araignées (Zone D5).
Équipement : Dague, bouclier cabossé, torche, Pierre de Basalte.
📜 IV. INVENTAIRE & TRÉSORS (LOOT)
🔔 La Cloche d'Argent (Silver Bell) : [Porteur : Gaël]
OBJETS MAGIQUES & CLÉS
Origine : Trouvée dans une alcôve illusoire du Labyrinthe (D3).
Pouvoir : Stabilise les failles temporelles et repousse le "Tic-Tac". Émet une note pure qui
"nettoie" l'air.
💀 La Clé d'Os : [Porteur : Marina]
Origine : Trouvée sur l'Autel Gnoll (D6).
Pouvoir : Ouvre les portes scellées par la nécromancie (Zone D3).
🌫️ Cape de Disparition (Cloak of Vanishing) : [Porteur : Gaël]
Origine : Cadeau d'adieu de Flizzlebin.
Pouvoir : Tissu gris soyeux qui absorbe la lumière. (Propriétés d'invisibilité ou de camouflage).
🍄 Spore de Rappel : [Porteur : Marina]
Origine : Cadeau du Souverain Myconide.
Pouvoir : Usage unique. Permet de dissiper une zone de ténèbres ou de soigner (2d4+2 PV) en
l'écrasant.
🗿 Idole de Pierre (Demogorgon) : [Porteur : Marina]
Origine : Trouvée sur l'Autel Gnoll.
Description : Statuette hideuse à deux têtes, poisseuse. Objet potentiellement maudit.
💎 Pierre de Lune : Petite gemme absorbant la lumière.
TRÉSORERIE (OR)
Total Groupe : 82 PO
Détail : 22 PO (Autel Gnoll) + 60 PO (Récompense Flizzlebin : 30 pour Gaël, 30 pour Marina).
🌍 V. MATRICE DES RELATIONS (PNJ)
FLIZZLEBIN (Gnome Illusionniste) : [Sauvé / Disparu]
A une dette de vie envers le groupe. A disparu mystiquement en les avertissant. Il n'est plus
dans le donjon physique.
LES MYCONIDES (Peuple Champignon - Zone D2) : [Alliés Sacrés]
L'Émissaire / Souverain : Considère Marina comme une alliée précieuse car elle a purifié la
colonie avec de l'Eau Sacrée.
Ont ouvert le passage sûr (Faille Stable) pour le retour des héros.
GIBBLETRAS (Gobelin Forgeron - Zone D4) : [Allié Pragmatique]
A enchanté les armes (Feu Vert).
Détient les deux Gnolls survivants comme esclaves grâce à Gaël et Marina.
A "offert" Trax au groupe.
LE MAÎTRE À DEUX TÊTES (Demogorgon) : [Ennemi]
Son Rejeton a été tué dans l'Envers. Il sait que Gaël et Marina ont interféré avec ses plans.
📖 VI. CHRONOLOGIE DÉTAILLÉE (LA SAGA)
L'Arrivée (D2) : Gaël et Marina entrent dans la Serre. Marina réussit une diplomatie critique (Nat
20) avec les Myconides. Elle apprend l'existence de l'"Épine de fer".
Le Pacte (D4) : Infiltration chez les Gobelins. Gibbletras propose le marché : Tuer les Gnolls
contre le Feu Vert. Gibbletras désigne Trax pour accompagner le groupe.
L'Assaut (D6) : Massacre des Gnolls. Gaël brûle tout, Marina exécute le chef. Découverte de la
disparition de Flizzlebin dans le Miroir. Livraison des prisonniers Gnolls à la forge.
Le Labyrinthe (D3) : Entrée avec la Clé d'Os. Gaël détecte la magie et trouve la Cloche
d'Argent. Marina couvre un Miroir Maudit (Doppelganger) avec une peau de bête pour éviter le
combat. Fuite devant le "Gardien Aveugle".
Le Sacrifice (S3 - L'Envers) : Saut dans le Miroir de Sang. Combat contre le Rejeton. Trax meurt
en héros. Gaël utilise Projectiles Magiques. Marina ressuscite Trax (Miracle).
Le Retour (D2) : Fuite par la faille. Marina pulvérise un Gnoll solitaire et purifie une Moisissure
Jaune avec Flamme Sacrée. Offrande d'Eau Sacrée aux Myconides en remerciement.
L'Adieu (D1) : Flizzlebin donne la Cape et l'Or, puis disparaît en avertissant sur le "Cœur du
Temps".
⚠️ VII. MYSTÈRES EN SUSPENS (HOOKS POUR LA SUITE)
Le Cœur du Temps : Flizzlebin a prévenu : "Cherchez le Cœur du Temps. Si le Tic-Tac
s'arrête... courez.". C'est la mécanique centrale du donjon.
La Porte D5 (Les Tisseurs) : Trax a révélé que derrière cette porte se trouve un "garde-manger"
d'araignées géantes. "Si ça colle au sol, c'est déjà trop tard".
Le Gardien Aveugle : Il est toujours vivant dans le Labyrinthe (D3), furieux qu'on lui ait volé sa
Cloche.
Le Double Maléfique : Le miroir couvert dans le labyrinthe s'est brisé. Le reflet maléfique de
Gaël/Marina est libre quelque part.