Module 10 – Structure de mémoire de
masse (disque)
Chapitre 10 (Silberschatz)
Chap. 10 1
Concepts importants du Module 10
Fonctionnement et structure des unités
disque
Calcul du temps d’exécution d’une
séquence d’opérations
Différents algorithmes d’ordonnancement
Fonctionnement, rendement
Gestion de l’espace de permutation
Unix
RAID – disques résistants aux erreurs
Chap. 10 2
Disques magnétiques
Plats rigides couverts de matériaux
d ’enregistrement magnétique
surface du disque divisée en pistes (tracks) qui
sont divisées en secteurs
le contrôleur disque détermine l`interaction
logique entre l ’unité et l ’ordinateur
Chap. 10 3
Nomenclature -
cylindre: l’ensemble de pistes qui se trouvent dans la
même position du bras de lecture/écriture
Chap. 10 4
Disques électroniques
Aujourd’hui nous trouvons de plus en plus
des types de mémoires qui sont adressées
comme si elle étaient des disques, mais
sont complètement électroniques
P. ex. flash memory – clefs USBs
Il n’y aura pas les temps de positionnement,
latence, etc. discutés plus tard
Chap. 10 5
Ordonnancement disques
Problème: utilisation optimale du matériel
Réduction du temps total de lecture disque
étantdonné une file de requêtes de lecture
disque, dans quel ordre les exécuter?
Chap. 10 6
Paramètres à prendre en considération
Temps de positionnement (seek
time):
le temps pris par l`unité disque pour
se positionner sur le cylindre désiré
Temps de latence de rotation
le temps pris par l ’unité de disque
qui est sur le bon cylindre pour se
positionner sur le secteur désirée
Temps de lecture
temps nécessaire pour lire la piste
Le temps de positionnement est
normalement le plus important, donc
il est celui que nous chercherons à
minimiser
Chap. 10 7
File d’attente disque
Dans un système multiprogrammé avec mémoire virtuelle, il
y aura normalement une file d’attente pour l ’unité disque
Dans quel ordre choisir les requêtes d ’opérations disques
de façon à minimiser les temps de recherche totaux
Nous étudierons différents méthodes par rapport à une file
d ’attente arbitraire:
98, 183, 37, 122, 14, 124, 65, 67
Chaque chiffre est un numéro séquentiel de cylindre
Il faut aussi prendre en considération le cylindre de départ:
53
Dans quel ordre exécuter les requêtes de lecture de façon à
minimiser les temps totaux de positionnement cylindre
Hypothèse simpliste: un déplacement d`1 cylindre coûte 1
unité de temps
Chap. 10 8
Premier entré, premier sorti: FIFO
axe de
rotation
45
85
146
85
108
110
59
2
Mouvement total: 640 cylindres = (98-53) + (183-98)+...
En moyenne: 640/8 = 80
Chap. 10 9
SSTF: Shortest Seek Time First
Plus court d’abord
À chaque moment, choisir la requête avec
le temps de recherche le plus court à partir
du cylindre courant
Clairement meilleur que le précédent
Mais pas nécessairement optimal! (v.
manuel)
Peut causer famine
Chap. 10 10
SSTF: Plus court servi
Mouvement total: 236 cylindres (640 pour le précédent)
En moyenne: 236/8 = 29.5 (80 pour le précédent)
Chap. 10 11
SCAN: l’algorithme de l’ascenseur
La tête balaye le disque dans une
direction, puis dans la direction opposée,
etc., en desservant les requêtes quand il
passe sur le cylindre désiré
Pas de famine
Chap. 10 12
SCAN: l ’ascenseur
direction
Mouvement total: 208 cylindres
En moyenne: 208/8 = 26 (29.5 pour SSTF)
Chap. 10 13
Problèmes du SCAN
Peu de travail à faire après le renversement
de direction
Les requêtes seront plus denses à l’autre
extrémité
Arrive inutilement jusqu’à 0
Chap. 10 14
C-SCAN
Retour rapide au début (cylindre 0) du
disque au lieu de renverser la direction
Hypothèse: le mécanisme de retour est
beaucoup plus rapide que le temps de
visiter les cylindres
C-LOOK
La même idée, mais au lieu de retourner au
cylindre 0, retourner au premier cylindre
qui a une requête
Chap. 10 15
C-LOOK
direction
retour: 169 (??)
153 sans considérer le retour (19.1 en moyenne) (26 pour SCAN)
MAIS 322 avec retour (40.25 en moyenne)
Normalement le retour sera rapide donc le coût réel sera entre les deux
Chap. 10 16
C-LOOK avec direction initiale opposée
direction
Retour 169
Résultats très semblables:
157 sans considérer le retour, 326 avec le retour
Chap. 10 17
Exemple pratique…
Si on doit ramasser des gens de Gatineau
Est à Aylmer, il pourrait être plus rapide de
faire le tour à Gatineau, puis prendre
l’autoroute jusqu’à Aylmer et ramasser le
reste, au lieu d’arriver à Aylmer par rues
régulières tout en ramassant des gens…
Chap. 10 18
Comparaison
Si la file souvent ne contient que très peu
d’éléments, l’algorithme du ‘premier servi ’ devrait
être préféré (simplicité)
Sinon, SSTF ou SCAN ou C-SCAN?
En pratique, il faut prendre en considération:
Les temps réels de déplacement et retour au début
L`organisation des fichiers et des répertoires
Les répertoires sont sur disque aussi…
La longueur moyenne de la file
Le débit d ’arrivée des requêtes
Chap. 10 19
Gestion des disques
Formatage de bas niveau, i.e. formatage physique.
Division du disque en secteurs manipuler par le
contrôleur
Initialiser le secteur (fanion de début et de fin)
Se fait chez le fournisseur.
Les partitions
Division du disque en partition en groups d’un ou
plusieurs cylindres (pour stocker un système de fichier).
Définir la partition boot.
Le format logique ou « création du système de
fichier »
Écrire le SF sur le disque
i.e. tableau FAT, SB, tableau d’inodes, répertoire
racine.
Chap. 10 20
Démarrer d’un disque en Windows 2000
Chap. 10 21
Gestions de mauvais blocs
Il y a des dizaine et centaines de millions de blocs
dans un disque
Des mauvais blocs y sont présents
Que faire d’eux
Avons des blocs en surplus pour les remplacer
i.e. Disque contiens 100 blocs, mais a été fabriqué
avec 110, donc 0..99 utilisé, 100..109 sont en surplus
Si bloc 50 devient endommagé, le contrôleur (après
avoir été informé par le noyau) le remplace avec le
bloc 100 (il devient le bloc 50 logiquement)
Ceci affect l’efficacité des algorithmes
d’ordonnancement des disques
Pas de panique! Les blocs en surplus se
retrouvent dans chaque cylindre: sector
Chap. 10 sparing or sector slipping 22
Gestion de l’espace de permutation en mémoire
virtuelle (swap space) (12.6)
Nous avons vu comment les systèmes de
mém virtuelle utilisent la mém secondaire
Grande variété d’implémentations de
systèmes d’espace de permutation dans
différents SE
L’espace de permutation
peut être des fichiers normaux dans l’espace
disque utilisé par les autres fichiers,
ou peut avoir sa propre partition disque
Peut être mis dans des disques plus
efficaces
Chap. 10 23
Gestion d’espace de permutation (disque) en
Unix 4.3BSD
Pour chaque processus, il y a
Un segment texte = le programme
Ne change pas pendant exécution
Et il y a aussi un segment données
Sa taille peut changer pendant exéc
Chap. 10 24
Gestion d’espace de permutation
Swap-space — mémoire virtuel qui utilise
l’espace disque pour étendre la mémoire
principale
Où se trouve-t-il sur le disque?
Dans un fichier normal du système
bon: Simple, flexible
mauvais: Leeeent
Dans une partition séparée
Structures et algorithmes optimaux et spécifiques
pour le swap.
Ex: fragmentation pas un vrai problème
Bon: plus rapide
Mauvais: peut gaspiller de l’espace.
Chap. 10 25
Gestion d’espace de permutation
Quand alloué l’espace dans le swap?
Quand le processus démarre – la page
virtuelle est créée.
Quand la page est remplacée.
Que doit-être géré?
L’utilisation
des « swap maps » pour faire la
gestion des pages dans le swap.
Chap. 10 26
Autres mécanismes en Unix
Les mécanismes sont différents dans
différentes versions de Unix
Les différentes versions fonctionnent avec
autres mécanismes, comme pagination,
systèmes compagnons (buddy) etc.
Chap. 10 27
Niveaux RAID
Striping: lecture de
plusieurs disques en
parallèle
Entrelacement de bits
Entrelacement de
blocs
Redondance: données
redondantes pour
recouvrir données,
données dupliquées
(disques miroirs)
Parité ou codes de
correction
Exemples: Les six
niveaux RAID stockent
4 disques de données
Chap. 10 28
RAID: Redundant Array of Independent Disks
Stallings
En distribuant les données sur différents disques, il est probable
qu’une grosse lecture puisse être faite en parallèle (au lieu de lire
strip0 et strip1 en séquence, cette organisation permet de les lire
en même temps)
Chap. 10 29
Redondance dans RAID
Stallings
Dupliquer les données pour incrémenter le parallélisme
et remédier aux pertes de données (coûteux mais
utilisé en pratique)
Chap. 10 30
RAID: Correction d’erreurs par codes de
correction
Stallings
Les codes de correction d’erreur pour des données
enregistrées sur un disque sont sauvegardés sur un autre
disque (plus de résistance aux erreurs)
Chap. 10 31
RAID: Correction d’erreurs par parité
Stallings
Les bits de parité pour des données enregistrées sur un disque
sont sauvegardés sur un autre disque
Chap. 10 32
RAID: Correction d’erreurs par bits de parité
avec entrelacement de blocs
Stallings
Les codes de correction d’erreur pour des données
enregistrées sur un disque sont sauvegardés sur un autre
disque (plus de résistance aux erreurs)
Chap. 10 33
RAID (0 + 1) et (1 + 0)
Chap. 10 34
Concepts importants du Module 10
Fonctionnement et structure des unités
disque
Calcul du temps d’exécution d’une
séquence d’opérations
Différents algorithmes d’ordonnancement
Fonctionnement, rendement
Gestion de l’espace de permutation
RAID: réorganisation des fichiers pour
performance et résistance aux erreurs
Chap. 10 35