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19 Rassat

Le document présente un logiciel libre de modélisation numérique de terrain (MNT) conçu pour les archéologues, permettant de créer rapidement des espaces 3D réalistes grâce à des algorithmes de triangulation de Delaunay. Il facilite le transfert direct de données provenant d'outils d'acquisition vers des serveurs pour un traitement immédiat en ligne. Malgré ses avantages, le logiciel impose certaines limites, telles que la nécessité de zones de levés topographiques carrés ou rectangulaires.

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Archeologia e Calcolatori

19, 2008, 231-237

UN LOGICIEL LIBRE DE MODELÉ NUMÉRIQUE


DE TERRAIN (MNT)

1. Origine et nature du logiciel


Le logiciel est issu du domaine de la sphère de programmation de
jeux vidéos. En effet, il a été mis au point pour créer rapidement des espaces
tridimensionnels réalistes et peu coûteux en terme de temps/homme et d’in-
vestissement matériel (utilisable sous tous les systèmes exploitations actuels
et impliquant peu de ressources machine).
Son architecture est axée sur l’emploi de l’interpolation entre points
les plus proches formant des triangles irréguliers (maillage dit “delaunay”)
et par la disposition de textures selon les altitudes, le tout sous bibliothèque
OpenGL (base M. Beyler et Schwarts) et SDL (Fig. 1).
Cette base est développée et adaptée a�n de répondre aux besoins spé-
ci�ques archéologiques (optimisation des différents codes sources avec près
de 700 lignes de codes).
L’architecture logicielle des plus simples est axée sur deux bases de
données distinctes (topographique et textures) associées grâce au module
graphique (Fig. 2).

2. Fonctionnalités
Il est possible, à partir d’une simple feuille texte (extension .txt) tabulée
(une colonne distincte par type de coordonnées cartésiennes), d’importer
des points dans ce freeware et d’obtenir une visualisation immédiate du
rendu.
Ce format non encodée et non sujet à licence autorise le transfert de
données traitées directement de la machine (station totale, GPS, LIDAR ou
carnet de terrain manuscrit) vers tous serveurs pour un traitement global en
ligne et une mise à disposition immédiate (consultations, mises à jour, modi-
�cations, etc.) (Fig. 3).
Le mapping de surface extrêmement simple (�chier d’extension .bmp)
permet le compromis entre un photo réalisme “objectif” et une ergonomie for-
cément réductrice (une simple photo par unité géologique ou stratigraphique
par exemple). Les textures sont alors associées à une fourchette altimétrique
dé�nie par l’administrateur.
La possibilité de mettre en place des cours d’eau au niveau, par exemple
pour la visualisation de paléo-chenaux, est facilement accessible et ceci sans
surcharge matérielle (Fig. 4).

231
S. Rassat

Fig. 1 – Bibliothèque OpenGL.

La diffusion du logiciel s’effectue par simple transmission d’un formulaire


de demande (accessible au sein d’une page HTML) transmis par l’utilisateur
à l’administrateur. L’utilisateur s’engage alors à retransmettre les nouvelles
textures et bases topographiques créés a�n d’enrichir le prochain envoie ad-
ministrateur-utilisateur (Fig. 5).

3. Objectifs et limites du logiciel


Le but à atteindre est de mettre à la disposition des archéologues un
outil leur permettant de s’émanciper en grande partie de la manipulation
complexe d’un logiciel de dessin topographique; et ceci tout de suite après la
prise du point in situ et de son calcul. De plus, la mise à disposition du rendu
sera quasi immédiate et ne dépendra uniquement que de l’accès à la sphère
Internet par l’équipe scienti�que concernée.
Il nous reste cependant un certain nombre de limites inhérentes à ce
logiciel telle que l’obligation de mettre en place des zones de lever topogra-
phiques carrés ou rectangulaires in situ en raison de la méthode d’interpola-
tion employée, tout comme la normalisation des ombrages nécessaire pour
l’homogénéisation des rendus entre différents intervenants.

232
Un logiciel libre de Modelé Numérique de Terrain (MNT)

Fig. 2 – Organigramme 1.

233
S. Rassat

Fig. 3 – Feuille texte tabulée: bloc notes.

234
Un logiciel libre de Modele Numerique de Terrain (MNT)

Fig. 4 – Exemples de rendus.

235
S. Rassat

Fig. 5 – Organigramme 2.

Il conviendra également d’utiliser un logiciel libre de calculs topogra-


phiques a�n de véri�er les données terrain et de mettre en place l’utilisation
à long terme de routines d’allocation dynamique de mémoire pour les traite-
ments des données en entrée.
Sylvain Rassat
INRAP – Institut National
de Recherches Archéologiques Préventives

236
Un logiciel libre de Modelé Numérique de Terrain (MNT)

BIBLIOGRAPHIE

Clarke D.L. 1977, Spatial Analysis, New York, Academic Press.


Deplanche Y. 1991, Mémo Formulaire, Paris, Éditions Casteilla.
Djindjian F. 1991, Méthodes pour l’archéologie, Paris, Armand Colin.
Dupouey J.-L, Sciama D., Laffite J.-D., Georges-Leroy M., Dambrine E. 2006, Impact
des usages agricoles antiques sur la végétation en forêt de Saint-Amond: interaction
avec le traitement sylvicole actuel, in La mémoire des forêts. Actes du colloque Forêt,
Archéologie et Environnement ([Link]
actes/pdf_�nal/Dupouey_181_189.pdf).
Georges-Leroy M., Heckenbenner D., Laffite J.-D., Meyer N. 2006, Les parcellaires
anciens fossilisés dans les forêts lorraines, in La mémoire des forêts. Actes du colloque
Forêt, Archéologie et Environnement ([Link]
textes/actes/pdf_�nal/Georges_Leroy_121_131.pdf).
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Laruaz J-M. 2005, Amboise «Les Châtelliers» (Indre-et Loire). Rapport de prospection thé-
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Rassat S. 2005, Sondages archéologiques sur le site de la Chartreuse du Mont Sainte Marie-«Châ-
teau des Dame» (Pas de Calais).
Raymond P. 2007, Notices sur la modélisation topographique de terrain et structures archéo-
logiques, INRAP.

ABSTRACT

The Author describes a free software, originated in the same sphere as videogames
programming, able to work under OpenGL and SDL. Its architecture is based on Delaunay
triangulation algorithms and is aimed at rapidly creating 3D realistic Digital Terrain Models.
The purpose of this free license software is to give archaeologists a simple tool to overcome
complex traditional topographic design software. It allows direct data transfer from acquisition
tools to servers for an immediate online elaboration (consultation, updating, changes, etc.). The
optimal �nal result could be the combined use of a free software for topographic calculus.

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