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DCC Occupations

Le document présente une liste d'occupations avec des détails sur les armes et les biens possédés par chaque profession. Les professions incluent des rôles variés tels que l'alchimiste, le dresseur, et le forgeron, chacun ayant des équipements spécifiques. Il fournit également des notes sur les variations possibles d'équipement en fonction des choix des joueurs.

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TABLE 1-3: OCCUPATIONS

1D100 Race Occupation Arme† (dégâts) Biens possédés


01 Alchimiste Bâton (1D4) Une fiole d'huile
02 Dresseur Massue (1D4) Poney
03 Armurier Marteau (1D4) Casque en fer
04 Astrologue Dague (1D4) Longue-vue
05 Barbier Rasoir (1D4) Ciseaux
06 Bedeau Bâton (1D4) Symbole religieux
07 Apiculteur Bâton (1D4) Jarre de miel
08 Forgeron Marteau (1D4) Tenailles
09 Boucher Hachoir (1D6) Côte de bœuf
10 Gardien de caravane Épée courte (1D6) 1 mètre de toile de lin
11 Fromager Gourdin (1D4) Fromage qui pue
12 Cordonnier Poinçon (1D4) Chausse-pied
13 Aigrefin Dague (1D4) Cape de bonne facture
14 Tonnelier Pied de biche (1D4) Tonneau
15 Marchand de quatre-saisons Couteau (1D4) Fruit
16 Pickpocket Dague (1D4) Cassette
17 Pelleteur Pelle (1D4) 1 livre de terreau 1er choix
18 1 Nain : apothicaire Gourdin (1D4) Flasque métallique
19-20 2 Nain : forgeron Marteau (1D4) 1 once de mithril (=28g)
21 3 Nain : fabricant de coffre Ciseau à bois (1D4) 5kg de bois
22 4 Nain : berger Bâton (1D4) Truie2
23-24 5 Nain : mineur Pioche (1D4) Lanterne
25 6 Nain : cultivateur de champignons Pelle (1D4) Sac
26 7 Nain : chasseur de rats Massue (1D6) Filet
27-28 8 Nain : tailleur de pierre Marteau (1D4) 5kg de pierre de qualité
29 1 Artisan elfe Bâton (1D4) 1 livre d'argile
30 2 Avocat elfe Plume (1D4) Livre
31 3 Chandelier elfe Ciseaux (1D4) 20 chandelles
32 4 Fauconnier elfe Dague (1D4) Faucon
33-34 5 Forestier elfe Bâton (1D4) 1 livre d'herbes
35 6 Souffleur de verre elfe Marteau (1D4) Billes de verre
36 7 Navigateur elfe Arc court (1D6) Longue-vue
37-38 8 Sage elfe Dague (1D4) Parchemin et plume
39-47 Fermier 1
Fourche (1D8) Poule2
48 Diseur de bonne aventure Dague (1D4) Jeu de tarot
49 Joueur Massue (1D4) Dés
50 Gadouard Truelle (1D4) Sac de « fertilisant »
51-52 Fossoyeur Pelle (1D4) Déplantoir
53-54 Mendiant Fronde (1D4) Sébile
55 1 Volailler halfling Hachette (1D6) 5 livres de viande de poulet
56-57 2 Teinturier halfling Bâton (1D4) 3 mètres de tissu
58 3 Gantier halfling Poinçon (1D4) 4 paires de gants
59 4 Gitan halfling Fronde (1D4) Dagyde*
60 5 Tailleur halfling Ciseaux (1D4) 3 tenues de bonne facture
61 6 Marin halfling Couteau (1D4) 2 mètres de toile à voile
62 7 Prêteur sur gage halfling Épée courte (1D6) 5 po, 10 pa, 200 pc
63 8 Marchand halfling Épée courte (1D6) 20 pa
64 9-10 Vagabond halfling Massue (1D4) Sébile
65 Guérisseur Massue (1D4) 1 fiole d'eau bénite (1D4 points de dégâts)
66 Herboriste Massue (1D4) 1 livre d'herbes
67 Berger Bâton (1D4) Chien de berger
68-69 Chasseur Arc court (1D6) Fourrure de cerf
70 Serf Bâton (1D4) Pendentif
71 Bouffon Fléchette (1D4) Tenue en soie
72 Joaillier Dague (1D4) Une gemme valant 20 po
73 Serrurier Dague (1D4) Outils de bonne qualité
74 Mendiant Massue (1D4) Sébile***
75 Mercenaire Épée longue (1D8) Armure de peau (CA+3, Malus-3, échec: D12)
76 Marchand Dague (1D4) 4 po, 14 pa , 27 pc
77 Boulanger Massue (1D4) 1 livre de farine
78 Ménestrel Dague (1D4) Un instrument de musique**
79 Noble Épée longue (1D8) Anneau d'or d'une valeur de 10 po
80 Orphelin Massue (1D4) Poupée de chiffon
81 Palefrenier Bâton (1D4) Bride
82 Brigand Épée courte (1D6) Armure de cuir (CA +2, Malus -1, échec :D8)
83 Fabricant de cordes Couteau (1D4) 30 mètres de corde
84 Scribe Plume (1D4) 10 parchemins vierges
85 Chamane Masse (1D6) 1 livre d'herbe
86 Esclave Massue (1D4) Pierre à l'aspect étrange
87 Contrebandier Fronde (1D4) Sac étanche
88 Soldat Épieu (1D8) Bouclier (CA+1, Malus -1)
89-90 Écuyer Épée longue (1D8) Casque métallique
91 Collecteur d'impôts Épée longue (1D8) 100 pc
92-93 Trappeur Fronde (1D4) Fourrure de blaireau
94 Garnement Bout de bois (1D4) Sébile
95 Charron Massue (1D4) Charrette à bras3
96 Tisserand Dague (1D4) Tenue de bonne qualité
97 Apprenti magicien Dague (1D4) Grimoire noir
98-00 Bûcheron Hachette (1D6) Fagot de bois
† : Pour les armes de tir ou de jets (arc, fléchette, fronde...) : lancer 1D6 pour déterminer vos munitions.
1 : Notre bon fermier cultive... (1D8) : (1) Patates, (2) Blé, (3) Navets, (4) Maïs, (5) Riz, (6) Panais, (7) Radis, (8) Rutabaga.
2 : Si plusieurs joueurs tirent cette profession, lancez 1D6 : (1) Mouton, (2) Chèvre, (3) Vache, (4) Canard, (5) Oie, (6) Mule.
3 : Dans votre charrette se trouvent... (1D6) : (1) Tomates, (2) Rien, (3) Paille, (4) Cadavres, (5) Terre, (6) Cailloux
* : Nom occidental de la poupée vaudou.
** : Lancer 1D3, (1) Guiterne, (2) Flûte double, (3) Lyre.
*** : l'équipement de la VO était constitué de Cheese Dips, sans doute une référence à la nourriture favorite de Groo le Barbare
qui se mettait dans des rages folles dés qu'on le traitait de mendiant.

Note : le navigateur elfe est équipé d'un arc (bow) mais les règles ne donnent de statistiques que pour les arcs courts et long
(longbow et shortbow), dans le doute j'ai opté pour le shortbow, sans doute plus pratique sur une embarcation. Idem pour le
hachoir du boucher (désigné comme étant as axe en VO), j'ai opté pour la hachette (handaxe) en terme de dégâts.

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