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Bobjdrv

Le document présente un système de compétences et de caractéristiques pour un jeu de rôle, classifiant les compétences en mental, physique et social. Il décrit également les niveaux de difficulté pour les actions, les types d'armes et d'armures, ainsi que les effets de la magie sur ces équipements. Les compétences incluent des capacités variées allant de la science à la discrétion, et les armes et armures ont des modificateurs spécifiques.

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ATTRIBUT COMPÉTENCE DESCRIPTION

Mental Premier en sciences Ben t’es fort en sciences...


Soigner les bobos Soigner 1d6 PV une fois par heure
J’ai tout lu Tu sais plein de trucs
Réparer les trucs Tu sais bricoler/réparer plein de trucs
Démineur belge Crocheter, désamorcer
Physique Roi de la gonflette Courir, sauter, nager, grimper
Eviter une mandale Eviter les coups
Ca va saigner ! Donner un coup d’épée, de poing
Ninja warrior !!! Etre super discret
Pan dans les dents ! Tirer avec un arc, un flingue
Social Faire gober des âneries Raconter des bobards
Salut poupée ! Draguer
C’est à moi que tu m’adresses ? Intimider les petits morveux
Espèce de mytho ! Psychologie, sentir les mensonges
Bling bling Faire de beaux discours

DIFFICULTÉ DISTANCE TIR SEUIL


Facile 1-3 m 6+
Moyenne 3-15 m 7+
Difficile 15-40 m 8+
Très Difficile >40 m ou CAC 9+
TYPE D’ARME MOD EXEMPLE
Arme qui tabasse +1 Epée à 2 mains
Arme normale +0 Epée, arc, arbalète
Arme un peu légère -1 Dague

TYPE D’OBJET EFFET DE LA MAGIE


Arme +1 aux dégâts
Armure légère -1 aux dégâts subis
-3 aux dégâts subis, ne peut
Armure lourde
courir, -1 à l’esquive
Bouclier +1 à l’esquive

TYPE D’ARMURE MOD EXEMPLE


Armure légère -1 Armure de cuir
Armure lourde -3 Armure de plaques

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