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Variable 1

Le document présente une série d'exercices sur les variables aléatoires, incluant des jeux de dés, de loterie, des activités de club, des dominos et des stratégies de jeu à la roulette. Chaque exercice demande de déterminer les lois de probabilité, de calculer les espérances mathématiques et d'analyser les résultats pour évaluer les gains ou pertes. Les exercices visent à appliquer les concepts de probabilité et d'espérance dans divers contextes ludiques et pratiques.

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Le document présente une série d'exercices sur les variables aléatoires, incluant des jeux de dés, de loterie, des activités de club, des dominos et des stratégies de jeu à la roulette. Chaque exercice demande de déterminer les lois de probabilité, de calculer les espérances mathématiques et d'analyser les résultats pour évaluer les gains ou pertes. Les exercices visent à appliquer les concepts de probabilité et d'espérance dans divers contextes ludiques et pratiques.

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Exercices sur les variables aléatoires – Lycée d’Adultes de Paris

Exercice 1 :
Un joueur lance un dé parfait. Si le numéro sorti est 2 ou 4, il gagne 1,5 €, si le numéro sorti est impair il
gagne 0,5 € et, si le 6 sort, il perd 5 €.
On appelle X la variable aléatoire qui à un numéro associe le gain algébrique en euros.
Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire X et calculer E  X  .

Exercice 2 : Loterie
Une loterie organisée par une association sportive est constituée d’un ensemble de billets numérotés de 1 à
2000. Un des billets rapporte un lot de 500 €, deux billets un lot 150 € et cinq billets un lot de 100 €. Le prix
du billet est de 2 €.
On achète un billet au hasard.
X est la variable aléatoire, définie sur  , égale au gain algébrique procuré par le billet.
1) Déterminer les valeurs prises par X en tenant compte du prix du billet.
2) Déterminer la loi de probabilité de X.
3) Calculer l’espérance mathématique de X. Qu’en concluez-vous ?
4) L’association décide de limiter le nombre de billets à un nombre x, avec x compris entre 1 et 2 000,
pour que le jeu devienne équitable. Calculer x.

Exercice 3 :
Un club de natation propose à ses adhérents trois types d’activités : la compétition C, le loisir L et l’aquagym
A. Chaque adhérent ne peut pratiquer qu’une seule de ces activités.
Voici la répartition des adhérents suivant l’activité choisie :
• L : 30 % • A : 20 % • C : 50 %
L’adhésion à la section L ou à la section A coûte 60 € tandis que l’adhésion à la section C revient à 100 € pour
l’année. En outre, le club organise chaque année une journée de rencontre, notée R, pour laquelle une
participation de x euros  0  x  40 par participant est demandée. Un tiers des adhérents de L, un quart de
ceux de A et la moitié de ceux de C participent à cette journée.
1) Compléter le tableau suivant en inscrivant les pourcentages qui conviennent.
L A C Total
R

R
Total 100
2) On interroge au hasard un membre du club. On appelle S la variable aléatoire qui à chaque adhérent
associe le montant annuel à verser au club (cotisation plus participation éventuelle à la rencontre).
a) Quelles sont les valeurs prises par S?
b) Indiquer la loi de probabilité de S en fonction de x.
c) Calculer E(S) en fonction de x.
d) A quel prix le directeur du club doit-il fixer la participation à la journée de rencontre s’il veut que
le coût moyen par adhérent ne dépasse pas 90 €.

Exercice 4 :
Dans un jeu de dominos, chaque domino est partagé en deux parties, chacune portant un numéro de 0 à 6
représenté par des points. Un double est un domino dont les deux parties portent le même numéro.

1) Prouvez que le nombre de dominos est 28.


2) Un joueur tire au hasard un domino d’un jeu.
a) Quelle est la probabilité d’obtenir un double ?
b) Quelle est la probabilité d’obtenir un domino dont la somme des deux numéros soit divisible par
3?
3) X est la variable aléatoire prenant la valeur −1 lorsque le joueur obtient un domino non double, et la
valeur n lorsqu’il obtient le double « {n, n} ».
a) Quelle est la loi de probabilité de X?
b) Calculez E(X).
c) Calculer la variance et l’écart-type de X.

Exercice 5 :
Au jeu de la roulette, les 37 issues 0, 1, 2, …, 36 sont
équiprobables.
On se propose de comparer trois stratégies de jeu.
• Stratégie 1 : un joueur mise 10 € sur "rouge".
Si un numéro rouge sort, il reçoit le double de sa mise ;
sinon, perd sa mise.
• Stratégie 2 : il mise 10 € sur un numéro.
S’il sort, il reçoit 36 fois sa mise ;
sinon, il perd sa mise.
• Stratégie 3 : il mise 10 € sur l’événement P12 (première
douzaine) qui correspond à la sortie de l’un des numéros 1,
2, . . ., 12.
Si cet événement est réalisé, il reçoit le triple de sa mise ;
sinon, il perd sa mise.
1) Pour chacune des stratégies :
a) Donner la loi de probabilité de la variable aléatoire
qui indique le gain algébrique du joueur.
b) Calculer l’espérance mathématique et la variance.
2) Comparer les espérances et les variances.
Quelle interprétation faites-vous concernant le gain
moyen et la possibilité de "gagner une grosse somme" ?

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