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Tie Anticipée Pour Correction NEP As Imprimer: Les Fiefs Du Gondor

Ssa

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Les Fiefs du Gondor

PRINCE IMRAHIL
DE DOL AMROTH.........................................160 POINTS
puiss. vol.
M C T F D A PV B I
destin

3 3 3
6’’ 7 4+ 4 7 3 3 4+ 3+

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Dol Amroth Héros, Infanterie, Unique 25mm

ÉQUIPEMENT
Armure lourde, Bouclier et Arme de base.

ACTIONS HÉROÏQUES
• Défense Héroïque
• Résistance Héroïque
• Force Héroïque
• Frappe Héroïque
Descendant de la noble lignée de

N
Númenor, le Prince Imrahil est le

O
seigneur de Dol Amroth et le beau- OPTIONS
frère de Denethor. Guerrier d’un talent, • Cheval caparaçonné et Lance de cavalerie.........................30 points

TI
d’une vaillance et d’un honneur presque
inégalés, Imrahil répondit sans délai à RÈGLES SPÉCIALES

EC
l’appel de Minas Tirith, rassemblant les Lignage de Númenor actif – Le respect qu’inspire Imrahil auprès des
armées des Fiefs et menant ses cavaliers Peuples Libres est immense.

ER RR
vers la défense de la Cité Blanche. C’est
lui qui mena la charge hors des portes
La Portée du « Tenez bon ! » du Prince Imrahil est de 12’’ au lieu de 6’’.
de la cité pour porter secours à Aragorn
IM CO
et Éomer, jouant un rôle crucial dans la
victoire des peuples libres sur les Champs « Dol Amroth pour le Gondor ! » passif – À l’image de leur prince, les
du Pelennor. hommes de Dol Amroth défendront la Cité Blanche jusqu’au dernier
PR R

souffle.
IM OU

Les autres figurines de Dol Amroth alliées considèrent le Prince


Imrahil comme une Bannière avec une Portée de 6’’.
S P
PA ÉE

CAPITAINE DE DOL AMROTH................... 65 POINTS


E P

puiss. vol.
M C T F D A PV B I
destin

2 1 1
N CI

6’’ 5 4+ 4 7 2 2 5+ 6+
TI

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Dol Amroth Héros, Infanterie 25mm
N

ÉQUIPEMENT
A

Armure lourde, Bouclier et Arme de base.


I E

ACTIONS HÉROÏQUES
RT

• Marche Héroïque
SO

OPTIONS
• Cheval caparaçonné et Lance de cavalerie.........................30 points

Les meilleurs guerriers de Dol Amroth RÈGLES SPÉCIALES


s’élèvent au rang de capitaine, honorant
Fierté de Dol Amroth actif – En présence de leur prince, les Hommes
leur noble ascendance par leur habileté
de Dol Amroth combattent avec vaillance pour l’honneur et l’héritage
martiale. Ils sont issus des grandes
maisons nobles de la cité, et ont juré de leur cité.
fidélité au Prince Imrahil. Chevaleresques
jusqu’à l’excès, ces capitaines sont de Si cette figurine est à moins de 3’’ du Prince Imrahil, alors elle gagne
véritables champions prêts à combattre un bonus de +1 à sa valeur de Combat.
pour le Gondor dans ses heures les plus
sombres.

108
CHEVALIER DE DOL AMROTH....................11 POINTS

M C T F D A PV B I
6’’ 4 4+ 3 6 1 1 6+ 6+

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Dol Amroth Guerrier, Infanterie 25mm

ÉQUIPEMENT
Armure lourde, Bouclier et Arme de base.

OPTIONS
Un Chevalier de Dol Amroth peut avoir l’une des options suivantes au
coût en Points indiqué :
• Cheval caparaçonné et Bannière...........................................33 points
• Cheval caparaçonné et Cor de guerre..................................33 points
• Bannière.......................................................................................25 points
Les Chevaliers au Cygne de Dol Amroth
• Cor de guerre...............................................................................25 points
comptent parmi les troupes d’élite les
• Cheval caparaçonné et Lance de guerre................................ 9 points
plus puissantes que le Gondor puisse
appeler au combat. Braves, nobles, et

N
entraînés selon les codes de la chevalerie, RÈGLES SPÉCIALES
ils incarnent l’héritage de Númenor Fierté de Dol Amroth actif – En présence de leur prince, les Hommes

O
des temps ancestraux. Principalement de Dol Amroth combattent avec vaillance pour l’honneur et l’héritage

TI
montés à cheval, les Chevaliers au Cygne de leur cité.
chargent sans crainte les armées de

EC
Sauron, ravivant l’espoir des Peuples Si cette figurine est à moins de 3’’ du Prince Imrahil, alors elle gagne
Libres par leur seule présence.
un bonus de +1 à sa valeur de Combat.

ER RR HOMME D’ARMES
IM CO
DE DOL AMROTH legacy ............................. 10 POINTS

M C T F D A PV B I
PR R

6’’ 4 4+ 3 5 1 1 7+ 7+
IM OU

Race Faction Type d’Unité Socle


S P

Homme Gondor, Dol Amroth Guerrier, Infanterie 25mm


PA ÉE

ÉQUIPEMENT
Armure lourde, Arme de base et Pique.
E P

RÈGLES SPÉCIALES
N CI

Fierté de Dol Amroth actif – En présence de leur prince, les Hommes


de Dol Amroth combattent avec vaillance pour l’honneur et l’héritage
TI

de leur cité.
N

Les Chevaliers au Cygne sont


Si cette figurine est à moins de 3’’ du Prince Imrahil, alors elle gagne
A

accompagnés par des hommes d’armes.


Ces guerriers constituent le gros de un bonus de +1 à sa valeur de Combat.
E

l’armée de Dol Amroth. Revêtus d’une


I

épaisse armure plaquée et brandissant


RT

de longues piques, les hommes d’armes


s’élancèrent dans la bataille des Champs
du Pelennor pour aider les armées du
SO

Gondor et leurs alliés, utilisant leur


phalange de piques pour repousser les
armées du Mordor.

109
FORLONG LE GROS...................................... 90 POINTS
puiss. vol.
M C T F D A PV B I
destin

3 1 1
6’’ 5 4+ 5 6 2 3 6+ 6+

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Lossarnach Héros, Infanterie, Unique 25mm

ÉQUIPEMENT
Armure lourde, Arme de base, Lance et le Cor de Lossarnach.

Le Cor de Lossarnach actif – Le Cor de Lossarnach est un Cor de


guerre Unique. De plus, une fois par partie, au début de son Activation,
Forlong peut souffler puissamment dans son cor.

S’il le fait, les figurines alliées à moins de 12’’ de Forlong gagnent la


Règle Spéciale Terreur jusqu’à la fin de ce Tour.
Seigneur de Lossarnach, Forlong est
connu à travers les Fiefs de Gondor
pour son charisme tout autant que ACTIONS HÉROÏQUES
pour son imposante carrure. Bien • Force Héroïque

N
que son surnom fasse référence à son
embonpoint notable, Forlong reste un RÈGLES SPÉCIALES

O
guerrier redoutable, capable de briser des Seigneur de Lossarnach passif – Les guerriers de Lossarnach

TI
boucliers et d’écraser ses ennemis sous sa combattent avec une ardeur redoublée pour protéger leur seigneur au
force colossale. Ceux qui se moquent de cœur de la mêlée.

EC
lui ne le font généralement qu’une seule
fois.
Les autres figurines de Lossarnach alliées à moins de 3’’ de Forlong le

ER RR
Gros peuvent relancer leurs résultats de 1 naturels sur leurs Jets pour
IM CO Blesser quand ils portent leurs Coups.

GUERRIER DE LOSSARNACH.......................9 POINTS


PR R

M C T F D A PV B I
IM OU

6’’ 4 4+ 3 5 1 1 7+ 7+
S P

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Lossarnach Guerrier, Infanterie 25mm
PA ÉE

ÉQUIPEMENT
Armure lourde, Arme de base et Hache de Lossarnach.
E P
N CI

Hache de Lossarnach actif – Une Hache de Lossarnach peut être


utilisée comme une Lance ou comme une Arme à deux mains.
TI
N
A

Les Hommes de Lossarnach sont des


E

guerriers robustes, portant de longues


I

cottes de mailles et des cuirasses


RT

épaisses lorsqu’ils partent au combat. Ils


préfèrent manier de larges haches à lame
SO

élargie, prolongées d’une pointe acérée,


une arme peu commune dans les armées
du Gondor. Cette tradition remonterait
au Premier Seigneur de Lossarnach, qui
aurait manié une telle arme en défense
du royaume ; l’utilisation de ces haches
est donc un symbole de fierté et de devoir
ancestral.

110
ANGBOR LE BRAVE...................................... 70 POINTS
puiss. vol.
M C T F D A PV B I
destin

2 2 2
6’’ 5 4+ 4 5 2 2 5+ 7+

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Lamedon Héros, Infanterie, Unique 25mm

ÉQUIPEMENT
Armure et Arme à deux mains.

ACTIONS HÉROÏQUES
• Marche Héroïque
• Frappe Héroïque

RÈGLES SPÉCIALES
Sans Peur, Coup Puissant
Chef du peuple du Lamedon, Angbor se
distingue par sa bravoure et sa fermeté,
Chef du Lamedon passif – Les exploits d’Angbor inspirent courage à
bien qu’il soit parfois imprudent. Il a su
garder les terres au Sud des Montagnes ses hommes et les renforcent face aux ténèbres.

N
Blanches libres des Orques qui y rôdent.
Angbor n’a jamais fui un champ de Les autres figurines du Lamedon alliées à moins de 3’’ d’Angbor

O
bataille, ce qui lui valut le surnom dont il le Brave réussissent automatiquement tous les Tests de Bravoure

TI
est fier. Une qualité dont le Gondor aura qu’elles sont amenées à passer.
désespérément besoin en ce terme du

EC
Troisième Âge.

ER RR
GUERRIER DES CLANS
DU LAMEDON...................................................8 POINTS
IM CO
M C T F D A PV B I
6’’ 4 4+ 3 4 1 1 6+ 8+
PR R
IM OU

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Lamedon Guerrier, Infanterie 25mm
S P

ÉQUIPEMENT
Armure et Arme à deux mains.
PA ÉE

RÈGLES SPÉCIALES
E P

L’Honneur du Lamedon passif – Les Hommes des Clans du Lamedon


N CI

considèrent comme un devoir sacré de suivre leur seigneur au combat,


même lorsque tout espoir semble perdu.
TI

Originaires du Lamedon en Gondor


Les Guerriers des Clans du Lamedon à moins de 3’’ d’un Héros du
N

central, les Hommes des Clans forment


un peuple robuste et audacieux. Moins Lamedon peuvent relancer tous leurs résultats de 1 naturels sur leurs
A

disciplinés que les autres soldats des Jets de Duel.


Fiefs, ils se battent selon des méthodes
E

peu orthodoxes, brandissant de


I

grandes épées à deux mains avec une


RT

fougue sauvage. Cette férocité les rend


imprévisibles et dangereux, parfaits pour
SO

semer le chaos dans les lignes ennemies.

111
DUINHIR, SEIGNEUR DU VAL
DE LA RACINE NOIRE.................................. 65 POINTS
puiss. vol.
M C T F D A PV B I
destin

2 1 1
6’’ 4 3+ 4 5 2 2 7+ 6+

Race Faction Type d’Unité Socle


Homme Gondor, Héros, Infanterie, Unique 25mm
Val de la Racine Noire

ÉQUIPEMENT
Armure, Arme de base, Lance et Arc.

ACTIONS HÉROÏQUES
• Précision Héroïque
• Défense Héroïque

Duinhir est le seigneur de Morthond, le RÈGLES SPÉCIALES


Val de la Racine Noire, niché à l’ombre des Montagnard, Fin Tireur
Montagnes Blanches. Archer au talent
inégalé à travers les Fiefs du Gondor, il
Visez les yeux ! actif – Duinhir excelle à viser les points faibles des

N
a défendu ses terres à l’aide de son arc
contre les serviteurs du Seigneur des monstres les plus terribles avec une précision létale.

O
Ténèbres qui se risquaient à descendre

TI
des montagnes. Lors de la Bataille des Duinhir peut relancer les Jets pour Toucher ratés quand il Tire sur un
Champs du Pelennor, il mena ses hommes Monstre ennemi. De plus, si Duinhir parvient à Blesser un Monstre

EC
au secours de la Cité Blanche, criblant de ennemi avec une Attaque de Tir (i.e., la Blessure a été infligée et n’a
ses flèches les redoutables Mûmakil. pas été sauvegardée), il inflige 1D3 Blessures au lieu d’une.

ER RR
Seigneur du Val de la Racine Noire passif – Duinhir a formé son
peuple à l’art du tir à l’arc ; tant qu’il est présent, ses hommes gardent
IM CO
leur sang-froid et ne manquent jamais leur cible.

Les autres figurines du Val de la Racine Noire alliées à moins de 3’’ de


PR R

Duinhir peuvent relancer les résultats de 1 sur leurs Jets pour Toucher
IM OU

quand elles Tirent durant la Phase de Tir, à condition qu’elles ne se


soient pas Déplacées durant la Phase de Mouvement précédente.
S P

ARCHER DU VAL
PA ÉE

DE LA RACINE NOIRE.....................................8 POINTS


E P
N CI

M C T F D A PV B I
6’’ 3 3+ 3 4 1 1 8+ 7+
TI

Race Faction Type d’Unité Socle


N

Homme Gondor, Val de la Racine Noire Guerrier, Infanterie 25mm


A

ÉQUIPEMENT
E

Armure, Arme de base et Arc.


I
RT

OPTIONS
Un Archer du Val de la Racine Noire peut avoir l’une des options
SO

suivantes au coût en Points indiqué :


• Bannière.......................................................................................25 points
• Cor de guerre...............................................................................25 points
Les habitants du Val de la Racine Noire
ont durement souffert des attaques • Lance.................................................................................................. 1 point
d’Orques et de Corsaires, car leur fief de
Morthond est dépourvu de fortifications RÈGLES SPÉCIALES
majeures où se réfugier. Pour se défendre, Montagnard
les Hommes du Val de la Racine Noire sont
devenus archers d’élite, formés à tirer Tir de Précision passif – Leur entraînement constant a fait des
vite et juste pour protéger leurs foyers à Archers du Val de la Racine Noire des tireurs d’élite, même sous la
distance. Au combat, ils font pleuvoir des
pression du champ de bataille.
traits meurtriers de loin et redoutent le
corps-à-corps.
Lorsqu’ils bénéficient des effets d’un Tir Héroïque, les Archers du
112 Val de la Racine Noire peuvent relancer les Jets pour Blesser ratés
lorsqu’ils effectuent des Attaques de Tir.
SO
RT
IE
A
N
TI
N CI
E P
PA ÉE
S P
IM OU
PR R
IM CO
ER RR
EC
TI
O
N

113

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