0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3 vues9 pages

Univers

L'Étincelle des Possibles est un trésor mystérieux caché dans Terra Infinita, suscitant une quête d'exploration parmi les habitants, chacun ayant sa propre interprétation de ce qu'elle représente. Terra Infinita est divisée entre des Cités-États dominées par l'Arche, qui cherche à maintenir l'ordre et à cacher la vérité, et des Zones d'Ombre inexplorées et dangereuses. Les Raturés, des humains aux capacités uniques, sont traqués par l'Arche, tandis que divers groupes, dont les Résistants, cherchent à découvrir l'Étincelle et à renverser le pouvoir en place.

Transféré par

diallokaou709
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
3 vues9 pages

Univers

L'Étincelle des Possibles est un trésor mystérieux caché dans Terra Infinita, suscitant une quête d'exploration parmi les habitants, chacun ayant sa propre interprétation de ce qu'elle représente. Terra Infinita est divisée entre des Cités-États dominées par l'Arche, qui cherche à maintenir l'ordre et à cacher la vérité, et des Zones d'Ombre inexplorées et dangereuses. Les Raturés, des humains aux capacités uniques, sont traqués par l'Arche, tandis que divers groupes, dont les Résistants, cherchent à découvrir l'Étincelle et à renverser le pouvoir en place.

Transféré par

diallokaou709
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

1.

LE MYTHE : L'ÉTINCELLE DES POSSIBLES

C'est le trésor ultime. Personne ne sait ce que c'est vraiment.

Ce qu'on sait : Il y a très longtemps, quelqu'un (ou quelque chose) a


caché l'Étincelle quelque part dans Terra Infinita. Cette personne a
dit au monde : "Tout ce que vous croyez être réel n'est qu'une page.
L'Étincelle est ailleurs. Allez la chercher et vous verrez le vrai visage
du monde."

Ce que ça a provoqué : Une grande vague d'exploration. Des milliers


de personnes ont tout quitté pour chercher l'Étincelle.

Ce que chacun croit :

· Pour certains, c'est une arme surpuissante


· Pour d'autres, c'est la vérité sur l'origine du monde
· Pour les mystiques, c'est une source de pouvoir absolu
· Pour l'Arche des Cités, c'est une menace à cacher

Le mystère : Personne ne peut dire si c'est un objet, une personne,


un lieu ou une idée. C'est "le plus grand mystère du monde", et ça
suffit pour que l'aventure commence.

2. LE MONDE : TERRA INFINITA

La géographie

Terra Infinita, c'est un continent principal qui a été fragmenté, brisé


en plusieurs masses terrestres reliées par des routes commerciales
et des voies maritimes.

On distingue deux types de territoires :

Les Cités-États

 Des villes puissantes qui fonctionnent comme des petits pays


 L'Arche des Cités est la plus dominante
 Les routes sont contrôlées, sécurisées
 La loi de l'Arche s'applique

Les Zones d'Ombre

 Des territoires inexplorés et dangereux


 Personne n'y va, ou personne n'en revient
 Les cartes officielles ont des blancs à ces endroits
 La loi n'existe pas

L'Arche des Cités (le pouvoir central)

C'est la cité la plus puissante. Elle contrôle tout depuis le centre. Elle
a:

· Une armée : les Gardes (ceux qui patrouillent, contrôlent, arrêtent)


· Une élite : les Hauts (ceux qui vivent au-dessus des autres, dans le
confort et l'impunité)
· Un objectif : maintenir l'Ordre Figé (que rien ne change, que
personne ne découvre la vérité)

Pourquoi ils cachent l'Étincelle ? Parce que si les gens la trouvent, ils
découvriront que l'Arche ment depuis le début. Que son pouvoir est
construit sur un mensonge.

3. LES HABITANTS

Les humains (la majorité)

Ils vivent dans les Cités-États, travaillent, obéissent. La plupart ne


savent même pas que l'Étincelle existe.

Les Raturés

Ce sont des humains, mais différents. Pour une raison inconnue, ils
développent des capacités hors du commun. On dit qu'ils sont
"raturés" parce que leur existence même est une erreur dans le plan
parfait de l'Arche.

Leur situation :

· Certains sont traqués par les Gardes


· D'autres se cachent dans les Zones d'Ombre
· Quelques-uns servent l'Arche (forcés ou par choix)
· Personne ne sait pourquoi ils existent

Les autres races (à développer)

Terra Infinita est vaste. Il existe sûrement d'autres peuples, cachés


dans les Zones d'Ombre ou dans des Cités-États isolées. On pourra
les créer plus tard selon les besoins.

4. LA QUÊTE : LE VRAI VISAGE


Le message qui a lancé l'aventure : "Allez chercher l'Étincelle et vous
verrez le vrai visage du monde."

Ce que ça signifie pour chacun :

Qui ? Pourquoi il cherche ?


Les Résistants Pour détruire l'Arche et libérer les peuples
Les Raturés Pour comprendre pourquoi ils existent
Les Aventuriers Pour la gloire, la richesse, la découverte
Les Savants Pour connaître la véritable histoire du monde
L'Arche Pour la trouver et la détruire (ou la contrôler)

Chaque personnage a sa propre raison de chercher l'Étincelle. Et


c'est ça qui fait avancer l'histoire.

5. LE SYSTÈME DE POUVOIR (l'équivalent des fruits du démon et du


haki)

C'est le cœur du truc. Il faut que ce soit clair, cohérent, mais


mystérieux.

A) L'ORIGINE (le mystère)

Personne ne sait exactement d'où viennent ces pouvoirs.

Ce qu'on sait : Il y a un lien avec l'Étincelle des Possibles. Comme si


l'Étincelle, cachée quelque part, "irradiait" le monde et que certaines
personnes captaient cette énergie.

Ce qu'on ne sait pas :

· Pourquoi certains en ont et d'autres pas ?


· Pourquoi les pouvoirs sont tous différents ?
· Est-ce que ça se transmet ? Est-ce que ça se réveille ?

Les théories :

· Théorie de l'Arche : C'est une maladie, une malédiction


· Théorie des Résistants : C'est un héritage, un don
· Théorie des savants : Ça a un rapport avec le sang, les ancêtres

B) LES DEUX FORMES DE POUVOIR

1. L'ÉVEIL (équivalent du fruit du démon)


L'Éveil, c'est quand une personne développe un pouvoir unique,
spécifique, lié à son corps ou à sa perception du monde.

Les catégories d'Éveil :

Type Description Exemples


Éveil du Le corps se Peau dure comme la pierre; bras
corps transforme ou qui s'allongent; yeux qui voient
acquiert des dans le noir, très loin,à une
propriétés spéciales bonne vision
Éveil des La personne contrôle Manipuler l'eau, devenir feu,
éléments ou devient un contrôler le vent
élément
Éveil de La perception ou la Lire les pensées, voir l'avenir,
l'esprit conscience est créer des illusions
modifiée
Éveil de Créer ou modifier des Faire apparaître des armes,
la objets rendre l'acier mou, solidifier l'air
matière

Caractéristiques importantes :

· Chaque personne a UN SEUL Éveil


· On ne choisit pas son Éveil, il se réveille (d'où le nom)
· L'Éveil peut se réveiller à tout âge, souvent après un choc
émotionnel
· Utiliser son Éveil fatigue énormément

Le stade ultime : l'Éveil total


Quand un Raturé devient extrêmement puissant, son Éveil peut
s'étendre à son environnement. Par exemple :

· Celui qui contrôle le feu peut enflammer toute une zone


· Celui qui durcit sa peau peut durcir le sol autour de lui
· C'est rare, c'est dangereux, c'est impressionnant

2. LA VOLONTÉ (équivalent du haki)

La Volonté, c'est différent. Tout le monde l'a, mais peu savent


l'utiliser. C'est une force intérieure, une énergie spirituelle qu'on
peut développer par l'entraînement.

Les trois formes de Volonté :

Forme Équivalent Description


Volonté de Busoshoku Renforce le corps et les armes. Permet de
fer toucher ceux qui sont "intangibles"
(certains Éveils)
Volonté Kenbunsho Ressentir les intentions, anticiper les
perçante ku mouvements, détecter les présences
Volonté Haoshoku Très rare. Dominer les âmes faibles, les
souveraine faire s'évanouir. Pression et présence
incroyable. Signe d'un destin
exceptionnel

Différence avec l'Éveil :

· L'Éveil, on l'a ou on l'a pas, on choisit pas


· La Volonté, tout le monde peut la développer (mais tout le monde
n'y arrive pas)
· L'Éveil est spectaculaire, la Volonté est subtile
· Les deux peuvent se combiner pour des effets dévastateurs

C) LA FAIBLESSE (équivalent du prisme marin)

Les Raturés ont un point faible : le gisement.

C'est quoi ? Une roche noire, lourde, qu'on trouve dans des mines
contrôlées par l'Arche.

Ça fait quoi ? Au contact d'un Raturé, le gisement annule son Éveil et


le rend faible, fatigué, incapable de se battre.

Comment c'est utilisé ?

· Menottes en gisement pour les prisonniers


· Balles enduites de poudre de gisement
· Lames forgées avec du gisement
· Sols pavés de gisement dans les prisons

Le mystère : Pourquoi le gisement annule l'Éveil ? Personne ne sait.


L'Arche dit que c'est la preuve que l'Éveil est une maladie. Les
Raturés disent que c'est juste une roche qui "perturbe" leur lien avec
l'Étincelle.

D) RÉCAPITULATIF DU SYSTÈME

L'ÉVEIL LA VOLONTÉ
Qui? Certains seulement (les Tout le monde peut
Raturés) l’apprendre
Commen Ça se réveille (choc, hasard, Ça se développe
t? naissance) (entraînement)
Combien Un seul pouvoir par personne Les trois formes
? possibles
Quoi ? Transformer le corps, les Renforcer, percevoir,
éléments, l'esprit dominer
Faiblesse Le gisement Aucune (mais fatigue)

6. LES FORCES EN PRÉSENCE

L'Arche des Cités

· Objectif : Maintenir l'Ordre Figé, cacher l'Étincelle


· Forces : Les Gardes (armée), les Hauts (élite), la flotte, les prisons
· Alliés : Les Cités-États qui obéissent, les marchands qui collaborent
· Ennemis : Les Résistants, les Raturés en fuite, ceux qui cherchent
l'Étincelle

Les Résistants

· Objectif : Trouver l'Étincelle, renverser l'Arche, libérer les peuples


· Forces : Des Raturés, des humains ordinaires, des savants, des
anciens Gardes
· Faiblesses : Divisés en plusieurs groupes, pas toujours d'accord
entre eux
· Planque : Zones d'ombre, Cités-États complices, souterrains

Les Neutres

· Des Cités-États qui essaient de rester indépendantes


· Des marchands qui commercent avec tout le monde
· Des peuples isolés qui ne savent rien du conflit
· Des Raturés qui veulent juste vivre tranquilles

7. LES MYSTÈRES À EXPLORER

Pour que l'univers donne envie d'être exploré :

Les Zones d'ombre

Des territoires inexplorés où personne ne va. Pourquoi ?

· Forêts où on se perd toujours


· Montagnes trop hautes, trop froides
· Marécages empoisonnés
· Déserts sans fin
· Ruines d'une civilisation disparue

Les créatures

Des animaux étranges, peut-être aussi touchés par l'Étincelle ?

· Plus gros, plus féroces


· Avec des capacités étranges
· Protecteurs de certaines zones

Les autres races

Des peuples différents des humains, cachés dans les Zones


d'ombre :

· Des êtres vivant sous terre


· Des peuples de la mer
· Des descendants des anciens

Les ruines

Des vestiges d'avant l'Arche. Des constructions impossibles. Des


inscriptions indéchiffrables. Des technologies perdues.

8. CE QUI LANCE L'AVENTURE

Le point de départ pour un personnage pourrait être :

· Il découvre qu'il est un Raturé (son Éveil se réveille)


· Il rencontre un Résistant qui lui parle de l'Étincelle
· Quelqu'un de sa famille a cherché l'Étincelle et a disparu
· Il est injustement accusé par les Gardes et doit fuir
· Il trouve une carte ancienne montrant une Zone d'ombre

Sa particularité : Son Éveil est rare, peut-être même inconnu. Ça


attire l'attention des grandes puissances.

Et à partir de là, il va :

1. Apprendre à maîtriser son Éveil


2. Développer sa Volonté
3. Rencontrer des alliés et des ennemis
4. Explorer les Zones d'ombre
5. Découvrir des secrets sur l'Arche
6. Comprendre ce qu'est vraiment l'Étincelle
7. Décider ce qu'il veut faire une fois qu'il aura trouvé le "vrai visage
du monde"

LES NOUVEAUX NOMS POUR LES FORCES DE L'ARCHE

Pour les Gardes (l'armée)

On veut un nom qui sonne militaire, organisé, impressionnant. Pas


"Gardes" (trop générique).

👉 LA COHORTE

Pourquoi c'est parfait :

· Ça vient de l'armée romaine, un groupe de soldats d'élite


· Ça sonne antique, puissant, organisé
· C'est un mot unique, pas besoin de précision : "la Cohorte" =
l'armée de l'Arche

Pour les Hauts (l'élite)

On veut un nom qui montre qu'ils sont au-dessus, intouchables,


presque divins.

👉 LES TRÔNES

Pourquoi c'est parfait :

· Ça évoque la hauteur, la distance avec le peuple


· C'est élégant, simple, mystérieux
· "Les Trônes" = ceux qui vivent au-dessus du monde

LES SECRETS À DÉVOILER PROGRESSIVEMENT

· Sur l'Étincelle : Ce n'est peut-être pas un objet. Peut-être un lieu.


Peut-être une personne. Peut-être la mémoire du monde.
· Sur l'Arche : Les Trônes ne sont pas les vrais maîtres. Quelqu'un
(ou quelque chose) tire les ficelles au-dessus d'eux.
· Sur l'Éveil : Il n'est pas apparu par hasard. C'est un héritage. Une
ancienne civilisation maîtrisait l'Éveil total. L'Arche a tout effacé.
· Sur les Zones d'ombre : Elles ne sont pas "naturellement"
dangereuses. L'Arche a fait en sorte qu'elles le deviennent. Pour
cacher ce qu'elles contiennent.
· Sur le vrai visage du monde : Le monde n'a pas toujours été
fragmenté. Il était UN. Quelque chose l'a brisé. L'Étincelle est peut-
être la clé pour le réunifier.
LES FACTIONS DE RÉSISTANTS

Tous ceux qui s'opposent à l'Arche ne se ressemblent pas.

Faction Objectif Méthodes Composition

Les Trouver Exploration, Raturés, savants,


Cherche l'Étincelle AVANT infiltration, anciens
urs la Cohorte discrétion cartographes

Détruire l'Arche, Attentats, Anciens Cohortiers,


Les
pas chercher sabotages, Raturés enragés,
Briseurs
l'Étincelle guérilla Ombres révoltées

Protéger les
Refuges, filières Anciens,
Les Raturés, les
d'évasion, faux guérisseurs,
Veilleurs cacher de la
papiers familles d'accueil
Cohorte

Diplomatie,
Les Cités-États qui commerce Marchands,
Neutres résistent SANS parallèle, dirigeants prudents,
actifs attaquer fermeture des contrebandiers
yeux

Conflit interne : Les Chercheurs veulent l'Étincelle, les Briseurs


veulent juste la guerre. Parfois ils s'entraident, parfois ils
s'entretuent.

développer en premier maintenant ? Les personnages ? Une


première Zone d'ombre ? Une Cité-État en particulier ?

Vous aimerez peut-être aussi