Cours Lean Management
Cours Lean Management
2025-2026
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7 Kaizen et Amélioration Continue 13
7.1 Kaizen vs Kaikaku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
7.2 Les 10 Attitudes Kaizen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
7.3 The Toyota Way : 14 Principes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9 Notions de Temps 17
9.1 Takt Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.2 Target Rate (Rythme Objectif) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.3 Temps de Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.4 Processing Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.5 Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.6 Relation entre Temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
9.7 Calcul Nombre Opérateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
9.8 Équilibrage de Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
12 Système Kanban 23
12.1 Définition Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.2 Buts du Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.3 Composants Système Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.4 Les 6 Règles Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12.5 Prérequis Système Kanban Fiable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2
12.6 Planification avec Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
12.7 Dimensionnement Kanban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
16 Méthode de Révision 34
17 Annexe : Glossaire 35
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1 Introduction au Lean Management
Excellence Opérationnelle
Démarche systématique et méthodique menée dans l’entreprise pour maximiser les performances
en matière de productivité, de qualité des produits et de réduction des coûts. C’est un levier
puissant de compétitivité.
Amélioration Réduction
↑ Productivité
qualité coûts
↑ ROI Pérennité
Important
"La folie est de faire tout le temps la même chose et de s’attendre à un résultat différent" -
Einstein
Le changement n’est plus un choix, c’est une obligation !
Objectif : Le bon produit/service au bon moment avec la bonne qualité et avec le minimum des coûts.
Dès la première fois et à chaque fois.
Processus visé (6 caractéristiques) :
1. Valorisable : Libre de toute forme de gaspillage (Lean)
2. Capable : Centré avec variabilité optimale (6 Sigma)
3. Disponible : Toujours prêt à fonctionner (TPM)
4. Optimisé : Équilibré et sans contraintes (TOC)
5. Flexible : Capable de répondre aux fluctuations (Agilité)
6. Transparent : Performance prédictible (Digitalisation)
4
2. Système de production : Lean, Six Sigma, TOC, TPM, ISO
3. Agilité : Structure dynamique, culture commune, objectifs partagés
4. Digitalisation : Création de valeur via données temps réel
5
2 Concept Zéro et Agilité
Principe Lean
Cibler ZÉRO est un état d’esprit. En ciblant zéro, nous pouvons atteindre le niveau optimal.
"Qui cherche la perfection obtient l’excellence"
Les 5 Zéros :
1. 0 Gaspillage (Muda)
2. 0 Défauts (Qualité)
3. 0 Arrêt (Disponibilité)
4. 0 Stock (Flux tiré)
5. 0 Accident (SHE)
2.4 L’Agilité
Agilité Manufacturing
Approche pour augmenter l’efficacité via processus collaboratif, itératif, flexible, dynamique et
parallèle du management des activités quotidiennes.
6
— Smart Product
— Smart Service
— Smart Building
7
3 Stratégie OpEx et Réduction Coûts
Nouvelle Méthode
Contraintes :
— Contraintes budgétaires
— Concurrence accrue
— Pression sur prix
Important
8
4 Définition et Fondements du Lean
Lean Management
Satisfaction Client
JIT JIDOKA
Bon produit Produire
bonne qualité la qualité
bon délai Autonomie
Fondements
Kaizen - Standards - 5S - Heijunka
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JIT (Just In Time) :
— Kanban, Takt time
— Flux tiré, One piece flow
— VSM, TPM, SMED
JIDOKA (Autonomation) :
— Stop au 1er défaut
— Bon du 1er coup
— Andon, Poka Yoke
— Autonomie, Contrôle au poste
Fondements :
— Personnel : Travail d’équipe, OJT, Responsabilité
— Résolution Problème : 5 Pourquoi, Genchi Genbutsu
— Travail standardisé : 5S, Gestion visuelle
— Kaizen/Kaikaku : PDCA, Rapport A3
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5 Les Trois Mu’s
Muri
Représente l’excès, la surcharge. Tout ce qui sort du cadre ordinaire et excède les capacités
naturelles. Concerne hommes ET machines.
Causes :
— Mauvaise conception poste de travail
— Absence ou mauvais standards
— Variabilité demandes (Mura)
TCg − TT
Muri =
TT
où TCg = Temps cycle goulot, TT = Takt Time
Mura
Concerne la variation et l’irrégularité dans l’écoulement du flux.
Sources :
— Demande client très variable
— Variation temps de cycle entre pièces/opérateurs
— Travail par batch, mauvaise planification (Bullwhip effect)
— Manque flexibilité opérateurs/processus
σct
Mura =
µct
Muda
Toute activité qui, du point de vue client, n’ajoute pas de valeur au produit/service et que le
client n’est pas prêt à payer.
2 Types :
— Muda passif : Pertes causées par mauvaise organisation (causé par managers)
— Muda actif : Pertes causées par manque performance (arrêts, fluctuations)
TT − TC
Muda total =
TC
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6 Les 8 Types de Muda
1. Surproduction
— Produire de trop ou trop tôt
— Exemple : Produire plus vite que ce que peut absorber l’aval
— SOURCE DE TOUS LES MUDA
2. Attente
— Personne ou dossiers en attente
— Exemple : Dossier en attente réponse, gestionnaire attend validation
3. Transport inutile
— Tout transport non essentiel entre étapes
— Exemple : Aller chercher documents archives lointaines
4. Qualité excessive
— Tout travail non nécessaire
— Exemple : Faire signer tous courriers par responsables
5. Stock trop élevé
— Plus de stock que minimum requis
— Exemple : Fort stock entre étapes processus
6. Mouvements inutiles
— Tout mouvement sans valeur ajoutée
— Exemple : Chercher dossiers/formulaires, passer d’une application à autre
7. Retouches/Rebuts
— Correction erreur ou manque information
— Exemple : Dossier retourné pour info manquante
8. Gaspillage intellectuel
— Sous-utilisation temps et compétences gens
— Exemple : Gestionnaires font tâches administratives, idées non suivies
Important
Dans environnement hyperconcurrentiel, le Kaizen peut ne pas être suffisant → Besoin de Kai-
kaku
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8 Value Stream Mapping (VSM)
Outil schématique qui visualise les flux Matière ET Information du fournisseur au client.
Avantages :
— Outil stratégique : Définit direction & priorités initiatives Lean Six Sigma
— Identifier & éliminer sources gaspillages
— Implémenter flux à valeur ajoutée
— "Grand Photo" : Comment on génère valeur pour client
— Définir zones projets avec plus grand potentiel ROI
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— Parcourir flux physique matière
— Collecter données réelles
— Utiliser icônes VSM
— Identifier gaspillages
3. Cartographier situation future
— Vision flux continu/tiré
— Élimination gaspillages identifiés
4. Implémenter plan d’action
— Actions concrètes
— Responsables, délais
— Révision périodique
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Temps VA
5. Calculer Indicateurs : Efficience du Flux = Lead Time Production
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9 Notions de Temps
Takt Time
Exemple :
— Temps disponible = 455 min
— Demande = 400 pcs
— Takt Time = 455/400 = 1,125 min = 67,5 sec
Target Rate
Exemple :
— Takt Time = 67,5 sec
— Rendement = 90%
— Target Rate = 67,5 × 0,90 = 60,75 sec
Temps de Cycle
Temps nécessaire pour compléter une opération ou pour une machine de compléter un cycle.
Temps de cycle poste = Temps élémentaires nécessaire entre deux pièces bonnes
Temps de cycle ligne = TC du poste goulot
Processing Time
9.5 Pitch
Pitch
Pitch = UCS × Takt Time
ou
Pitch = Target Rate × UCS
Unité de temps nécessaire pour produire une unité standard de conditionnement client (UCS).
Utilisé pour : Séquencer et définir tempo ligne et boucle prélèvement
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Exemple :
— Takt Time = 36 sec
— UCS = 50 pièces
— Pitch = 36 × 50 = 1800 sec = 30 min
Important
Objectifs :
1. Éliminer gaspillages (Kaizen)
2. Rééquilibrer charge de travail
3. Réduire nombre opérateurs
4. Continuer élimination gaspillage vers perfection
Principe : Tous les TC opérateurs doivent être ≤ Target Rate
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10 Flux Continu et Supermarché
Principe Lean
Flux continu = Produire une seule pièce à la fois (One Piece Flow)
Au lieu d’optimiser chaque étape comme "île isolée", la totalité du processus est optimisé en
flux continu.
Avantages :
— Minimise temps d’attente
— Réduit surstock
— Élimine transport inutile
Quand utiliser flux continu ?
— Processus proches géographiquement
— Temps de setup courts
— Équipements fiables (TRS élevé)
— Lead time courts
— Demande stable
Obstacles anti-flux continu :
— Longs set-ups
— Grandes distances
— Problèmes arrêts processus/rupture composants
— Lead-time long/incohérent
10.2 Supermarché
Supermarché
Stock dimensionné placé entre processus pour absorber variations et permettre production lissée.
Pacemaker Process
Point unique dans chaîne production qui reçoit le plan de production. Tous processus aval sont
en flux continu (FIFO). Processus support/fournisseurs produisent pour remplacer ce qui est
tiré.
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Caractéristiques :
— UN SEUL pacemaker par chaîne valeur
— Évite problèmes, crée synchronisation
— Ne doit PAS être contrainte/bottleneck
— Après pacemaker : flux continu
— Avant pacemaker : flux tiré (Pull)
Sélection :
— Généralement 1er processus en flux continu
— Point où produit prend forme finale/définitive
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11 Les Effets Pervers et JIT
Bullwhip Effect
Origine dysfonctionnements :
— Indépendance acteurs, méconnaissance demande client
— Règles optimisations locales
— Anticipation situations pénurie
— Incidences opérations promotionnelles
— Effet contraintes approvisionnement amont
Facteurs contributeurs :
1. Prévision demande
— Données agrégées/inexactes
— Forte variabilité
2. Délai mise en œuvre (Lead time)
— Crée incertitude
— Nécessite stocks sécurité élevés
3. Commande par lots
— Forte variabilité étape suivante
— Frais commande fixes
4. Fluctuation prix
— Stockage quand prix bas
— Promotions/réductions
5. Commandes gonflées
— Période pénurie
— Attente répartition proportionnelle
Stock Tampon :
— Protection contre variations client
— Dues fluctuation demande ou instabilité processus client
— Défini selon historique consommations
Stock Sécurité :
— Protection contre instabilité processus fournisseur
— Aléas transport
— Estimé selon historique OTD fournisseur
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11.3 Dilemme Lot Économique (Wilson)
Important
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12 Système Kanban
Kanban
Une carte, consigne, signal qui indique :
— Combien on a besoin
— Quand on a besoin
— Où stocké
— Où produit
— Instruction (production, livraison)
— Situation (urgence)
Kanban = Forme du mécanisme flux tiré
— Communication inter-processus
— Produire selon conditions réelles, pas prévisions
— Définir priorités planification
— Respecter procédures & standards
— Contrôler niveau stock
— Éviter surproduction
— Contrôle visuel matière
— Gestion visuelle
— Identifier contraintes (bottlenecks)
3 Acteurs :
1. Le Client (processus aval)
2. Le Fournisseur (processus amont)
3. L’Approvisionneur (prélèvement)
4 Activités :
1. Consommation
2. Prélèvement par séquenceur
3. Approvisionnement
4. Production
2 Boucles :
1. Boucle Prélèvement (Withdrawal Kanban)
2. Boucle Production (Production Kanban)
Moyen d’information : Andon (réactivité visuelle)
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3. Ne pas livrer pièces défectueuses au processus suivant
4. Pièces ne doivent pas être produites/déplacées SANS kanban
5. Kanban doivent être attachés aux pièces/conteneur
6. Nombre pièces conteneur = nombre kanban
Principe Lean
Méthode alternative :
TTB = LTC + LTO + LTL + ST + SS
où :
— TTB = Temps Total Boucle Kanban
— LTC = Lead Time Consommation
— LTO = Lead Time Commandes (Orders)
— LTL = Lead Time Livraison
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— ST = Stock Tampon
— SS = Stock Sécurité
CMJ×TTB
NKB = Lot Kanban
où CMJ = Consommation Moyenne Journalière
Exemple :
— Client travail 24h/j
— Commandes placées chaque jour 7 :00H
— Fournisseur livre 48H après réception
— Transport = 24h
— ST = 0,5 jour, SS = 0,5 jour
— CMJ = 800 pcs
— UCS = 40 pcs/Kanban
Solution :
— LTC = 1 jour
— LTO = 2 jours
— LTL = 1 jour
— TTB = 1+2+1+0,5+0,5 = 5 jours
— NKB = (800 × 5)/40 = 100 cartes Kanban
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13 Heijunka - Nivelage Production
13.1 Définition
Méthode pour réduire au minimum la variabilité des quantités à produire et optimiser les res-
sources mises en place.
Ressources :
— Équipements dimensionnés pour capacité max
— MO maintient cadences élevées
— 30% manque utilisation la plupart du temps
— Productivité MO hors contrôle
Flux matière :
— Organisé autour grands lots
— WIP très élevés
— Inventaires fréquents
— Ruptures fréquentes
Traitement commandes :
— Plannings fréquemment modifiés
— Temps management absorbé par changements
— Fournisseurs échouent satisfaire besoins
Objectifs :
1. Réduire extra coûts
2. Maximiser taux utilisation ressources
3. Absorber instabilité système production
4. Réduire niveaux stock
Aspects nivelage :
1. Nivelage volumes à produire
2. Nivelage mixtes produits
3. Nivelage ressources humaines
4. Optimisation stocks
Principe : Travailler sur prévisions période au lieu suivre demandes temps réel
Quantité totale période
CMJ = Nombre jours période
Avantages :
— Charge travail stable
— Ressources optimisées
— Stock maîtrisé
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13.5 Nivelage Mixtes
Heijunka Box
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14 Synthèse pour l’Examen
Définitions Clés
— OpEx : Maximiser performances (productivité, qualité, coûts)
— Lean : Élimination gaspillages, création valeur client
— Muda : Toute activité sans VA pour client (8 types)
— Mura : Variabilité/irrégularité flux
— Muri : Surcharge hommes/machines
— Kaizen : Amélioration continue incrémentale
— Kanban : Signal flux tiré, carte instruction
— Heijunka : Nivelage production (volumes/mixtes)
Formules Essentielles
5 Étapes Lean
8 Types de Muda
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14.2 Temple du Lean - Structure
Collecte Données :
1. Data Client (refs, qty, temps, emballage)
2. Description Processus (QCDM)
3. Flux Matière et Information
4. Identifier Bottleneck
5. Calculer Indicateurs
Indicateurs VSM :
— Lead Time Production
— Processing Time (temps VA)
— Efficience Flux = VA / Lead Time
— Stock (RM, WIP, FG)
Questions Situation Future :
— Supermarket PF ou livraison directe ?
— Quel Takt time ?
— Où flux continu ?
— Où Pacemaker ?
— Comment niveler ?
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14.4 Système Kanban - Règles
6 Règles :
1. Retirer SEULEMENT demandé
2. Produire pour remplacer SEULEMENT retiré
3. Pas pièces défectueuses
4. Pas production/déplacement SANS kanban
5. Kanban attachés pièces
6. Nb pièces = Nb kanban
Prérequis :
— Planning équilibré (Heijunka)
— Setup courts (SMED)
— Équipements fiables (TPM)
— Layout optimisé (5S)
— Standards respectés
Calcul Kanban : NKB = CMJ×TTB
UCS
TTB = LTC + LTO + LTL + ST + SS
TC ≤ TR ≤ TT ≤ Pitch
— TC : Temps Cycle = Temps entre 2 pièces bonnes
— TR : Target Rate = TT × Rendement
— TT : Takt Time = Temps dispo / Demande
— Pitch : TT × UCS
Objectif : TC = TR = TT (perfection)
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15 Questions d’Examen Types
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b) Calculer le Target Rate
c) Calculer le Pitch
d) Calculer le nombre d’opérateurs nécessaires
Solutions :
a) Takt Time (TT) :
450
TT = = 1,125 min/pièce = 67,5 s/pièce
400
b) Target Rate (TR) :
c) Pitch :
P itch = T R × UCS = 60,75 × 20 = 1215 s = 20,25 min
d) Nombre d’opérateurs nécessaires :
Processing Time 295
Nop = = = 4,86 ≈ 5 opérateurs
TR 60,75
Exercice 2 : Kanban
Données :
— CMJ = 800 pcs
— LT Consommation = 1 jour
— LT Commande = 2 jours
— LT Livraison = 1 jour
— Stock Tampon = 0,5 jour
— Stock Sécurité = 0,5 jour
— UCS = 40 pcs/kanban
Question : Calculer nombre de Kanban
Solution :
— TTB = 1 + 2 + 1 + 0,5 + 0,5 = 5 jours
— NKB = (800 × 5) / 40 = 100 cartes
Exercice 3 : Les 3 Mu’s
Processus avec 6 postes :
Poste A B C D E F
TC moy (sec) 50 70 65 40 45 25
TC min (sec) 40 55 50 30 40 20
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b) Processing Time = 50+70+65+40+45+25 = 295 sec
c) Goulot = Poste B (TC = 70 sec, le plus élevé)
d) Mura = σct / µct
q
2 2
σ = (50−49,17) +...+(25−49,17)
6 ≈ 15,9
Mura = 15,9 / 49,17 ≈ 32%
e) Muri = (70 - 67,5) / 67,5 = 3,7%
f) Muda = (295 - 235) / 295 = 20,3%
(où 235 = somme TC min)
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16 Méthode de Révision
Stratégie d’Apprentissage
1. Concepts de base
— OpEx, 4 drivers, 4P’s
— Définition Lean
— 3 Mu’s
— 8 types Muda
2. Temple Lean et outils
— Structure Temple (JIT, JIDOKA)
— Kaizen vs Kaikaku
— 10 attitudes Kaizen
— 14 principes Toyota Way
3. VSM
— Objectifs VSM
— 5 étapes démarche
— Collecte données
— Situation actuelle/future
— Identifier opportunités
4. Notions de temps
— Takt Time, Target Rate
— Processing Time, Cycle Time
— Pitch
— Calculs nombre opérateurs
— Équilibrage ligne
5. Flux et Kanban
— Flux continu vs tiré
— Supermarché, Pacemaker
— Système Kanban (règles, calculs)
— Bullwhip effect
— JIT vs JIC
6. Heijunka
— Nivelage volumes/mixtes
— Heijunka box
— Calculs mixte, pitch pondéré
7. Exercices
— Calculs TT, TR, Pitch
— Dimensionnement Kanban
— Calcul 3 Mu’s
— Cas pratiques VSM
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17 Annexe : Glossaire
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