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Revolution 007

Les quatre amis décident de se rendre à Miroidor avant de prendre un navire pour Mergriss, où ils rencontrent un aubergiste sympathisant de la Révolution. Après une traversée tumultueuse, ils arrivent à Mergriss, où ils sont confrontés à des gardes royalistes et à un maire raciste, mais parviennent à établir un contact avec l'aubergiste. Ils envisagent d'explorer l'île et de rencontrer un druide qui pourrait compliquer leur installation.

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Revolution 007

Les quatre amis décident de se rendre à Miroidor avant de prendre un navire pour Mergriss, où ils rencontrent un aubergiste sympathisant de la Révolution. Après une traversée tumultueuse, ils arrivent à Mergriss, où ils sont confrontés à des gardes royalistes et à un maire raciste, mais parviennent à établir un contact avec l'aubergiste. Ils envisagent d'explorer l'île et de rencontrer un druide qui pourrait compliquer leur installation.

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REVOLUTION part 7

Après quelques âpres discussions, décision est prise de


monter par les terres jusqu’à Miroidor. De là, ils
prendront un navire pour les mener jusqu’à Mergriss.

Sur la route, les amis discutent et interrogent Korgar


sur Miroidor. L’ancien garde n’a fait que traverser cette
ville maritime. Il se souvient des charriot chargé d’or et
d’argent embarqués sur les navires en partance pour
Gegonville, de la taverne « Le Sanglier Farceur », des
gardes royalistes nombreux et de la faible présence de
sympathisants à la Résistance.

Pour le coup les quatre amis sont plus réticents à se


présenter dans cette souricière.
Alors, peu avant d’arriver à Miroidor, ils décident de
faire une halte dans un village, pour le plus grand
plaisir de Corin, afin de prendre la température. Dans
l’auberge, il ne faut pas longtemps pour se rendre
compte que les sympathisants de le Révolution sont assez nombreux.
Si Myr’Aym se mets en retrait, Corin, Aelua et Korgar discutent longuement avec l’Aubergiste.
L’homme affable montre discrètement son foulard vert, Korgar montre le sien en retour. En
quelques mots de passe secret, le doute n’est plus permis, c’est bien un révolutionnaire.
L’aubergiste indique que Miroidor est quasiment en état de siège. Les gardes sont très
nombreux, les arrestations tout autant. Les autorités craignent clairement des événements de
la même nature que ceux survenue à Gegonville.

Par chance, l’aubergiste connait un propriétaire de navire, un partisan, qui pourrai les
conduire à Mergriss.
Les quatre amis dormiront dans l’auberge, tandis que l’aubergiste prendra contact avec ce
capitaine.

Korgar profite de ce temps libre pour se rendre auprès d’un villageois, grièvement blessé par
une chute d’un échelle et sujet de conversation dans la salle commune de l’auberge. Il lui
procure des soins par la grâce de sa divinité. L’homme est guéri, la famille est extrêmement
reconnaissante.

La nuit est calme, reposante. Au matin, l’aubergiste présente aux quatre amis un homme
nommé Darwin Amblecrown. Le capitaine de La Maurane accepte, contre rémunération, de
mener le groupe jusqu’à Mergriss. L’appareillage est imminent.
Les amis profitent alors du peu de temps qui leur est allouée pour acheter quelques
vêtements chauds, deux tentes et du matériel de pêches.

A bord, la vie s’organise rapidement. Myr’Aym, malgré ses craintes, s’acclimate aux roulis et
tangage du navire, notamment en grimpant dans les vergues, Corin lui découvre les joies très
limitées du vomissement et autres haut-le-cœur dû au mal de mer persistant.

Après une dizaine de jours de traversée, une Pieuvre Géante attaque La Maurane. La
malheureuse créature ne s’attendait pas à tomber sur une Druide métamorphe, qui, devenue
Ours, lui déchiquette les tentacules comme du papier. Ni sur un Paladin qui débite les
appendices en Sushi.
Les flèche de la rodeuse achèveront la créature. Corin reste frustré de n’avoir pas eu le temps
de lancer ses sortilèges d’attaques. Qu’importe, le navire, l’équipage et les quatre amis sont
sauf.

Après cette échauffourée, le vent forci est le reste de la traversée se fit en peu de temps.
La vue de l’ile est assez désespérante. Le village de Mergriss guère plus avenant. Quelques
maisons mal dégrossies, semblant trembler sous un vent du nord glacial, s’agglutinent autour
d’un bâtiment à peine mieux tenue qui semble faire office d’auberge.

Trois gardes, aux armoiries royales, quoique négligé dans leur tenue et dans leur propos,
interceptent les quatre nouveaux arrivant.
Clairement raciste, ils n’acceptent de
parler qu’a Aelua ou Corin. Korgar sincère
pourtant dans la discussion et parvient à
les ‘convaincre’ de renoncer à la « Taxe de
débarquement » de 3 Pièces d’or. Dépité,
les trois officiel de la couronne s’en
retourne dans leur caserne, non sans avoir
envoyé l’un d’eux refaire le plein d’alcool
à l’auberge.

Les amis, après un dernier adieu au


capitaine, se rende à leur tour dans
l’établissement nommé « Le Poisson
Fécond ». Le propriétaire est un Halfelin
répondant au nom de Wendell
Potaconfiture.

Il propose de l’alcool local, assez fort, et


un délicieux ragout de lapin. Enfin, surtout
très bon après tous ces jours passés à bord à manger de la viande séchée et du poisson.

Un client, à l’arrivé de ces étrangers, s’est éclipsé rapidement. Peu après un gnome des
profondeurs, se donnant des airs d’importances arrive. Il se présente comme Winggens
Timber, maire de Mergriss. Tout aussi raciste, voir plus, que les garde, il ne parle qu’à Aelua.
Le gnome se glorifie de ses fonctions obtenues ‘démocratiquement’ il y a quinze ans, et va
même jusqu’à mettre sous le nez des quatre amis un ‘papier officiel signé de Gegon IV’.
Gegon IV étant le père de l’actuel Gegon V, et celui-ci régnant depuis une vingtaine d’années,
ces papiers sont clairement des faux.
Qu’importe, les révolutionnaires subissent les assauts peu aimables du notable sans broncher.
Korgar va même faire un geste de sympathie envers le gnome en le défiant amicalement a un
concours de boisson. Hélas, le gnome est par trop habitué à l’alcool local. Le paladin perd face
au notable, qui va quand même rentrer chez lui cuver.

La discussion s’engage alors avec l’aubergiste. Les craintes des amis se confirme, les
insulaires n’accepteront pas facilement l’arrivé de nombreux réfugié, surtout si ceux-ci ne
sont pas humain. L’aubergiste, quant à lui est plus ouvert : Plus de monde signifiant plus de
clients.
Une autre difficulté probable est la présence d’un druide, véritable maitre de l’ile, qui aurait
tout pouvoir pour rendre une installation impossible.

Les quatre amis souhaitent explorer un peu l’ile, et notamment découvrir l’autre village ;
Riviss.

En remontant le petit fleuve côtier, Riviss ne se trouve qu’a quelques heures de marche. Une
rencontre avec le druide se fera en chemin sans l’ombre d’un doute selon Potaconfiture.

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