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Revolution 003

Korgar et ses compagnons affrontent des créatures mortelles dans les égouts, mais Korgar tombe finalement sous les attaques des guerriers momifiés. Grâce à un objet magique, ils parviennent à ramener Korgar à la vie, bien qu'affaibli, et découvrent un coffre rempli de richesses et d'objets magiques. Après avoir traversé un siphon, ils émergent dans le port, où ils trouvent refuge auprès de la révolution.

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Revolution 003

Korgar et ses compagnons affrontent des créatures mortelles dans les égouts, mais Korgar tombe finalement sous les attaques des guerriers momifiés. Grâce à un objet magique, ils parviennent à ramener Korgar à la vie, bien qu'affaibli, et découvrent un coffre rempli de richesses et d'objets magiques. Après avoir traversé un siphon, ils émergent dans le port, où ils trouvent refuge auprès de la révolution.

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REVOLUTION part 3

Korgar s’avance, Corin sur ses talons, suivi d’Aelua. Myr’Aym ferme la marche.
Tous sont aux aguets.
Cela ne suffit pas, une Gelée Ocre tombe sur Korgar. Manquant le paladin de peu.

Un nouveau combat s’engage. Les flèches, les Traits de Feu, les billes pleuve sur le monstre
qui se divise et se multiplie sous les coups de hache de Korgar.
Le paladin changera d’arme au profit de sa pique pour éviter que les révolutionnaires ne
soient submergés. Heureusement, l’échauffourée est de courte durée, la Gelée Ocre ne
passera que de Un à Trois individus.

Mesurant mieux les dangers des égouts, Corin lance Simulacre de Vie. Il sera plus résistant.
Pour un temps.
Myr’Aym prend les Flèches Percutantes.

Les rats qui accompagnent les héros se jettent sur les restes des Gelée. Ils semblent se
régaler. Aelua les interroge sur la suite des tunnels. Les rongeurs ne connaissent pas cette
partie qui n’est plus sur leur territoire.
Craignant que les soldats ne soient toujours à leur poursuite, les quatre amis continuent leur
route.
Ils ne vont pas loin. Korgar tombe sous les attaques conjointes de deux Moisissures
Violette.
Heureusement, ces créatures n’ont aucune intelligence. Elles se contente de ramener leur
proie vers elles pour la consommer.
Les Attaques à distance du Magicien, de la Druidesse et du Rôdeur viennent à bout de la
menace. Korgar serre les dents. Il se pense en état de poursuivre.
Myr’Aym passe devant. Discrètement.
Au tournant suivant, elle aperçoit la silhouette d’un homme debout. Un Garde ?
En y regardant mieux, l’est plutôt un cadavre momifié. Qui se tient debout. Pas vraiment le
genre de chose amicale.
La Felys lance un caillou aux pieds de la chose.
La réaction est immédiate. Le Guerrier Momifié se mets en garde.
Sans attendre, Myr’Aym décoche une flèche. Elle espère éliminer la menace rapidement.
Hélas, 5 autres guerriers arrivent depuis des couloirs latéraux.
Korgar s’élance. Il sous-estime sous état. Les guerriers parviennent à le faire tomber. Les trois
autres doivent faire face à des ennemis deux fois plus nombreux qu’eux.
Pour noircir encore le tableau, les créatures ne tombe pas sous des coups qui devrai
normalement les neutraliser. Elles se contente de se figer un instant, puis de reprendre leur
marche lente.
Corin invoque son sort Mains Brûlantes.
Myr’Aym est contrainte de délaisser son arc, au profit de sa dague. Elle protège, au mieux le
paladin.
Korgar s’enfonce peu à peu. La mort rode.
Aelua et Corin recule, loin des monstres. Hors de portée des terrible lance. Ils lancent leurs
projectiles d’acier ou de magie. Peu à peu, les guerriers tombent, et ne se relève pas.

Enfin, la fureur du combat retombe. Corin et Aelua s’en retourne auprès de leurs deux autres
compagnons. Myr’Aym est assise, les yeux gonflés de larmes qui ne viennent pas.
Korgar ne se relèvera pas.
Confiant dans leur capacité, le magicien et la druidesse tente de ramener leur ami du pays
des morts.

En vain.

Les trois révolutionnaires, la mort dans l’âme, place le corps du paladin sur le trottoir. Geste
futile pour le protéger des souillures des lieux. Déjà, les rats s’avancent. Il faut toute la force
de persuasion d’Aelua pour qu’il ne s’attaque pas à la dépouille.
Le danger demeure, les amis ne peuvent s’éterniser. Ils prennent les quelques possessions du
paladin qui pourrait leur servir, et ils s’éloignent. Korgar est seul, dans le noir.

Il y a une salle un peu plus loin, sur la droite. Conscient que le risque de mourir est très fort,
Aelua conseille d’utiliser les objets trouvés. D’après elle, ils sont magiques et qu’importe si
l’on n’en ignore les propriétés. La situation est par trop critique pour jouer les prudes.
Corin enfile l’anneau trouvé plus tôt. Celui-ci explose dans une gerbe de lumière et de son
silencieux. Tout se fige un instant, et une respiration rauque se fait entendre.

Un miracle a eu lieu.

Korgar se relève en grognant.

Il est très affaibli, au moindre coup il trépassera, mais il est vivant.

La salle que gardaient les Guerriers Momifiés est une esplanade vide hormis quatre
colonnes de soutènement et un coffre en bois.
L’endroit n’est pas au gout de la Rodeuse, mais il conviendra pour s’y reposer. Cela est
impératif.
Corin, peu blessé, en profite pour faire de la Détection de Magie.
Le coffre contient quatre sources de magie, la cape et les bottes sont bien de la même nature.
En prenant une lance, il ouvre le coffre. Aucun mécanisme, aucun piège, à part celui de
l’appel de l’or.
Le coffre dégueule de richesse. Il y a 200 Pièce d’or, autant d’argent, des pierres précieuses et
une perle de belle taille.
De plus il contient trois fioles au liquide bleuté et une corde de 18.00m

Corin est ravi. La perle peut lui servir de composante pour identifier les objets magiques.
En revêtement la cape(Aelua) et les bottes (Myr’Aym), les révolutionnaires découvrent qu’il
s’agit d’objets qui aident fortement à la discrétion.
Corin découvre que les potions prodigue des soins (1 pour Korgar, 1 pour Corin et 1 pour
Aelua)
La corde possède des propriétés magiques incroyable. Elle s’anime sous certain mot de
commandements et est auto-régénératrice.

Ragaillardis par le repos, les quatre amis poursuivent leur route. En grondement d’eau se fait
de plus en plus fort. Ils débouchent alors dans une grande salle circulaire, un énorme siphon
aspire l’eau souillé pour les rejeter… ailleurs.
C’est un cul de sac.
Selon Myr’Aym et Korgar, ils ne sont guère loin du port. La sortie probable du siphon.

Pour les croyants, une prière sur les lèvres, pour les autre un simple croisement de doigts, et
ils plongent les uns après les autres dans la gueule béante.

Secoués, brassés, quasi-noyé, les révolutionnaires jaillissent dans les eaux du port, au milieu
de navire indifférent.

Ils gagnent rapidement les quais et s’y cache. Un sifflement se fait entendre. Le signe de
reconnaissance de la révolution.
Le marin siffleur les conduit jusqu’à une maison ou ils seront à l’abri pour les jours à venir.

Enfin, les héros peuvent se reposer vraiment, et profiter de l’expérience acquise…

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