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Revolution 005

Aelua et ses amis découvrent un contrat liant le peuple de la forêt aux forestiers, tandis qu'ils tentent de convaincre Hautepin de changer d'avis après avoir découvert un artefact magique maléfique. Après avoir détruit l'artefact, Hautepin reprend conscience et révèle l'existence d'un magicien en ville, tandis que les amis se rendent dans la forêt pour rencontrer la Centauresse. Ils sont attaqués par des créatures magiques et un Bonnet-Rouge, mais parviennent à se défendre avec l'aide de leurs compétences magiques et physiques.

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Revolution 005

Aelua et ses amis découvrent un contrat liant le peuple de la forêt aux forestiers, tandis qu'ils tentent de convaincre Hautepin de changer d'avis après avoir découvert un artefact magique maléfique. Après avoir détruit l'artefact, Hautepin reprend conscience et révèle l'existence d'un magicien en ville, tandis que les amis se rendent dans la forêt pour rencontrer la Centauresse. Ils sont attaqués par des créatures magiques et un Bonnet-Rouge, mais parviennent à se défendre avec l'aide de leurs compétences magiques et physiques.

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REVOLUTION part 5

Tandis que les révolutionnaires patientent, Aelua remarque que le tableau de bois sculpté est
encadré de feuille et vigne qui forme le langage Sylvestre. Elle peut le lire. C’est le contrat qui
lie le peuple de la forêt aux forestiers.

Ferneven arrive, il est passablement énervé. Hautepin est muré chez lui, il refuse de voir
quiconque.

Aelua raconte leurs aventures sylvestres, Myr’Aym s’aperçoit qu’a l’évocation d’une possible
folie de Hautepin, l’hôtesse réagit.
La Felys tente, maladroitement, de parler avec elle. Elle oublie la méfiance envers les Felys en
n’as en retour qu’une fin de non-recevoir.

Aelua conclu son histoire en montrant le contrat écrit sur le tableau. Ferneven ne sait lire le
Sylvestre, l’apothicaire (Milex Cicadrill) peut-être…

Ferneven amène les révolutionnaires dans la grande salle a côtés. Y sont réuni les exploitants
forestiers. Korgar et Aelua raconte la rencontre avec les représentants du peuple de la forêt.
Ils le font avec beaucoup d’emphase. La foule leur est acquise. Il ne reste qu’a convaincre
Hautepin de retourner à de meilleur sentiment.

Les quatre amis se rendent sans tarder au manoir de maitre de la guilde des Artisans du Bois.

Un majordome revêche les empêche de « déranger le maitre, car il se repose ». Malgré les
menaces à peine voilées, il ne cède pas et referme la porte.
Myr’Aym profite de la distraction pour grimper sur le toit. Elle souhaite faire un petit tour
d’observation. Elle découvre la chambre de Hautepin. Le gnome est dans son lit. Il semble
dormir d’un sommeil agité.

En bas, Aelua passe ses nerfs sur la porte. Korgar, toujours de bon service, l’aide et la porte
saute de ses gonds.

La majordome s’empresse de prévenir son maitre. Ils descendent dans l’entrée, Hautepin ne
veux rien entendre, ne veut pas parler, il maudit plusieurs foi Farohé.

Corin prépare un rituel de Détection de la Magie. Korgar avec son Sens Divin perçoit la
présence d’un objet magique sanctifié au mal. A l’étage.
Le goliath repousse le maitre des lieux ; gagne la chambre ; démonte le lit sous les yeux
ébahis de Myr’Aym ; trouve un artefact et le détruit d’un puissant coup de hache.

Hautepin tombe, comme assommé. Après plusieurs minutes il s’éveille, a moitié conscient de
ses actes des deux derniers mois. Il se souvient que l’hôtesse avait demandé à l’apothicaire
de venir le soigner durant cette période ; qu’il éprouvait une haine sans borne pour la forêt,
qu’il ne se maitrisait pas.

Corin inspecte l’objet. Des plumes, des plantes, de la ficelle et une empreinte magique forte. Il
pense qu’il s’agit d’un Nexus. Un objet magique qui sert d’ancre’ pour un sort qui peut être
lancé de beaucoup plus loin. C’est un objet réalisable par quelqu’un de très compétant. Le
sort en lui-même devais être renouvelé tous les 2 ou 3 jours.
Probablement de la magie Féérique.

Hautepin indique qu’il y a un magicien en ville, qui tient le « Parchemin Eclairé ». Le gnome,
un peu déboussolé (on se demande pourquoi) se hâte vers la loge de la guilde. Il va remettre
les choses en ordre.

Comme la nuit arrive, il n’est pas question de se rendre dans la forêt.


Myr’Aym et Corin se rende à la Boutique du magicien. Korgar et Aelua souhaite interroger la
servante de Hautepin.

Le magicien, Rodrick Alkati, confirme l’analyse de Corin sur le nexus. Il ajoute qu’il s’étonne
que le Peuple des Fées fasse usage d’une magie aussi malfaisante. Il croit savoir que Farohé
est divisé entre 2 clans :
- 1 dirigé par une Centauresse
- 1 dirigé par une Guenaude (sorcière, très mauvaise réputation).

Corin profite de la boutique pour faire le plein de ses composants.

Korgar et Aelua trouve sans peine la vieille servante de Hautepin. La vieille dame s’inquiétait
beaucoup pour son maitre, mais n’a rien remarqué de particulier concernant la dépose d’un
artefact magique, ou de quiconque qui aurait pu trainer autour de la demeure.

En partant, Korgar fait part de ses doutes concernant des agissement possible de l’église de
l’Unique dans cette affaire.

Mais, il n’est plus temps d’enquêter.

Les quatre amis se retrouve chez Ferneven.


L’homme arrive un peu plus tard ; il est ravi du nouvel état d’esprit de Hautepin. Il confirme
que des légendes locales évoque la présence d’une Sorcière qui mangerai les enfants, ou
même d’un Lutin « Bonnet Rouge » au pied de fer…

Le diner est servi. Pour la nuit à venir, les quatre amis se proposent pour garder Hautepin de
toute nouvelle tentative d’asservissement.
Le gnome accepte avec un soulagement certain.

Il demande aussi au groupe de servir d’intermédiaire avec le peuple de la forêt.

La nuit se passe sans aucun incident.

Au matin, Korgar, Aelua, Corin et Myr’Aym se rende au cœur de la forêt. Les sens de la Felys
permettent de ne pas se perdre dans la sylve.

Ils finissent par tomber sur le Cerf-Fée. L’être les interroge puis les guide jusqu’à la
Centauresse (Fandral). La dirigeante des lieux consent à rencontrer les 2 pattes, si le clan de
la Guenaude est … traité.

Les révolutionnaires acceptent, tout en précisant qu’eux-mêmes représentent aussi un groupe


qui aura ses propres revendications. Si Farohé pouvait devenir un havre pour la révolution….

Ils s’enfoncent alors dans une forêt de plus en plus sombre et inquiétante.
Enfin au détour d’un chemin, ils entendent vrombir d’étrange créature qui leur fonce dessus.

Ce sont 2 Prestelin. . Aelua lance Enchevêtrement. Puis prend une forme d’ours.

Les Prestelin sont pris au piège et, donc, facile à éliminer. Mais un bruit de course lourd
résonne.

C’est un Bonnet-Rouge qui arrive. Le maléfique lutin s’attaque à Korgar qu’il surprend
par sa force d’écrasement. Le paladin ne doit son salut qu’à sa nature de Goliath.

L’ours-Aelua viens à son secours, aidé des tirs de Trait de Feu de Corin et des flèches de
Myr’Aym.

Un Corbeau des ombres arrive en aide au Bonnet-Rouge.


La Guenaude lance ses forces contre les Révolutionnaires, mais ne se montre pas.

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