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Microprocess Eur

Ce document présente une introduction à l'architecture des microprocesseurs, y compris leur structure, le jeu d'instructions, et les améliorations technologiques comme la technologie superscalaire. Il aborde également le processus de fabrication des microprocesseurs et la loi de Moore, qui prédit l'augmentation exponentielle du nombre de transistors. Des références académiques sont fournies pour approfondir le sujet.

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Microprocess Eur

Ce document présente une introduction à l'architecture des microprocesseurs, y compris leur structure, le jeu d'instructions, et les améliorations technologiques comme la technologie superscalaire. Il aborde également le processus de fabrication des microprocesseurs et la loi de Moore, qui prédit l'augmentation exponentielle du nombre de transistors. Des références académiques sont fournies pour approfondir le sujet.

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Faculté des Sciences Semlalia

Architecture des Ordinateurs


Le Microprocesseur

2019-2020

Enseigné par:
Pr. [Link]
[Link]@[Link]

Introduction
Microprocesseur : Structure
Jeu d’instruction
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Références

Architecture et technologie des ordinateurs - 5ème édition, Collection :


Sciences Sup, Dunod, 2013,
Cours Architecture des ordinateurs (INF155), F. Pellegrini Université de
Bordeaux, 2014,
Cours Architecture interne des processeurs, [Link], Université Saad
Dahleb de Blida, 2013 (plusieurs graphiques ont été empruntés de ce support).

2 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

Plan

1 Introduction
Définition
Processus de Fabrication
Loi de Moore

2 Microprocesseur : Structure

3 Jeu d’instruction

4 Améliorations technologiques

5 Technologie superscalaire

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Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

Définitions

Processeur
CPU, pour Central Processing Unit, Unité Centrale de Traitement
Cerveau de l’ordinateur, permet de manipuler des informations numériques,
et d’exécuter les instructions stockées en mémoire.

Microprocesseur
Premier microprocesseur (Intel 4004) inventé en 1971.
Une unité de calcul de 4 bits, cadencée à 108 kHz.
Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement.

Question : Di↵érence entre Processeur et Microprocesseur ?

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Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

Définitions

Processeur
CPU, pour Central Processing Unit, Unité Centrale de Traitement
Cerveau de l’ordinateur, permet de manipuler des informations numériques,
et d’exécuter les instructions stockées en mémoire.

Microprocesseur
Premier microprocesseur (Intel 4004) inventé en 1971.
Une unité de calcul de 4 bits, cadencée à 108 kHz.
Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement.

Question : Di↵érence entre Processeur et Microprocesseur ?


Réponse : Di↵érence purement historique : Les di↵érentes composantes d’ un
processeur, jadis séparées, sont toutes aujourd’hui intégrées dans une même puce
) Microprocesseur.

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Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

Deux phases importantes :

Fabrication des plaques Wafers (vidéo)


Intégration des circuits à base de transistors

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Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

Moore (un des co-fondateurs de la société Intel) a émis l’hypothèse que les
capacités technologiques permettraient de multiplier par 2, tous les 18 mois, le
nombre de transistors intégrés sur les circuits.
Et ce n’est pas faux ...
2006 : les microprocesseurs Core 2 d’Intel (64 bits / 3,20 GHz / 80 millions
de transistors)
2009 : l’Intel Core i7 intègre, sur quelques millimètres carrés, 995 millions de
transistors gravés avec une finesse de 32 nm.
2011 : le GT400 (microprocesseur graphique) atteint 3 milliards de
transistors

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Introduction
Microprocesseur : Structure Définition
Jeu d’instruction Processus de Fabrication
Améliorations technologiques Loi de Moore
Technologie superscalaire

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Plan

1 Introduction

2 Microprocesseur : Structure
Unité de Contrôle
Unité de Traitement
Les registres
Bus
Cycle d’exécution d’une instruction

3 Jeu d’instruction

4 Améliorations technologiques

5 Technologie superscalaire

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Architecture d’un ordinateur

Pour accomplir sa fonction, un ordinateur doit pouvoir :


Acquérir l’information de l’extérieur,
Stocker ces informations quelque part,
Combiner entre elles les informations à sa disposition,
Restituer ces informations à l’extérieur.

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Architecture d’un ordinateur

L’ordinateur doit alors posséder :


Une ou plusieurs unités de stockage, pour mémoriser le programme en cours
d’exécution ainsi que les données manipulées (mémoires),
Une unité de traitement permettant l’exécution des instructions du
programme et des calculs sur les données (processeur),
Di↵érents dispositifs servant interagir avec l’extérieur : clavier, écran, souris,
carte graphique, carte réseau, ...(périphériques),
Un moyen de communication entre ces di↵érents composants (bus).

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Architecture de Von Neuman

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Eléments du microprocesseur

La microarchitecture d’un microprocesseur peut exister sous plusieurs variantes,


cependant les principaux éléments d’un microprocesseur sont :
Unité de contrôle (UC) : lit les données arrivant, les décode puis les envoie à
l’unité de traitement,
Unité de traitement (UT) : accomplit les tâches que lui a données l’unité de
commande et contient l’UAL,
Un ensemble de registres : zones mémoires rapides servant au stockage
temporaire des données en cours de traitement par l’unité centrale,
Unité de gestion des bus (ou unité d’entrées-sorties) : gère les flux
d’informations entrant et sortant, en interface avec la mémoire vive du
système ;

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Composantes de l’UC (1/2)

Compteur ordinal ou Compteur programme OC/PC : Contenant l’adresse


de la prochaine instruction à exécuter,
Registre d’instruction RI : Reçoit l’instruction qui doit être exécutée,
Décodeur : Ensemble de circuits, décode le code opératoire en une séquence
de commandes, et envoie les signaux correspondants à l’UAL,
Séquenceur : Chargé de synchroniser l’exécution des instructions au rythme
d’une horloge.

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Composantes de l’UC (2/2)

14 / 46

Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Composantes de l’UT

Dédiée à contenir le résultat d’une opération réalisée par l’UAL.

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Unité Arithmétique et Logique

UAL, ou en anglais ALU pour Arithmetical and Logical Unit,


Assure les fonctions basiques de calcul arithmétique (addition, soustraction
...) et les opérations logiques,
Les opérandes sont dans les registres de travail.
Les résultats sont mis dans l’accumulateur.

16 / 46

Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Les registres

Propriétés :
Mémoires d’accès rapide, internes au microprocesseur,
Chaque registre peut stocker une valeur entière distincte, bornée par la taille
des registres (nombre de bits).

Certains registres sont spécialisés :


Compteur ordinal (program counter) PC
Registre d’instruction (instruction register) RI
Accumulateur ACC
Registre d’état RE : Contient des bits indicateurs d’état du microprocesseur
(flags/drapeaux)
Registre Adresse Mémoire RAM/MAR : Contient l’adresse mémoire depuis
laquelle ou vers laquelle une donnée est lue ou écrite par le processeur

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Bus en bref
Systèmes de câblage pour lier et faire communiquer les composants d’un
ordinateur.
1 fil transmet un bit,1 bus à n fils =bus n bits

Catégories par types : Catégories par fonctions :


Bus d’adresses,
Bus de données,
Bus de contrôle

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Caractéristiques d’un bus

Volume/largeur
Le volume (exprimé en bits) d’informations transmises simultanément.
Correspond au nombre de lignes physiques sur lesquelles les données sont
envoyées de manière simultanée.
Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallèle. On
parle ainsi de ”largeur”.
Vitesse/fréquence
La vitesse du bus est définie par sa fréquence (exprimée en Hertz)
Nombre de paquets de données envoyés ou reçus par seconde.
Débit maximal
Le débit maximal du bus (ou taux de transfert maximal) : Quantité de
données qu’il peut transporter par unité de temps,
S’obtient en multipliant la largeur du bus par sa fréquence.

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Bus de données

Véhicule les instructions en provenance ou à destination du processeur.


Il s’agit d’un bus bidirectionnel.
Processeur , mémoire
Processeur , interface
Mémoire , interface

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Bus d’adresses

Appelé parfois bus d’adressage ou bus mémoire.


Transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite accéder
pour lire ou écrire une donnée.
Il s’agit d’un bus unidirectionnel.
Processeur )mémoire
Processeur ) interface

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Bus de contrôle

Transporte les ordres et les signaux de synchronisation provenant de l’unité


de commande vers les divers organes de la machine.
Il véhicule aussi les divers signaux de réponse des composants.
Bus bidirectionnel

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

Ou étapes d’exécution d’une instruction...

1 Charger la prochaine instruction à exécuter depuis la mémoire vers le


registre d’instruction,
2 Décoder (analyser) l’instruction venant d’être lue,
3 Faire pointer le compteur ordinal vers l’instruction suivante,
4 Localiser en mémoire les données nécessaires,
5 Charger si nécessaire les données dans l’UAL,
6 Exécuter l’instruction, puis recommencer.

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

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Introduction Unité de Contrôle
Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

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Introduction Unité de Contrôle


Microprocesseur : Structure Unité de Traitement
Jeu d’instruction Les registres
Améliorations technologiques Bus
Technologie superscalaire Cycle d’exécution d’une instruction

27 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
Architecture CISC
Jeu d’instruction
Architecture RISC
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Plan

1 Introduction

2 Microprocesseur : Structure

3 Jeu d’instruction
Architecture CISC
Architecture RISC

4 Améliorations technologiques

5 Technologie superscalaire

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Architecture CISC
Jeu d’instruction
Architecture RISC
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Jeu d’instructions

Définition
Ensemble des opérations élémentaires qu’un processeur peut accomplir.
Le jeu d’instruction d’un processeur détermine son architecture, sachant
qu’une même architecture peut aboutir à des implémentations di↵érentes
selon les constructeurs.

Le processeur travaille grâce à un nombre limité de fonctions, directement


câblées sur les circuits électroniques.
La plupart des opérations peuvent être réalisées à l’aide de fonctions
basiques.
Certaines architectures incluent néanmoins des fonctions évoluées courantes
dans le processeur.

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Architecture CISC
Jeu d’instruction
Architecture RISC
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Types d’instructions

Les instructions que l’on trouve dans chaque ordinateur peuvent être catégorisées
en 6 groupes :
1 Transfert de données : Load, Move, Store, Transfert de registre à registre ou
de mémoire à registre...
2 Opérations arithmétiques : Les quatre opérations en virgule flottante ou
fixe, et en simple ou multiple précision
3 Opérations Logiques : AND, OR, XOR, NOT...
4 Contrôle de séquences : Branchements impératifs et conditionnels, boucles,
appels à procédures...
5 Entrées / sorties : Read, Write, Print, etc...
6 Manipulations diverses : Décalages, conversions de format, incrementation
de registres...

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Architecture CISC
Jeu d’instruction
Architecture RISC
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Consiste à câbler dans le processeur des instructions complexes, difficiles à


créer à partir des instructions de base.
L’architecture CISC est utilisée en particulier par les processeurs de type
80x86.
Ce type d’architecture possède un coût élevé dû aux fonctions évoluées
imprimées sur le silicium.

A noter que ...


Les instructions sont de longueurs variables et peuvent parfois nécessiter
plus d’un cycle d’horloge.
Un processeur basé sur l’architecture CISC ne peut traiter qu’une
instruction à la fois, d’où un temps d’exécution conséquent.

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Architecture CISC
Jeu d’instruction
Architecture RISC
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Les programmes doivent donc être traduits en instructions simples, ce qui


entraı̂ne un développement plus difficile et/ou un compilateur plus puissant.
Une telle architecture possède un coût de fabrication réduit par rapport aux
processeurs CISC.
Les instructions, simples par nature, sont exécutées en un seul cycle
d’horloge, ce qui rend l’exécution des programmes plus rapide comparée à
une architecture CISC.
Avec RISC, on est capable de traiter plusieurs instructions simultanément en
les traitant en parallèle.

32 / 46

Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Plan

1 Introduction

2 Microprocesseur : Structure

3 Jeu d’instruction

4 Améliorations technologiques
Le Pipeline
Le prallélisme

5 Technologie superscalaire

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Afin d’optimiser le fonctionnement du processeur, des innovations ont vu le


jours, parmi lesquelles :
Pipelining
Prallélisme

34 / 46

Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Une définition

Ou chaı̂ne de traitement.
Un pipeline est l’élément d’un processeur dans lequel l’exécution des
instructions est découpée en plusieurs étapes.
Le nombre d’étapes donne la profondeur du pipeline.

35 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Phases d’exécution d’une instruction pour un pipeline classique (RISC)

LI : Lecture de l’Instruction depuis le cache (FETCH instruction) ;


DI : Décodage de l’Instruction et recherche des opérandes (DECODe
instruction) ;
EX : Exécution de l’Instruction (EXECute instruction) ;
MEM : Accès mémoire en écriture ou chargement (MEMory access) ;
ER : Ecriture de la valeur calculée dans les registres (Write instruction).

36 / 46

Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Sans Pipeline

Il faut 15 cycles pour exécuter 3 instructions.

37 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Avec Pipeline

Combien faut il de cycles pou exécuter 5 instructions ?

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Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Avec Pipeline

Combien faut il de cycles pou exécuter 5 instructions ? Il faut 9 cycles pour


exécuter 5 instructions. À t = 5, tous les étages du pipeline sont sollicités, et les
5 opérations ont lieu en même temps.

38 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Les instructions sont organisées en file d’attente dans la mémoire, et sont


chargées les unes après les autres.
Pipeline : Objectif
Etre capable de réaliser chaque étape en parallèle avec les étapes amont et aval

Pouvoir lire une instruction (LI) lorsque la précédente est en cours de décodage
(DI), que celle d’avant est en cours d’exécution (EX), que celle située encore
précédemment accède à la mémoire (MEM) et enfin que la première de la série
est déjà en cours d’écriture dans les registres (ER).

39 / 46

Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Pipeline : Question

Considérons qu’il faut compter en général 1 à 2 cycles d’horloge pour


chaque phase du pipeline, combien de cycles faut il ( au maximum) pour
exécuter 3 instructions ?

40 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Pipeline : Réponse

Considérons qu’il faut compter en général 1 à 2 cycles d’horloge pour


chaque phase du pipeline, soit 10 cycles d’horloge maximum par instruction.
Pour deux instructions, 12 cycles d’horloge maximum seront nécessaires
(10+2=12 au lieu de 10*2=20), car la précédente instruction était déjà
dans le pipeline.
Les deux instructions sont donc en traitement dans le processeur, avec un
décalage d’un ou deux cycles d’horloge.
Pour 3 instructions, 14 cycles d’horloge seront ainsi nécessaires, etc.

41 / 46

Introduction
Microprocesseur : Structure
Le Pipeline
Jeu d’instruction
Le prallélisme
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Le principe
Consiste à exécuter simultanément, sur des processeurs di↵érents, des
instructions relatives à un même programme.
Découpage d’un programme en plusieurs processus traités en parallèle afin
de gagner en temps d’exécution.

Défis : Assurer une bonne synchronisation et communication entre les di↵érents


processus

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Introduction
Microprocesseur : Structure
HyperThreading
Jeu d’instruction
Multi-coeur
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Plan

1 Introduction

2 Microprocesseur : Structure

3 Jeu d’instruction

4 Améliorations technologiques

5 Technologie superscalaire
HyperThreading
Multi-coeur

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Introduction
Microprocesseur : Structure
HyperThreading
Jeu d’instruction
Multi-coeur
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Le superscaling ou la technologie superscalaire consiste à disposer plusieurs unités


de traitement en parallèle afin de pouvoir traiter plusieurs instructions par cycle.
HyperThreading
Multi-coeur

44 / 46
Introduction
Microprocesseur : Structure
HyperThreading
Jeu d’instruction
Multi-coeur
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

Consiste à définir deux processeurs logiques au sein d’un processeur


physique.
Le système reconnaı̂tra deux processeurs physiques et se comportera en
système multitâche en envoyant deux threads simultanés, on parle alors de
SMT (Simultaneous Multi Threading).
Ceci permettra d’utiliser au mieux les ressources du processeur en
garantissant que des données lui sont envoyées en masse.

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Introduction
Microprocesseur : Structure
HyperThreading
Jeu d’instruction
Multi-coeur
Améliorations technologiques
Technologie superscalaire

On ne voit plus trop comment améliorer l’utilisation des transistors pour


améliorer individuellement les processeurs
Des processeurs trop complexes consomment trop d’énergie sans aller
beaucoup plus vite
Solution actuelle ) faire plus de processeurs sur la même puce !
Processeurs bi-cœurs, quadri-coeurs, octo-cœurs,... déjà jusqu’à 128 cœurs !

Processeur Multi-coeur
Un processeur composé non pas de 1 mais de plusieurs unités de calcul.
Un processeur bi-coeur (ou DualCore) dispose à fréquence d’horloge égale
d’une puissance de calcul deux fois plus importante.

A noter
Il faut que les logiciels et les systèmes d’exploitation sachent gérer correctement
ces processeurs afin qu’un gain significatif soit perceptible.

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