Les archétypes
bagarre dans un bar pourrait dégénérer
et sans videur, c’est le gérant qui doit se
salir les mains. Dans ces deux situations
de personnages comme dans d’autres, il peut être
intéressant de savoir sur quoi se baser
pour interagir avec le teneur du bar
Agent de police préféré d’une meute de Garous.
Attributs : Force 3, Dextérité 2, Vigueur
Du gros lard qui s’empiffre de donuts en
2 ; Charisme 2, Manipulation 3,
reluquant les femmes qui passent dans
Apparence 2 ; Perception 3, Intelligence
les rues de New York au fou du volant qui
2, Astuce 2
vous poursuit dans celles de Moscou, les
agents de polices sont à tous les coins de Capacités : Athlétisme 1, Bagarre 2,
rues. Après des bruits suspects, un Commandement 2, Expérience de la rue
massacre de civils qui ferait pâlir des 1, Subterfuge 2, Vigilance 3, Talent
Griffes Rouges, un échange de tirs entre amateur (picoler) 3 ; Armes à feu 0-2,
changes-formes et fomori ou un simple Artisanats 2, Conduite 2, Larcin 2, Mêlée
racket, il est normal qu’un représentant 1, Représentation 1, Compétence
de l’ordre rapplique, et ils ne rendront professionnelle (cuisine) 3 ; Enigmes 1,
pas la vie facile au Garous qui se laissent Informatique 1, Connaissance experte
trop souvent aller à leur Rage. (bière) 1
Attributs : Force 3, Dextérité 2, Vigueur Historiques : Ressources 2
3 ; Charisme 3, Manipulation 1,
Apparence 2 ; Perception 2, Intelligence Volonté : 2
2, Astuce 2
Armes : Fusil à pompe (derrière le
Capacités : Athlétisme 2, Bagarre 3, comptoir)
Commandement 1, Expérience de la rue
2, Intimidation 1, Subterfuge 1, Vigilance Détective
2 ; Armes à feu 3, Artisanats 1, Conduite
2, Etiquette 1, Larcin 1, Mêlée 2, Survie Qu’ils aient été engagés par un témoin
1 ; Droit 1, Informatique 1, Investigation résistant au délire ou qu’ils enquêtent de
2, Médecine 1 leur propre chef, les détectives sont des
épines dans le pied des Garous. Certains
Historiques : Allié 1-2, Ressources 2 guerriers de Gaïa ont perdu toute chance
Volonté : 4 de vivre parmi les humains à cause de
photos compromettantes les révélant en
Armes : Pistolet semi-automatique train de changer de forme. La pire
léger, Matraque menace reste ceux engagés par Pentex
et ses filiales, car ils pourraient mener
Armures : Blouson de moto bien des changes-formes à la mort. Les
Premières équipes ne retrouvent pas
Barman toutes seules les meutes : la plupart du
temps, elles utilisent les informations
Peu importe dans quel bar, il y a toujours recueillies par leurs employeurs.
quelqu’un pour vous servir à boire. Ce
quelqu’un a quelque fois l’oreille Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur
indiscrète et un groupe de guerriers de 2 ; Charisme 1, Manipulation 3,
Gaïa pourrait être intéressé par ces Apparence 2 ; Perception 3, Intelligence
informations. De plus, une bonne vieille 3, Astuce 3
Capacités : Bagarre 1, Empathie 2, (méditation) 2 ; Connaissance experte
Expérience de la rue 2, Subterfuge 1, (connaissance locale) 2
Vigilance 2 ; Armes à feu 1, Conduite 2,
Furtivité 2, Larcin 1; Enigmes 1, Historique : Ressources 1
Informatique 1, Investigation 3, Volonté : 3
Technologie 1
Armes : Carabine
Historiques : Ressources 2, Contact 1
Volonté : 5 Racaille
Armes : Taser Que ce soit une personne dans le besoin
ou un des hommes de main d’un
Garde forestier mafieux, c’est l’archétype du type louche
qui demande son portefeuille au passant,
Les Loups-garous sont à la fois des bêtes dans une allée sombre, avant de sortir
et des hommes, et ils risquent souvent un canif luisant. Ce petit criminel est
de se trouver en difficulté dans des l’ennemi parfait pour un premier
milieux où le Kaos abonde. C’est à ce combat : détestable et presque
moment qu’ils rencontreront des gardes inoffensif, pour des Garous. Armé d’un
forestiers. Véritables flics de la forêt, canif et d’une arme à feu, ce gangster de
ceux-ci sont chargés d’empêcher le pacotille fera monter la Rage d’un
braconnage, la chasse illégale et la louveteau rien qu’en lui parlant et, à la
plupart des problèmes pouvant arriver place de lui donner son argent, le
dans les réserves et milieux naturels change-forme aura peut-être la
qu’ils protègent. Bien sûr, une grande gentillesse de lui rendre son bras…
partie d’entre eux ont déjà vu des
Garous sous formes Crinos et ont Attributs : Force 2, Dextérité 2, Vigueur
succombé au délire. Cela pose parfois 2 ; Charisme 1, Manipulation 2,
problèmes car certains s’improvisent Apparence 1 ; Perception 2, Intelligence
chasseurs de loups-garous après une 1, Astuce 2
rencontre avec la forme guerrière de Capacités : Athlétisme 2, Bagarre 3,
ceux-ci. Joseph Markham, un membre de Expérience de la rue 3, Intimidation 2,
la Main du mort, était un grade forestier Subterfuge 1, Vigilance 1 ; Armes à feu
avant de rejoindre celle-ci. 3, Conduite 2, Furtivité 1, Larcin 2, Mêlée
Attributs : Force 2, Dextérité 3, Vigueur 2, Représentation 1, Compétence
3 ; Charisme 3, Manipulation 2, professionnelle (jeux d’argent) 2 ;
Apparence 2 ; Perception 2, Intelligence Informatique 1, Investigation 1
2, Astuce 2 Historique : Allié 1-2, Ressources 1
Capacités : Athlétisme 2, Vigilance 2 ; Volonté : 2
Animaux 2, Armes à feu 1, Artisanats 2,
Survie 3, Compétence professionnelle Armes : Petit pistolet mitrailleur,
Couteau