Fig - CENTAURE ZOMBIE
Humanoïde monstrueux mort vivant de taille G, NB
Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +0
DÉFENSE
CA 24, contact 13, pris au dépourvu 19 (armure +6, bouclier +2, Dex +3, naturelle +4, taille -
1)
pv 45 (6d8+12)
Réf +8, Vig +5, Vol +12
ATTAQUE
VD 15 m (10 c) (12 m (8 c) avec armure)
Corps à corps épée longue +5 (1d8+2/19-20), 2 sabots +5 (1d6+1)
Distance lance +6 (1d8+2/×3)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
CARACTÉRISTIQUES
For 17, Dex 16, Con -, Int 14, Sag 11, Cha 12
BBA +6, BMO +9, DMD 21 (25 contre le croc-en-jambe)
Dons Robustesse
Langues commun, elfique, sylvestre, necril
Particularités armes de taille inférieure, traits des morts-vivants.
PARTICULARITÉS
Armes de taille inférieure (Ext) Même si les centaures sont des créatures de taille G, la partie
supérieure de leur corps correspond aux dimensions d'un humanoïde de taille M. Ils manient
donc les armes comme s'ils appartenaient à la catégorie de taille directement inférieure à la
leur (taille M dans la plupart des cas).
Coups rapides (Ext). Chaque fois qu’un zombi rapide réalise une action d’attaque à outrance,
il peut porter une attaque de coup supplémentaire en utilisant son bonus d’attaque maximum.
Chancelant (Ext). Les zombis ont de très mauvais réflexes et ne peuvent accomplir qu’une
seule action de mouvement ou action simple par round. Ils peuvent se déplacer de leur vitesse
de base et attaquer au cours du même round en faisant une charge.