TIPOS DE DATOS
DATOS GENERALES
ENTEROS
byte ( -128 hasta 127)
short(- 32.768 hasta 32.767
int ( -2,147,483,648 hasta 2,147,483,648)
long( cantidades muy grandes)
DECIMALES
float (Acepta hasta 8 dígitos después del
punto decimal)
double(Acepta hasta 15 dígitos después del
punto decimal
TIPOS DE DATOS
DATOS GENERALES
OTROS
char (Un solo carácter )
boolean ( true / false)
TIPOS OBJETO
String (cadena de texto)
VARIABLE
DECLARACION DE UNA VARIABLE int num_uno = 0;
Un ejemplo:
int varUno = 4;
int varDos = 8;
int resulta = 0;
int varUno, varDos, resulta;
resulta = varUno + varDos;
[Link](“ el resultado es : “ + resulta);
OPERADORES ARITMETICOS
SIGN NOMBRE DEL SIGNO TIPO DE OPERACIÓN
O
( PARENTESIS APERTURA PRIORIDAD ENTRE OPERADORES
) PARENTESIS CIERRE PRIORIDAD ENTRE OPERADORES
^ ACENTO CIRCUNFLEJO POTENCIA
/ DIAGONAL O SLASH DIVISIÓN
* ARTERISCO MULTIPLICACIÓN
- MENOS RESTA
+ MAS SUMA
OPERADORES DE RELACIÓN
OPERADORES LOGICOS
LINEAS DE CODIGO PRINCIPAL EN JAVA
La importación de las librerías se debe insertar entre la
primera y segunda linea del código principal del proyecto,
es decir entre la línea PACKAGE y la línea de PUBLIC STATIC
El método PUBLIC STATIC VOID MAIN () debe estar dentro
de las llaves de la línea de la clase.
Y el código del programa siempre se encontrara después
de la línea del método
LIBRERÍA
Es un conjunto de clases que contienen atributos y métodos,
dicho con otros términos mas concreto se diría que una librería
es un conjunto de códigos escritos para facilitar las tareas.
LIBRERÍA SCANNER
Esta librería se debe importar al programa. Debe estar ubicada
entre la primera y segunda línea como se dijo anteriormente.
1. import [Link];
Esta librería permite ingresar datos al programa por medio de
teclado
se debe hacer un objeto de tipo scanner para lo
cual. Se debe declarar un objeto indicándole de
que tipo va ser. En este caso de tipo Scanner y
a continuación el nombre del objeto (Scanner
nombre), como estar declarando una variable
normal. Por ejemplo (int a), luego se debe
inicializarle al objeto, como inicializar una
variable ( a = 0), para lo cual se escribe = new
Scanner (un nuevo objeto de tipo scanner).
Luego toca indicar cual es la función del objeto,
en este caso este método indica que se va
ingresar datos desde teclado, para lo cual entre
paréntesis se escribe [Link],
2. Scanner nombre = new Scanner
([Link]);
Por ultimo se manda a llamar al objeto que se
creo que en este caso se llama nombre, para lo
cual se escribe de la siguiente forma: en una
variable declarada anteriormente se almacena
lo que el usuario ingrese lo que se va guardar
previamente en el objeto de tipo scanner que se
llama nombre, y para que esta información se
guarde en la variable se usa un método que se
llama nextTipoDato, seguido de ();
3. variable = [Link]();
Cuando el tipo de dato es String, el método
es nextLine
Int,
el método es nextInt
Float el
package ejer1;
import [Link];
public class Ejer1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner entr = new Scanner ([Link]);
[Link](" hola como esta");
[Link](" como te llamas ");
int a, b;
a = 35;
[Link](a+" como te llamas "+a);
[Link](" ingrese un numero");
a = [Link]();
[Link](" ingrese un segundo numero");
b = [Link]();
int resultado = a * b;
[Link](" el resultado es "+resultado);