HISTORIA DE
NINTENDO
NINTENDO ES UNA COMPANIA JAPONESA
QUE SE FUNDO EN EL AÑO 1989 POR
FUSAJIRO YAMAUCHI, EN ESE ENTONCES
LA EMPRESA FUE FUNDADA CON EL
NOMBRE NINTENDO KOPPAI. ESTO SE
DEDICABA A LA ELABORACIÓN DE UN
JUEGO DE CARTAS LLAMADO HANAFUDA
POCO A POCO NINTENDO FUE TENIENDO
EXITOS Y FRACASOS, PUES POSTERIOR A
LA EMPRESA DE CARTAS, TAMBIEN
INTENTO SUERTE EN CADENA DE TAXIS,
UNA CADENA DE HOTELES, COMPANIA Y
JUGUETES. EN ESO MOMENTO EN LA
DECADA DE LOS 70 SALIERON A MEJOR DE
LO ESPERADO
HISTORIA DE NINTENDO
LA HISTORIA DICE QUE EL BISNIETO DE
FUSAJIRO, NOS REFERIMOS A HIROSHI
YAMAUCHI, VIO COMO UNO DE SUS
INGENIEROS DE MANTENIMIENTO HABIA
CREADO UN BRAZO EXTENSIBLE PARA SU
PROPIO ENTRETENIMIENTO, ESTA
PERSONA ES GUNPEI YOKOI QUE MUY
PRONTO ASCENDIO AL ÁREA DE
DESARROLLO DE PRODUCTOS
POSTERIORMENTE TAMBIEN ENTRO FILAS
DE NINTENDO SHIGERU MIYAMOTO. QUIEN
JUNTO A YOKOI SE VOLVIO UNA LEYENDA
EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
SHIGERU MIYAMOTO GUNPE YOKOI
16 de noviembre de 10 de septiembre de
1952 1941
08 6 5 ARCADE COMPUTER OTHELLO
19 7 6
EL PRIMER JUEGO OFICIAL
2 87
HECHO POR NINTENDO FUE
UN ARCADE DE 1976-1978
LLAMADO “COMPUTER
OTHELLO”
OBTUVO UNA GRAN LISTA
DE JUEGOS COMO “RADAR
SCOPE Y DONKEY KONG”
DESTACANDO COMO LO
MAS FAMOSO DE ESE AÑO
08 7 2 NINTENDO NES
EL COMIENZO
19 8 3
DE LA
2 94
NINTENDO NES FUE LA
PRIMERA CONSOLA HOGAR
LA CUAL MARCO TODA UNA
EPOCA DE VIDEOJUEGOS.
LA NES DESARROLLO
GRANDES JUEGOS COMO
MARIO BROS, THE LEGEND
OF ZELDA, MEGAMAN Y
METROID
08 8 5 NINTENDO 64
19 9 6
ESTA CONSOLA FUE UNO
DE LOS FAVORITOS DE LOS
2 7
CLIENTES YA QUE DE ESTA
FORMA HUBO UNA GRAN
EXPERIENCIA
ESTA GENERACION
FABRICO JUEGOS DE
FORMA 3D EN ESE TIEMPO
ERA MUY INIVADOR
1 0 GAME CUBE
20 0 1
LA GAME CUBE SE HIZO
PARA TRATAR DE HACER
31 1 2
BATALLA A LA NUEVA
GENERACIÓN QUIENES LAS
EMPRESAS YA LE TENIAN
LA MEDIDA A NINTENDO
LO QUE DESTACO DE ESTA
CONSOLA FUE EL CAMBIO
DE CARTUCHOS POR MINI
DVD PARA REDUCIR LA
PIRATERIA
1 5 WII
20 0 6
NINTENDO QUIZO TENER ALGO
INNOVADOR E INTRODUJO UN
31 1 7
CONTROL REMOTO INALAMBRICO
CAPAZ DE DETECTAR
MOVIMIENTO
LA IDE FUE QUITAR LOS
ESTEREOTIPOS QUE LOS JUEGOS
SOLO ERAN PARA NIÑOS E
INTRODUJO JUEGO PARA TODA LA
FAMILIA
1 00 WII U
20 1 1
LA CONSOLA WII U ES LA
31 2 2
WII PORTATIL, SE LANZO
EN EL AÑO DEL 2011 DE
FORMA TACTIL Y SUS
ACCESORIOS EN LA
CUAL PERMITE JUGAR
JUEGO SI TELEVISOR
CUENTA CON
GIROSCOPIO Y UNA
CAMARA FRONTAL
1 06 NINTENDO SWITCH
ES LA
20 1 7
CONSOLA
31 2 8
ACTUALMENTE MEJORANDO
TODO SUS PRUEBA Y
ERROR REVOLUCINANDO SU
JUEGOS DE MANERA FLUIDA
MISION VISION OBJETIVOS
MISION
“Desarrollar los videojuegos con
menor presupuesto y tiempo”.
Aunque fabricar las consolas y
videojuegos que ofrece Nintendo es
un proceso que lleva bastante
tiempo por la excelencia de su
trabajo y todas las virtudes que
reflejan, la compañía aspira a un
futuro en el que pueda hacer el
mismo trabajo que hace ahora pero
con menos gasto de inversión y en
menos tiempo, lo que será una
buena prueba de su evolución.
MISION VISION OBJETIVOS
VISION
Una empresa especializada en la venta de productos de videojuegos entre otros (en
línea), que garantiza la excelencia en su trabajo y el nivel de competitividad que
muestra nuestra empresa además queremos que los usuarios puedan probar las
versiones demos para así usted como usuario decida si le interesa nuestros
productos ofrecidos.
MISION VISION OBJETIVOS
OBJETIVOS
El objetivo de Nintendo es
proporcionar experiencias de
entretenimiento intuitivas y
únicas, creando y
publicitando productos como
las consolas de la familia
Nintendo Switch;
desarrollando aplicaciones
para dispositivos
inteligentes; y colaborando
con sus socios en una amplia
variedad de iniciativas de
entretenimiento, como
contenido visual y parques
POLITICAS
Cuentas y servicios Información legal y de privacidad
• Acuerdo de usuario de cuenta •Política de privacidad de Nintendo:
Nintendo •Política de propiedad intelectual
• Política de privacidad de Nintendo •Pide IP e ideas juego de sumisión
• Términos de compra y suscripción •Política de Privacidad del Servicio Wii Network
• Condiciones de servicio del Programa •Servicio de reparación de fábrica – Términos y
de recompensas My Nintendo condiciones
• Acuerdo de Servicios de red de •Garantía de hardware
Nintendo (Wii U) •Directrices de la Comunidad
• Código de Conducta •Avisos de propiedad intelectual de Nintendo
• Código de Conducta de Wii Switch
Flexibilidad: Cada año que pasa la industria
VALORES de los videojuegos cambia un poco más, por
esa razón, cualquier empresa de esta área
debe ser capaz de adaptarse al cambio y de
Originalidad: Los productos que ofrece generarlo con ideas innovadoras para no
Nintendo son únicos y sorprendentes, todo quedarse atrás de la competencia.
esto porque desde sus inicios se propuso En este aspecto, Nintendo es una compañía
reinventar el mundo de los juegos de video bastante flexible y por esa razón, se
pero manteniendo su esencia. mantiene en la actualidad como uno de los
referentes más importantes de la industria e
Constancia: Nintendo fué fundada hace más incluso de la historia.
de 130 años, que es tiempo suficiente para
que cualquier negocio crezca, alcance mucho
éxito y desaparezca de la faz de la tierra por
cualquier circunstancia que no pudo manejar,
sin embargo, esta empresa es uno de las
mejores ejemplos de constancia que existen
FORTALEZA
S
1. Amplia red de distribución: Desde Kioto
hasta Melbourne, pasando por Fráncfort y
Richmond.
2. Amplia variedad de juegos: Desde la
acción hasta la aventura, pasando por los
puzles, los juegos de estrategia, la
simulación, el rol, las carreras, los deportes y
los educativos.
3. Un siglo de experiencia: Nintendo se ha
encargado de poner sonrisas en las caras de
los jugadores durante siglos.
4. Precios competitivos: Aunque los
productos de Nintendo son caros cuando se
lanzan, los precios se reducen rápidamente
una vez que atraen a más jugadores.
DEBILIDADE
S
1. Excesiva dependencia de Switch:
Actualmente, el 85% de los ingresos anuales
de Nintendo provienen de Switch, lo que
supone 9.900 millones de dólares.
2. Dependencia excesiva de las
economías desarrolladas: Nintendo
depende de Japón, Australia, Corea del Sur,
Norteamérica y Europa.
3. Lenta respuesta a la demanda: Con las
escuelas cerradas y miles de millones de
personas quedándose en casa y practicando
el distanciamiento social, la demanda de
Switch aumentó drásticamente.
4. Fracasos del producto: La consola Wii U
fue el mayor fracaso de producto de
Nintendo.
OPORTUNIDAD
ES
1. Centrarse en los mercados
emergentes: Dado que Nintendo ya
ha conseguido una importante cuota de
mercado.
2. Invertir en juegos para móviles:
La popularidad de los juegos para
móviles está aumentando rápidamente,
y se espera que alcance los 95.400
millones de dólares en 2022.
3. Adoptar la AR&VR: La realidad
virtual y la realidad aumentada son el
futuro de los juegos.
4. Diversificar la oferta: Con su
amplio catálogo y capacidad, Nintendo
puede mejorar la diversidad de sus
ofertas para incluir el modelo de Juego
como Servicio o Software como
AMENAZAS
1. Dura competencia: Desde PlayStation
hasta Xbox, pasando por Google, Amazon,
Pioneer, LG Electronics, BenQ, ETC.
2. Aumento de la piratería: La rentabilidad
de los productos de Nintendo se ve
amenazada por las alternativas e imitaciones
piratas
3. Creciente conciencia de la salud: Los
videojuegos fomentan un estilo de vida
sedentario y se asocian a trastornos y
enfermedades como la ludopatía y la
obesidad.
4. Sustitutos más fuertes: Los jugadores
están pasando de los juegos de mano y de
consola a los juegos en línea y móviles.