EL DOMINO
CAMILA ALEXANDRA CABANEIRO BETANCURT
YURANY MENDES MONTALVO
DELVIS MARTINES HERMIZON
OBJETIVO
objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente
prefijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus
adversarios Ely/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la
puntuación fijada al principio de la partida, gana.
La única seña valida en el juego del Dominó es la “pensada”. Cuando le
toque su turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo
relativamente largo para hacer de conocimiento a su compañero que se
tienen varias piedras del mismo número que va a tapar o que va a
cuadrar. O por el contrario jugar de inmediato sin pensar, para indicar
que no se tienen más piedras de ese número.
También se puede usar para confundir al contrario haciendo creer que
se tienen o no, varias piedras de un mismo número cuando en realidad
no es así. Esto se llama “pensar en falso” y en algunas modalidades del
juego no es permitido. Inicio del juego Los jugadores de cada pareja se
colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en
posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
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sacar pecho, barajear, etc.) para la próxima mano. Antes de empezar,
las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que
los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno
(normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza
el jugador que tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su
derecha. Otra puede ser el que saque la ficha más alta de todos, o
también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la partida si
una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se
puede repetir cualquier método en las siguientes, o por ejemplo,
empieza la pareja perdedora o ganadora.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que
empezó la ronda anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué
ser doble. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará
revolver las fichas (también llamado fregar, hacer la sopa,
HISTORIA
El dominó surgió hace mil años en China a partir de los
juegos de dados. No parece que la forma actual de 28
fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa
hasta que, a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y
extendieran los italianos por todas partes.
El nombre del juego es de origen francés y fue tomado
de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los
mismos colores que presenta el dominó.
Su popularidad en los países latinoamericanos es
inmensa, particularmente en el Caribe Hispano
(Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto
Rico, Cuba, Panamá, México, etc.).
REGLAS DEL DOMINO
El dominó (galicismo de domino) es un juego de mesa en
el que se emplean unas fichas rectangulares,
generalmente blancas por la cara y negras por el envés,
divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva
marcados de uno a seis puntos, o no lleva ninguno. El
juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas,
en cada una de las cuales se representa un par de
valores posibles. Hay otras variantes de juegos de
dominó, en el que hay 55 piezas, o lo que es lo mismo 9
palos en lugar de 6.
NOMBRE DE LAS FICHAS
Las fichas con igual número de puntos en ambos
cuadrados se conocen como dobles.
Asimismo las fichas con uno de los cuadrados sin puntos
se llaman blancas y las que tienen un punto se conocen
como pitos o unos. Así, con los doses, treses, cuatros y
cincos hasta llegar a los seises. En otros lugares suelen
ser nombrados Blanco(0), As(1), Dos(2), Tres(3),
Cuadra(4), Quina(5) y Sena(6)
DESARROLLO DEL JUEGO
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con
la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse
juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo
valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal.
Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno
tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire,
por ejemplo, el último de los seises quedando
únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice
que ha matado el seis doble. El jugador que lo tenga no
podrá ya ganar la ronda (a no ser que le gane su
compañero).
FINAL DEL JUEGO
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos
situaciones:
• Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar
en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó
la partida.
• En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a
pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda
colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen
menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo
número está en ambos extremos del juego, y las siete
fichas de ese número ya han sido jugadas.
COMO DOMINAR EL DOMINO
robablemente no pienses en el dominó como un juego altamente
competitivo, pero estarías equivocado. La Liga Universal de Dominó
(UDL) es un torneo profesional con importantes premios en metálico
en juegoP, y tener una buena estrategia de dominó lo es todo en
estos torneos.
En 2019, la UDL ofreció $ 50,000 en efectivo para el ganador del
Torneo de dominó clásico de verano de Las Vegas.
Es posible que no aspires a ser un jugador de dominó profesional,
pero incluso si juegas en línea o contra amigos, tener una buena
estrategia de dominó te ayudará a ganar más juegos.
Aprender a jugar al dominó es la parte fácil. Averiguar una
estrategia ganadora es lo que elevará su juego hasta el punto de
que puede ganar más de lo que pierde.
Veamos algunas de las estrategias que pueden ayudarlo a alcanzar
la cima de la clasificación en sus juegos.
ESTRATEGIA GENERAL DEL DOMINO
Estas estrategias generales de dominó funcionarán para
prácticamente cualquier tipo de juego de dominó y son
fáciles de seguir, incluso si es nuevo en el juego.
Probablemente necesitará pensar conscientemente en
ellos al principio, pero no pasará mucho tiempo antes de
que se conviertan en una segunda naturaleza.
JUEGA DOBLE TEMPRANO
Las fichas dobles no avanzan en el juego ya que dejan el
mismo gancho disponible que la ficha a la que se
conectan. Por ejemplo, si coloca una ficha de 5 doble en
un gancho de 5, aún necesitará otras 5 para conectarla.
Sin embargo, los dobles pueden ser fichas de puntos
altos. Por esa razón, es una buena idea deshacerse de
ellos temprano para no ceder esos puntos a su oponente
cuando anota.
USA DOBLE LOS DE ESTRATEGICAMENTE
Esto va en contra de una de las estrategias básicas del
dominó, pero si estás dispuesto a correr un poco más de
riesgo, puede ser útil mantener tus dobles hasta más
adelante en el juego. Una vez que estés lo
suficientemente avanzado en el juego como para tener
una buena idea de dónde están las debilidades de tu
oponente, sabrás lo que se está perdiendo. Si tienes esos
dobles, puedes jugarlos para abrir el tablero y tu
oponente no enterrarlos.
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