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Análisis y Diseño de Software Efectivo

El documento presenta una introducción al análisis y diseño de aplicaciones de software, destacando la importancia de identificar usuarios y definir la arquitectura del sistema. Se describen diferentes procesos de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el modelo en cascada y el uso de prototipos para mejorar la comunicación entre desarrolladores y clientes. Además, se analizan las características y beneficios de los ciclos de vida con prototipos, enfatizando la participación activa del usuario en el proceso de desarrollo.

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Análisis y Diseño de Software Efectivo

El documento presenta una introducción al análisis y diseño de aplicaciones de software, destacando la importancia de identificar usuarios y definir la arquitectura del sistema. Se describen diferentes procesos de desarrollo de software, incluyendo ciclos de vida como el modelo en cascada y el uso de prototipos para mejorar la comunicación entre desarrolladores y clientes. Además, se analizan las características y beneficios de los ciclos de vida con prototipos, enfatizando la participación activa del usuario en el proceso de desarrollo.

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Tema 1: Introducción al

análisis y diseño de
aplicaciones software

1
Sistema de información
INFORMACIÓN

Organización

+ +
SOFTWARE HARDWARE PERSONAS

DATOS 2
¿Cómo construir un SI?
• Identificar los usuarios

• Definir la arquitectura del sistema

• Definir el software a desarrollar


– Cada vez MÁS COMPLEJO
– Desarrollarlo RÁPIDAMENTE
– Se necesitan métodos mejores de desarrollo 3
El proceso de desarrollo
de software

Requerimientos Proceso de
Sistema de
del usuario desarrollo de
software
software

4
El proceso de desarrollo
de software (2)
• Ofrece un marco de trabajo genérico

PARTE DATOS y ARQUITECTURA


ESTÁTICA del SISTEMA
PARTE
DINÁMICA PROCESOS

INTERFAZ

CICLO DE
VIDA
MODELO de REFERENCIA
5
Elementos utilizados en
los distintos procesos

OMT / OORAM
Pr. Unificado

M. Dinámico
M. Estático
SSADM

Metrica
Merise
Proceso/Método ->
Técnica o artefacto
Modelo E/R (E)   
Vistas externas   
Diagrama de Flujo de Datos (DFD)   
Modelo Lógico de Datos (MLD)  
Historia de la Vida de Entidades (HVE)   
Diagrama de clases   
Casos de uso   
6
Diagrama de colaboración   
Tipos de Ciclos de Vida (CV)
CV es MODELO de REFERENCIA para construir software

• Sin prototipos
– En cascada (Waterfall)
• Con prototipos
– desechables
– no desechables
• Incremental
• evolutivo
• En espiral
• Iterativo e incremental
7
Ciclo de vida en cascada

• El más común y el más antiguo (1970)


• Se basa en completar un paso antes de
comenzar con el siguiente

8
Ciclo de vida en cascada
Definir Requisitos
Sistema
Desarrollo de SI
Definir Requisitos
software

Diseño Codificar
preliminar módulos e
Diseño integrarlos
Diseño de alto nivel detallado
Integrar el
software en
Codificar & debug
el sistema

Diseño de los algoritmos Test y


Pre-operación
Operación y
Mantenimiento 9
Valoración CV en cascada

(-) LAS ESPECIFICACIONES NUNCA SON CORRECTAS


(-) CLIENTES/USUARIOS NO SABEN LO QUE QUIEREN
(-) EL CLIENTE NO VE RESULTADOS HASTA EL FINAL
(+) IDENTIFICACIÓN DE CIERTAS TAREAS: requisitos,
análisis, diseño, implementación, pruebas

10
Ciclo de vida con
prototipos
Prototipo:
MODELO DEL SISTEMA QUE SE ESTÁ CONSTRUYENDO

¿Por qué?
FACILITA LA COMUNICACIÓN ENTRE CLIENTES Y
DESARROLLADORES

11
Características CV con
prototipos
• Alto grado de participación del usuario
– Evalúa prototipos
– Propone mejoras
– Detalla requisitos
– Aprende a usar el sistema
• Proporciona más información (feedback) a los
desarrolladores
– No se puede indicar los requisitos sin tener experiencia con el sistema
– El prototipo da mayor conocimiento al usuario y analistas
– El prototipo se modifica hasta que los requisitos del usuario queden claros
12
CV en cascada con
Investigación
prototipos
preliminar
Definir requisitos
Breve análisis
y especificación

Diseño
y realización

Evaluación
OK
KO
Modificación

Diseño
...
13
CV con prototipos
• PROTOTIPOS DESECHABLES
– No se utilizan para construir el sistema final.
– Programación “Quick & Dirty” (Perl, awk, csh, …)
– Sistemas RAD (rapid application development)
• Herramientas de programación visual
• PROTOTIPOS NO DESECHABLES
– Los prototipos van formando el sistema final

14

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