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Introducción a Magnitudes Vectoriales

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T EMA 1

Introduccion a la fisica
Tema 1.6 Magnitudes
vectoriales
Video de introduccion a
magnitudes vectoriales
• [Link]
Que es una magnitud fisica
• Una magnitude fisica es todo aquello que se puede medir.
Entendiendo por medir la comparacion de una magnitude
con otra de la misma especie que se toma como unidad.
Magnitudes vectoriales
• Una magnitud vectorial es una cantidad física que tiene
tanto magnitud como dirección y está determinada por un
valor numérico, dirección, sentido y punto de aplicación,
representada por un vector.

• Esto significa que para especificar completamente una


magnitud vectorial, debes indicar su valor numérico, la
unidad en la que se expresa y la dirección en la que actúa.
Que es un vector
• Un vector es un ente matemático, como el punto, la recto
o el plano. Un vector se representa mediante un segmento
de recta orientado (una flecha), y tiene siempre 3
elementos muy importantes: módulo, dirección y sentido.
Ejemplo
• Un vector se representa mediante una letra con una
flechita sobre ella, por ejemplo, aquí tenemos al vector A:
Modulo
• Es el tamaño o longitud del vector y hace referencia a la
intensidad de la magnitud que representa. Para indicar el
módulo de un vector, colocamos el vector dentro de 2
barras
Por ejemplo
• Aquí tenemos al módulo del vector A, que se representa
como el vector A dentro de 2 barras.
Direccion
• Es la línea de acción del vector. Su orientación en el plano
cartesiano se define mediante el ángulo que forma el
vector con el semieje x positivo en posición normal. A este
ángulo, lo llamaremos θ (theta)..
Por ejemplo
• La dirección del vector A, se define por el ángulo θ que es
igual a 37°.
Sentido
• Se representa gráficamente por una cabeza de flecha.
Indica hacia que lado de la dirección o línea de acción
actúa el vector.
Ejemplo
• Aquí vemos el sentido del vector A.
Como calcular el modulo de un
vector
• Para calcular el módulo de un vector, usaremos la
siguiente fórmula
Calcular el modulo de un vector
• Para calcular el módulo del vector A, solo tenemos que
trabajar con sus componentes en «x» e «y», y usar la
fórmula del módulo que vimos líneas arriba
Calcular el modulo de un vector
Ejemplos de magnitudes
vectoriales
• A continuación, se presentan algunos ejemplos comunes de magnitudes
vectoriales:
• 1. Velocidad La velocidad es un ejemplo fundamental de magnitud
vectorial. Describe cómo cambia la posición de un objeto en función del
tiempo y tiene tanto magnitud (la rapidez) como dirección (el sentido del
movimiento).
• 2. Fuerza La fuerza es una magnitud vectorial que describe la interacción
entre dos cuerpos. No solo se especifica la magnitud de la fuerza, sino
también la dirección en la que actúa. Es crucial en la mecánica y se utiliza
para entender el movimiento de los objetos y las estructuras.
• 3. Desplazamiento El desplazamiento es una magnitud
vectorial que representa el cambio en la posición de un
objeto. Al igual que la velocidad, el desplazamiento tiene
magnitud y dirección. Se utiliza para medir el movimiento
de un objeto desde un punto de partida hasta un punto
final
Magnitudes Escalares
• Son aquellas que quedan totalmente determinadas dando
un sólo
número real y una unidad de medida. Ejemplos de este
tipo de magnitud son la longitud de un
hilo, la masa de un cuerpo o el tiempo transcurrido entre
dos sucesos.
Ejemplos de magnitudes
escalares
• Masa: La masa se mide en kilogramos (kg) y representa la
cantidad de materia en un objeto sin considerar su
dirección o movimiento. Por ejemplo, un objeto con una
masa de 2 kg tiene el mismo valor de masa,
independientemente de su orientación.
• Temperatura: La temperatura se expresa en grados
Celsius (°C) o Kelvin (K). Es una medida de la energía
térmica de una sustancia y no depende de la dirección en
la que se mida. Por ejemplo, una temperatura de 25°C es
igual en cualquier dirección.
Ejemplos de magnitudes
escalares
• Distancia: La distancia se mide en metros (m).
Representa la longitud o separación entre dos puntos y no
se ve afectada por la dirección. Por ejemplo, una distancia
de 100 metros es la misma en cualquier dirección en la
que se mida.
• Tiempo: El tiempo se mide en segundos (s). Indica la
duración de un evento y es una magnitud escalar, ya que
no tiene dirección. Por ejemplo, un minuto (60 segundos)
tiene la misma duración en cualquier contexto.
Ejemplos de magnitudes
escalares
• Densidad: La densidad se expresa en kilogramos por
metro cúbico (kg/m³). Representa la concentración de
masa en un volumen y no depende de la dirección. Por
ejemplo, la densidad del agua es constante en cualquier
dirección.
• Energía: La energía se mide en julios (J) y representa la
capacidad de hacer trabajo. Al igual que otras magnitudes
escalares, la energía no tiene dirección, por lo que su
valor es independiente de la orientación
Efecto de la Dirección:
• Magnitudes Vectoriales: La dirección y el sentido son
esenciales para comprender completamente la cantidad.
Dos vectores con la misma magnitud pero direcciones
opuestas representan cantidades diferentes.

• Magnitudes Escalares: La dirección y el sentido son


irrelevantes. La cantidad es independiente de cualquier
orientación en el espacio.
• Entonces, la principal diferencia entre magnitudes
vectoriales y escalares radica en la presencia o ausencia
de dirección. Las magnitudes vectoriales tienen dirección
y sentido, mientras que las magnitudes escalares carecen
de dirección y se caracterizan únicamente por su
magnitud numérica. Estas diferencias tienen
implicaciones significativas en cómo se representan,
operan y comprenden en el contexto de la física y otras
ciencias.
Ejemplo
• Podemos usar el siguiente ejemplo: Si un autobús, viaja de
la CDMX a Dallas, la magnitud vectorial, está dada por la
dirección a Dallas, el punto de partida de la CDMX y la
velocidad de digamos 100 km/h y la magnitud escalar,
será el tiempo transcurrido durante el viaje en horas y
minutos, así como la distancia del mismo, que en este caso
serían aproximadamente 1830 kms.
Video magnitudes escalares y
vectoriales
• [Link]
Cuestionario
• Que es una magnitude fisica?
• Que es una magnitud vectorial?
• Que es una magnitud escalar?
• Escribe las componentes de un vector
• Escribe 3 ejemplos de magnitudes escalares
Suma de vectores
• La suma de vectores es una operación fundamental en
física y matemáticas que nos permite combinar múltiples
vectores en uno solo. Esta operación es esencial para
comprender y modelar situaciones en las que varios
vectores actúan simultáneamente, como en problemas de
fuerzas, desplazamientos y trayectorias.

• Para llevar a cabo la suma de vectores, existen dos


métodos principales dependiendo de la situación:
1. Regla del Paralelogramo
• Si los vectores que deseamos sumar no están en la misma
línea recta, podemos utilizar la regla del paralelogramo.
Esta regla consiste en representar gráficamente los
vectores como flechas en un plano y construir un
paralelogramo con estas flechas. El vector resultante se
dibuja desde el vértice opuesto del paralelogramo al punto
de origen común de los vectores originales
2. Ley del Coseno
• Cuando los vectores no están en la misma línea recta, también podemos
utilizar la ley del coseno para determinar la magnitud y dirección del vector
resultante. Esta ley se basa en el teorema del coseno y es especialmente útil
cuando conocemos los ángulos entre los vectores y sus magnitudes

• Es importante destacar que al sumar vectores, se tienen en cuenta tanto la


magnitud como la dirección. Esto significa que no basta con simplemente
sumar los valores numéricos de los vectores, sino que debemos considerar
la orientación de cada uno y cómo interactúan entre sí.
Regla del paralelogramo
• La regla del paralelogramo dice que si colocamos dos
vectores de manera que tengan el mismo punto inicial, y
luego completamos los vectores en un paralelogramo,
luego la suma de los vectores es la diagonal dirigida que
comienza en el mismo punto que los vectores).
Que es un paralelogramo
• Tienen todos sus lados paralelos 2 a 2. Esto quiere decir
que los lados opuestos son paralelos entre sí. Los
paralelogramos pueden ser: romboides, rectángulos,
rombos y cuadrados
Ejemplos
Ejemplo
Ejemplo
Tema 2 Cinematica
• La cinemática es una rama de la física que estudia el
movimiento de los objetos sólidos y su trayectoria en
función del tiempo, sin tomar en cuenta el origen de las
fuerzas que lo motivan. Para eso, se toma en
consideración la velocidad (el cambio en el
desplazamiento por unidad de tiempo) y la aceleración
(cambio de velocidad) del objeto que se mueve.

• Fuente: [Link]
Conceptos basicos
• Los orígenes de la cinemática se remontan a la astronomía antigua,
cuando astrónomos y filósofos como Galileo Galilei observaban el
movimiento de esferas en planos inclinados y en caída libre para
entender el movimiento de los astros celestes. Estos estudios, junto a
los de Nicolás Copérnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler, sirvieron
de referencia a Isaac Newton para formular sus tres Leyes del
movimiento, y todo ello conjuntamente fundó a principios del siglo
XVIII la cinemática moderna.

• Fuente: [Link]
Elementos de la cinematica
• Los elementos básicos de la cinemática son tres: espacio,
tiempo y un móvil. Debemos tener en consideración que
en la mecánica clásica los primeros dos (tiempo y espacio)
son dimensiones absolutas, independientes del móvil y
previos a su existencia.

• Fuente: [Link]
Tipos de movimientos
• Movimiento rectilíneo uniforme. Un cuerpo se desplaza a una velocidad
constante v, con aceleración nula en línea recta.
• Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Un cuerpo se desplaza a
una velocidad que varía linealmente (dado que su aceleración es constante)
conforme avanza el tiempo.
• Movimiento armónico simple. Es un movimiento periódico de vaivén en el
cual un cuerpo oscila alrededor de un punto de equilibrio en una dirección
determinada y en unidades regulares de tiempo.
• Movimiento parabólico. Es la composición de dos movimientos rectilíneos
distintos: uno horizontal y de velocidad constante, y otro vertical y
uniformemente acelerado.
Tipos de movimiento
• Movimiento circular uniforme. Como su nombre lo indica, es
el movimiento que traza círculos perfectos en su recorrido,
manteniendo invariable el módulo de su velocidad en el tiempo.
• Movimiento circular uniformemente acelerado. Es el
movimiento que traza círculos perfectos en su recorrido, pero
con una velocidad que varía en módulo en el tiempo.
• Movimiento armónico complejo. Se trata de la combinación
de diversos movimientos armónicos simples, en direcciones
distintas.
Tema 2.1 Distancia y
desplazamiento
Desplazamiento
• El desplazamiento es el movimiento que realiza un objeto
o cuerpo desde un lugar hasta otro y para que exista
siempre debes identificar una posición inicial y una
posición final, como lo muestra la siguiente imagen:
La distancia entre las dos posiciones es lo
que se como longitud de desplazamiento.
• Normalmente, el desplazamiento se expresa en unidades
de medida como kilómetros o metros e incluye una
dirección que puede ser hacia el norte, sur, este y oeste.
Distancia
• Por su parte, la distancia se refiere a la trayectoria que
recorre un objeto desde un punto A hasta un punto B, la
longitud entre estos dos puntos se denomina distancia. En
la siguiente imagen puedes ver que la distancia recorrida
por el carro es de 15 metros.
• Si durante el recorrido del objeto aparecen más puntos, la
distancia corresponde a la suma de todas las distancias
recorridas. Como el caso de este carro que primero
recorrió 5 metros al norte, luego 10 metros al este y,
finalmente, 3 metros al sur, la distancia será la suma de 5
+ 10 + 3. En total, el auto recorrió una distancia de 18
metros.
• **NOTA La distancia también se expresa en unidades de
medida como kilómetros o metros y suele ser siempre
mayor que el desplazamiento**
Ejemplo 1:

• Imagina un colibrí que está en búsqueda del néctar de las


flores. Desde que inició su viaje, voló 100 metros al este.
Luego, decidió dirigirse unos 300 metros al norte y más
tarde, 100 metros al oeste.
• En la siguiente gráfica puedes ver la distancia que
recorrió el colibrí en azul y el desplazamiento en una línea
punteada color anaranjado.
• La distancia es la suma de toda su trayectoria, es decir:
100 metros + 300 metros + 100 metros. En total la
distancia recorrida por el colibrí es de 500 metros.
• En cuanto al desplazamiento, si trazamos una línea entre
la posición inicial y la posición final, el resultado será un
desplazamiento de 300 metros
• Al comparar los valores (500 metros vs. 300 metros) te
darás cuenta que la distancia es mucho mayor al valor del
desplazamiento.
Ejemplo 2
• Un atleta decide entrenar en una pista de atletismo de
400 metros y para mejorar su marca se propone dar tres
vueltas en el menor tiempo posible. ¿Cuál será la distancia
que recorre y su desplazamiento?.
• Al igual que en el ejercicio anterior, la distancia es la
suma de toda la trayectoria que hizo el atleta. Entonces, si
una vuelta representa 400 metros, lo correcta es
multiplicar 400 x 3 vueltas para saber el total cuántos
metros corrió. El resultado de la distancia recorrida es de
1200 metros.
• En esta caso, para calcular el desplazamiento no puedes
trazar una línea entre la posición inicial y la posición final,
ya que ambas están ubicadas en el mismo sitio. Eso
significa que en situaciones donde el movimiento es
circular y se recorre por completo todo el círculo, el
Tema 2.2 Rapidez y velocidad
Que es la rapidez?
• La rapidez se refiere a la distancia que recorre un objeto
en un tiempo determinado. Ya que esta se calcula tomando
la distancia recorrida y dividiéndola por el tiempo, la
rapidez es una magnitud escalar.
Que es la velocidad?
• En cambio, la velocidad se refiere al intervalo de tiempo
que le toma a un objeto desplazarse hacia una dirección
determinada. Al involucrar la dirección o sentido del
movimiento, la velocidad es una magnitud vectorial.
Caracteristicas
• [Link]
Como calcular la rapidez, distancia
y tiempo
• [Link]
Tarea
Tema 2.3 Aceleracion
• [Link]
Que es la aceleracion
• Comparada con el desplazamiento y la velocidad, la
aceleración es como el dragón enojado que escupe fuego
de las variables de movimiento. Puede ser violenta;
algunas personas le tienen miedo; y si es grande, te obliga
a que la notes. Ese sentimiento que te da cuando estás
sentado en un avión durante el despegue, al frenar
súbitamente en un automóvil o al dar una vuelta a alta
velocidad en un carrito de carreras, son situaciones en las
que estás acelerando.
• Si no estás cambiando tu rapidez y no estás cambiando tu
dirección, simplemente no puedes estar acelerando, no
importa qué tan rápido vayas. Así, un avión que se mueve
con velocidad constante a 800 millas por hora en una línea
recta tiene cero aceleración, aunque el avión se esté
moviendo muy rápido, ya que la velocidad no está
cambiando. Cuando el avión aterriza y se detiene
súbitamente, tendrá una aceleración, ya que está frenando
Formula para aceleracion
GRACIAS POR SU ATENCION

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