Creamos el objeto: Barra Morada
Procedemos a programar nuestro objeto: Barra Morada
Creamos nuevo objeto: pelota (la buscamos entre las opciones de
la aplicación)
Programamos nuestro objeto: pelota
Crear Nuevo objeto (Lava) Este objeto no tendrá Programación
Creamos el Objeto: Has Perdido
Programamos el objeto: Has Perdido
Crear variable: Puntos y la insertamos en la programación del objeto: pelota
AUMENTAMOS VELOCIDAD???
PARA ELLO CREAMOS UNA NUEVA VARIABLE CON EL NOMBRE VELOCIDAD Y LA INSERTAMOS EN LA
PROGRAMACIÓN DEL OBJETO: PELOTA
Creamos el objeto: Has Ganado
Dentro de la programación del objeto pelota: insertamos enviar mensaje Victoria
Dentro del objeto: Has Ganado: programar como muestra la imagen
El JuEgO dEbE vErSe
CoMo MuEsTrA El
ViDeO