PLOTERS
GRUPO # 2
INTEGRANTES:
Guillermo Jesús Ferrufino Vargas
Gustavo Oropeza Claure
INTRODUCCIÓN
• La tecnología de los computadores está basada en la
combinación de dos elementos complementarios: el
hardware o parte física y mecánica de la máquina y el
software, constituido por las instrucciones o programas
que lo controlan.
• El hardware, son todos los elementos materiales de una
computadora, los dispositivos con lo que físicamente
retiene y maneja los datos que contienen la información.
Por este nombre se conocen todos los componentes
electrónicos, mecánicos y de soporte, que hacen que
funcione la máquina. Con el cual una computadora
puede manejar materialmente la información.
• Pero de que nos serviría esta información si no
pudiésemos acceder a ella en un formato que
nos se útil, que tan practico seria tener que
transportar nuestra información solo en el medio
en el que nosotros la editamos, es por ello que
el hardware de salida es tan importante, que
puede pasar desde un monitor hasta un
dispositivo de almacenamiento externo de gran
capacidad, pero es la impresión uno de los
tipos de salida mas útiles y accesibles de la
actualidad, por que es un dispositivo ,
controlado electrónicamente, conectado por un
cable, que trasforma la salida de datos digitales
de la computadora en palabras e imágenes
sobre el papel de una manera especificada por
el software que se esta utilizado.
• Los dibujos y gráficas representan ideas e
información. Una gráfica dice más de mil
palabras; con ellas nos comunicamos más
fácilmente. Las gráficas elaboradas en la
computadora son generadas por un apuntador
usando el pulso (con mucha paciencia), o bien,
pueden ser hechas a partir de datos usando una
hoja electrónica de cálculo.
• Algunas impresoras trabajan imprimiendo
muchos puntos sobre el papel para formar
palabras e imágenes, otras golpeando un
carácter ya formado contra una cinta
impregnada en tinta (lo mismo que una maquina
de escribir). Algunas solamente imprimen texto,
otras imprimen en la actualidad casi cualquier
cosa imaginable.
• Hoy en día es posible imprimir todo tipo de
imágenes en cualquier formato sin limitaciones
por tamaño o material, debido a una variante de
la impresora, el ploter.
CARACTERÍSTICAS
• Un ploters es un periférico de salida que efectúa
con gran precisión, impresiones gráficas que
una impresora no podría obtener. Al principio,
estas máquinas eran usadas solo para imprimir
planos, pero desde la llegada del color, sus
utilidades crecieron en gran cantidad. Algunos
pueden llegar a imprimir telas.
• No necesita traducir la información gráfica a
líneas de impresión y puntos. Se les puede
hablar directamente de vectores,
desplazamientos y ubicaciones, y las líneas son
realmente líneas y no una sucesión de puntos.
• Son ideales para tareas de CAD, porque en sus
diseños usan más líneas que caracteres.
• Son usados en varios campos, tales como
ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos,
pero los hay de cuatro colores e incluso hay
modelos que llegan a poseer hasta ocho
colores.
• Las dimensiones del ploters varían según la
aplicación que se le dé, ya que para trabajos de
gráficos profesionales, se emplean ploters de
hasta 137 cm. de ancho, mientras que para
otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.
• Otra característica que varía según la
aplicación, es la cantidad de memoria RAM.
FUNCIONAMIENTO
• Simula sobre el papel, unos ejes de
coordenadas (x, y) así podrá moverse en cuatro
direcciones. Aunque existen también, ploters
que mueven el papel.
• Su tipo de impresión es chorro de tinta, similar al
de las impresoras habituales, algunas marcas
usan la tecnología de impresión piezoeléctrica,
que permite una mayor duración de los
cabezales y logra una velocidad de impresión
hasta cinco veces mayor.
• Este tipo de impresión se usa para imprimir
gigantografías.
DEFINICIONES Y GENERALIDADES
• IMPRESORA
Como indica su nombre, la impresora es el
periférico que la computadora utiliza para
presentar información impresa en papel u otro
medio. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que la PC e incluso antes
que los monitores (el otro dispositivo de salida
por excelencia), siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellas primitivas computadoras,
que previamente usaban tarjetas y cintas
perforadas.
CONCEPTOS BÁSICOS
• Definiremos aquí conceptos que serán usados con
frecuencia durante el desarrollo de la investigación.
a) Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el
parámetro ppm (páginas por minuto), aunque el cálculo
es confuso porque no hay una norma oficial que deba
ser respetada, nunca se aclara el momento en que se
oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la
primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco
se especifica la fuente o la complejidad de los gráficos
impresos.
• Como norma, debemos considerar que el
número de páginas por minuto que el fabricante
dice que su impresora imprime, son páginas con
el 5 % de superficie impresa, en la calidad más
baja, sin gráficos y descontando el tiempo de
cálculo de la computadora.
• Otro parámetro que se utiliza es el de cps
(caracteres por segundo) .
b) Calidad de impresión
Uno de los determinantes de la calidad de la
impresión realizada, es la resolución o cantidad
de dpi (dots per inch) o en español, ppp (puntos
por pulgada). Utilizaremos aquí el primero por
ser el de uso más extendido. Una resolución de
"300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54
cm) cuadrada, la impresora puede situar 300
puntos horizontales y 300 verticales. Si nos
encontramos con una expresión del tipo "600 x
300 dpi" , el primer valor se asume a la línea
horizontal y el segundo a la vertical.
• Otro determinante de la calidad de impresión es el del
número de niveles o graduaciones que pueden ser
impresos por punto, una técnica de capas de color que
hace que la oscilación en los gráficos y fotografías sea
más difícil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las
impresoras sin niveles de impresión por punto, imprimen
cada punto de color en una de sólo dos intensidades
(encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla
o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja,
verde y morada, y pueden crear la ilusión de otros
colores al distribuir puntos de distintos colores en el
papel (cada color se logra siguiendo un patrón
determinado). La impresión de multinivel hace posibles
más intensidades para cada punto que se imprime, así
permite que la impresora utilice menos puntos para
crear colores esfumados y hace que sea más difícil ver
los patrones.
• En la práctica las impresoras eligen una de las dos.
Algunas optan por resolución más alta y otras por más
niveles por punto, según el uso pensado para la
impresora. Profesionales de las artes gráficas, por
ejemplo, que están interesados en conseguir calidad
fotográfica, deben priorizar el número de niveles por
punto, mientras que los usuarios de negocios generales
requerirán una razonablemente alta resolución para
conseguir una buena calidad de texto.
• De cualquier modo, dos máquinas con la misma
resolución pueden ofrecer resultados dispares, porque
hay que tener en cuenta el tamaño de las gotas que
generarán esos puntos por pulgada y ésta varía según
la tecnología empleada para llevar a cabo la impresión.
Las gotas de tinta tienen un tamaño diminuto y
se miden en picolitros (1 picolitro es la
billonésima parte de un litro).
c) Fuentes
El bitmap, es un registro de patrón de puntos
necesarios para crear un carácter específico en
un cierto tamaño y atributo. Las impresoras
traen consigo fuentes bitmap, en las variedades
normal y negrita, como parte de su memoria
permanente. Cuando se emite un comando de
impresión, su PC dice primero a la impresora
cual de las de las definiciones bitmap puede
utilizar, entonces, por cada letra, signo de
puntuación o movimiento del papel, envía un
código ASCII.
• Las fuentes Outline consisten en descripciones
matemáticas de cada carácter y signo de
puntuación en un tipo. Algunas impresoras
poseen un lenguaje de descripción de página,
normalmente PostScript (programa de
computadora contenido en un microchip).
• El lenguaje puede traducir comandos de fuente
outline para controlar la colocación de los
puntos en un papel.
• Cuando se emite un comando de impresión
desde el software de aplicación a una
impresora, envía una serie de comandos en
lenguaje de descripción de páginas que son
interpretados a través de un conjunto de
algoritmos. Los algoritmos describen las líneas y
arcos que forman los caracteres en un tipo de
letra. Los comandos insertan variables en las
fórmulas para cambiar el tamaño o atributos.
Los resultados son enviados a la impresora,
quien es la que los interpreta. En lugar de enviar
los comandos individuales para cada carácter
en un documento, el lenguaje de descripción de
página envía instrucciones al mecanismo de la
impresora, que produce la página completa.
d) Memoria
Las impresoras modernas tienen una pequeña
cantidad de memoria (no tan pequeña en
impresoras de redes, que pueden llegar a tener
varios Mb) para almacenar parte de la
información que les va proporcionando la
computadora.
De esta forma la computadora, sensiblemente
más rápido que la impresora, no tiene que estar
esperándola continuamente y puede pasar
antes a otras tareas mientras termina la
impresora su trabajo.
FACTORES RELEVANTES EN EL PROCESO DE
ADQUISICIÓN DE UN PLOTERS
• Velocidad de impresión
• Memoria RAM
• Alimentación
• Características de la impresión
• Calidad de impresión
• Tipo de impresión
• Emulaciones
• Tiempo de vida y rendimiento
• Mantenimiento
• Factores eléctricos, mecánicos y ambientales del
entorno de operación
• Factores humanos en el entorno de operación
RECOMENDACIONES
• Debido al costo de los ploters, es recomendable
que los cartuchos no se recarguen sino que
sean sustituidos por otros nuevos cuando se
hayan terminado. Debido a que es mejor cuidar
el equipo con el que se está trabajando.
• En realidad los cartuchos de los ploters se
pueden recargar pero es preferible
reemplazarlos por unos nuevos cuando algunos
de ellos se hayan terminado.
Tipos de plotters
Se distinguen los plotters de corte y los de impresión
Plotters de impresión
Plotters de corte
Plotters de corte e impresión
Tipos de Plotter que Llegan a Bolivia
En la Marca Epson
Stylus Pro 9800
Stylus Pro 7800
Stylus Pro 4800
CAMM-1 PRO CX-500 / 400 / 300
Un servomotor controlado
digitalmente, una función de
suavizado de curvas y una CPU
RISC de 32 bits proporcionan la
precisión de corte apropiada en
alta velocidad. La velocidad de
corte máxima es de 850mm/sg.
La presión de corte es ajustable
entre 20 y 350 gramos para el
corte de vinilos muy finos o de
mascaras de caucho gruesas.
Características
- Anchura del material de
más de 2,5 metros
- Velocidad de impresión de
hasta 45 m2/hora
Soljet PROII EX SJ-1045 IS
- Anchura del material
de más de 2,6 metros
- Velocidad de
impresión de hasta 45
m2/hora
Advanced JET AJ-1000
Características AJ-1000:
-Impresora Inkjet eco-solvente de 104” de alta
velocidad y gran volumen de producción.
-Máxima velocidad de impresión 90m2/h.
Imágenes de gran calidad hasta 45m2/h
HP Designjet 820 MFP
descripción general y características
Escaneado, copiado e
impresión en gran
formato en color y en
blanco y negro
Impresiones
Logradas con HP