MORTAL SPACE
INTRODUCCION
MORTAL SPACE
INTRODUCCION
OBJETIVOS
MORTAL SPACE
INTRODUCCION
OBJETIVOS
MORTAL SPACE
Este proyecto se centra en todo el
proceso de hacer un videojuego, desde la
idea inicial hasta su desarrollo
completo y lanzamiento. A lo largo del
camino, vamos a explorar el diseño del
INTRODUCCION
juego, la programación y demás campos
utilizando las herramientas más actuales
para crear una experiencia entretenida y
bien estructurada.
OBJETIVOS
MORTAL SPACE
INTRODUCCION
OBJETIVOS
MORTAL SPACE
INTRODUCCION
OBJETIVOS
INTRODUCCION
OBJETIVOS
RECURSOS
INTRODUCCION
OBJETIVOS
RECURSOS
INTRODUCCION
[Link] un video juego jugable con
mecánicas fáciles
[Link]ñar niveles que hagan al juego
atractivo y entretenido
[Link] un código eficiente y fácil de
mantener para asegurar un juego optimo
OBJETIVOS
[Link] opiniones de los personas a fin de
conocer gustos y mejorar el juego
[Link] a la venta el video juego
RECURSOS
INTRODUCCION
OBJETIVOS
RECURSOS
INTRODUCCION
OBJETIVOS
RECURSOS
OBJETIVOS
RECURSOS
MERCADOTECNIA
OBJETIVOS
RECURSOS
MERCADOTECNIA
OBJETIVOS
[Link] materiales tales como:
computadoras, cuadernos de dibujo
[Link] Digitales tales como :
imágenes o Sprite para los diseños
RECURSOS de niveles
[Link] informáticos tales
como: un motor grafico así como un
lenguaje de programación amigable
MERCADOTECNIA
OBJETIVOS
RECURSOS
MERCADOTECNIA
OBJETIVOS
RECURSOS
MERCADOTECNIA
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
Presentación del Producto:
Mortal Space es un videojuego ambientado en
las primeras generaciones, basado en el
espacio exterior intergaláctico donde el
usuario tendrá que pasar tres niveles
combatiendo y luchando contra aliens,
MERCADOTECNIA
asteroides y el Jefe final. Los comandos que
tiene este videojuego son fáciles para todo
tipo de usuarios, en el cual el usuario puede
dirigir la nave de arriba hacia abajo para
poder esquivar asteroides y también tiene la
opción de disparo para poder destruirlos.
DISEÑO
RECURSOS
ALCANCE:
Que el usuario quede bastante atraído con el
juego y se pueda sentir bastante satisfecho
con este mismo videojuego. Que los gráficos y
música sean del agrado de todos y puedan
recordar como de una cierta manera los
MERCADOTECNIA
videojuegos de antes y puedan conectar con su
niñez Que entre en el mercado y sea de los
mejores juegos del momento con este tipo de
ambiente Que todo el público espere una nueva
versión de este mismo juego.
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
RECURSOS
MERCADOTECNIA
DISEÑO
MERCADOTECNIA
DISEÑO
PROGRAMACION
MERCADOTECNIA
DISEÑO
PROGRAMACION
MERCADOTECNIA
El diseño de este juego se centra
en ofrecer una experiencia de
juego equilibrada entre
entretenimiento y desafío. Nuestro
objetivo principal es crear una
DISEÑO
jugabilidad intuitiva pero que a
su vez presente una curva de
aprendizaje progresiva,
manteniendo a los jugadores
comprometidos a medida que
avanzan.
PROGRAMACION
MERCADOTECNIA
El estilo visual ha sido cuidadosamente
elegido para reforzar la atmósfera del
juego. Optamos por un diseño gráfico
que mezcla elementos minimalistas y
DISEÑO
estilizados, permitiendo que los
jugadores se sumerjan sin distracciones
innecesarias, y al mismo tiempo,
brindando un toque único que diferencia
a nuestro juego de otros en el género
PROGRAMACION
MERCADOTECNIA
DISEÑO
PROGRAMACION
MERCADOTECNIA
DISEÑO
PROGRAMACION
DISEÑO
PROGRAMACION
TESTERS
DISEÑO
PROGRAMACION
TESTERS
DISEÑO
Programar un videojuego es básicamente darle
vida a una idea. Tienes una historia,
personajes, un mundo, y todo eso hay que
convertirlo en código. El primer gran reto
suele ser que nada funciona a la primera (o
PROGRAMACION
al menos eso pasa casi siempre). Lo que se ve
increíble en nuestra cabeza no siempre es
fácil de traducir en algo que funcione en la
pantalla.
TESTERS
DISEÑO
Problemas de la Programación:
[Link] al programar las colisiones y
Sprite de las animaciones y personajes dentro
de los niveles teniendo algunos bugs dentro
del código.
2. Problemas en la organización de el código
PROGRAMACION
ya que al ser por nodos suele ser un poco
confuso a la hora de anidar cada uno de los
elementos a su respectivo nodo.
[Link] gráficos muy complejos de manejar
[Link] de un nuevo lenguaje de
programación
TESTERS
DISEÑO
PROGRAMACION
TESTERS
DISEÑO
PROGRAMACION
TESTERS
PROGRAMACION
TESTERS
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
TESTERS
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
Problemas encontrados
[Link] final de terminar algún nivel que
aparezca algún cuadro de "Nivel Completado"
o "Siguiente nivel".
[Link] juego entretenido aunque sea corto,
TESTERS
estaría bien que tuviera algunos logros
dentro de el juego para así exigirle más
horas de juego al usuario
[Link] posibilidad de modificar y personalizar
naves, desde el diseño hasta el
equipamiento de armas.
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
Opiniones Personales
[Link] opinión personal es buen juego recién
desarrollado, esperemos siga teniendo y
actualizando su soporte con buena
optimización
TESTERS
2. Un juegoentretenido aunque sea corto,
estaría bien que tuviera algunos logros
dentro de el juego para así exigirle más
horas de juego al usuario
[Link] juego muy entretenido y divertido
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
TESTERS
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
TESTERS
PRODUCTO FINAL
PROGRAMACION
TESTERS
PRODUCTO FINAL
TESTERS
PRODUCTO FINAL