Tema 1:
INTRODUCCIÓN A
INTERNET
Servicios de Información Digital
Curso 2006/2007
Redes locales y de área extensa
Red
Extensa
Internet = Descentralización
Ruta de transmisión de datos
B
Rutas disponibles no usadas
Nodo inactivo en la transmisión
Nodo activo en la transmisión
Internet = Interconexión
Ordenadores con
distintos Sistemas
Operativos
Distintos tipos de
conexión a Internet
Independencia del tipo de
red local
Diversidad de plataformas
Hardware
Estructura de la red de Internet
Evolución de Internet (I)
1961: Kleinrock y su Teoría de
transmisión mediante paquetes de
datos.
1965: Roberts realiza la primera
experiencia de conexión entre
ordenadores ubicados en distintas
ciudades.
1966: Nace ARPANET.
1972: Primera demostración pública de
ARPANET.
1972: Aparece el Correo Electrónico.
1984: Uso de TCP/IP e Incorporación al
S.O. Unix
Evolución de Internet (II)
1986: NFSNET se encarga del tráfico en la red a nivel
de investigación
1990: Liberalización del tráfico en Internet
1992: Internet Society cobra importancia. Gopher.
1993: “Informe Gore”
1994: Nace el World Wide Web / Informe Bangemann
1995: España: Infovía
1999: España: Acceso gratuito a Internet
2000: España: Tarifa plana
2001: Cableado fibra óptica en la mayoría de ciudades
de 50.000 habs. en España.
2003: Se generaliza la oferta de servicios de conexión a
Internet a través de banda ancha.
Terminología (I)
Ordenador Host: Todo ordenador conectado a Internet, que
disponga de número IP y nombre definido; capaz de recibir o enviar
información.
Ordenador Local(cliente): por regla general es el ordenador que
el usuario está utilizando en primera instancia.
Ordenador Remoto(servidor): es el host al que se solicita un
servicio desde el ordenador local.
(Hay casos en este ordenador no sería un servidor)
Gateway: programa/dispositivo de
comunicaciones que transfiere datos entre redes
con funciones similares pero operativas diferentes.
Routers: conjunto de ordenadores que redirigen
paquetes de información que reciben de subredes
de Internet para encaminarlos a su destino.
Arquitectura Cliente/Servidor (I)
Filosofía de desarrollo de aplicaciones para
Internet.
Los datos se almacenan en formato
estandar (dependiendo de la aplicación) en
el servidor.
Tras solicitar la aplicación cliente a la
aplicación servidor determinados datos
estos son enviados a la aplicación cliente
que los interpreta.
La interpretación de los datos dependerá
del cliente que utilice el usuario.
Servidor y Cliente son dos términos que se
pueden utilizar de forma indistinta para
referirse a las aplicaciones como a los
ordenadores.
Arquitectura Cliente/Servidor (II)
CLIENTE
datos datos
CLIENTE SERVIDOR
datos datos
CLIENTE
Protocolo TCP/IP
Protocolo utilizado en Internet.
Se divide en dos partes TCP e IP.
TCP se encarga del control de que los datos se
transmiten y se recogen correctamente y sin errores.
IP se encarga de dirigir los paquetes de datos para que
lleguen a su destino.
Los números IP identifican a cada ordenador en Internet
con 4 grupos de números entre 0 y 255. Por ejemplo:
[Link]
Servicios de Internet: ( www, correo-e, ftp, irc, listas, grupos de noticias, mensajería instantánea
,video conferencia, telefonía ip, p2p , vnc ..... Etc)
DNS
Este sistema permite identificar una dirección IP
de Internet con un nombre más significativo.
El nombre de un Host (ordenador) en Internet se
compone de [Link]
Ejemplo: [Link] (el Host se llama bbl3
y pertenece al subdominio edu, del subdominio
um, del dominio es
El DNS es en realidad un ordenador
(generalmente cada institución o subdominio
dispone de uno) con las equivalencias entre
números IP y nombre de host.
Dirección IP y nombres de dominio
Todo ordenador conectado a Internet tiene que estar identificado de forma unívoca con respecto
al resto de ordenadores.
Los ordenadores conectados a Internet se identifican mediante lo que se denomina Dirección IP.
Principales dominios
GENERICOS USO NUEVOS USO
COM Uso comercial AERO Ind. Transporte aéreo
ORG Organizaciones sin lucro BIZ Negocios o empresas
NET Relacionados con la Red COOP Cooperativas
INT Org. Del tratado internacional INFO Para usos sin restricciones
EDU Educacional MUSEUM Museos
GOV Gobierno NAME Para particulares
MIL Militar PRO Profesionales
Paises / dominios
País Dominio
Alemania de
España es
Francia fr
Italia it
México mx
Palestina ps
Reino Unido uk
Uruguay uy
World Wide Web - Introducción
Este sistema permite la consulta de
información multimedia (texto, imágenes,
video, sonido).
Permite la creación de redes de
documentos mediante la creación de
enlaces en el cuerpo de los mismos
(Hipertexto).
Acceso no secuencial.
World Wide Web - Ideas
Mundo ilimitado de información.
Sistema de Direcciones de Recursos (URL)
Utiliza un protocolo de red para el desarrollo de las
aplicaciones servidores que se encargan de la
transmisión de objetos (HTTP)
Las aplicaciones clientes se denominan navegadores.
Existen editores de páginas Web
Integración entre objetos multimedia, páginas HTML,
lenguajes de programación y Sistemas de Gestión de
Bases de Datos.
World Wide Web - URL
Es un sistema de direcciones
que permite identificar de forma
unívoca a cada objeto.
Sintaxis:
protocolo://nombre_máquina:pue
rto/directorios.../archivo
Distintos tipos de protocolos
comprensibles para el
navegador Web: http, https, ftp,
mailto, news, file
World Wide Web – HTTP (I)
Propuesto por Tim Berners-Lee
Soportado por TCP/IP y es un servicio
común en entornos UNIX.
El cliente envía una solicitud al servidor
que responde a la misma y realiza la
transferencia de múltiples tipos de
objetos.
Correo Electrónico o E-Mail (I)
Es quizás la aplicación más conocida de
Internet.
Permite enviar mensajes escritos y anexar a los
mismos ficheros de distinto tipo.
Este servicios también se utiliza fuera de
Internet en el ámbito de las redes ofimáticas.
Los mensajes se envían a direcciones (o
buzones) de correo electrónico.
Correo Electrónico o E-Mail (II)
Sintaxis de los buzones:
nombre_usuario@[Link]
.dominio.
Existen distintos tipos de correo
(SMTP/POP, IMAP, WebMail)
Los mensajes de correo saltan de un
servidor a otro hasta llegar al servidor
e-mail del destinatario.
Es necesario conocer un nombre de
usuario y una clave para leer el buzón
de correo electrónico