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Guía para Crear y Codificar Proyectos

El documento describe los pasos para crear una aplicación con interfaz gráfica que incluye árboles y tablas. Se explican los conceptos de clases como DefaultTreeModel y DefaultMutableTreeNode para modelar datos de árbol. También se detallan los métodos getRoot(), insertNodeInto() y getChildCount() para manipular nodos de árbol. Finalmente se implementan operaciones básicas sobre tablas como agregar, actualizar y eliminar filas.
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Guía para Crear y Codificar Proyectos

El documento describe los pasos para crear una aplicación con interfaz gráfica que incluye árboles y tablas. Se explican los conceptos de clases como DefaultTreeModel y DefaultMutableTreeNode para modelar datos de árbol. También se detallan los métodos getRoot(), insertNodeInto() y getChildCount() para manipular nodos de árbol. Finalmente se implementan operaciones básicas sobre tablas como agregar, actualizar y eliminar filas.
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1.

- Creamos un nuevo proyecto


2.- Elegir la categoría y el proyecto
3.- Colocamos un nombre a nuestro proyecto.
4.- Creamos un nuevo formulario
5.- Hacemos el siguiente diseño
6.- Hacer el siguiente diseño btnagregarpais
txtagregarpais

txtagregarciudad
btnagregarciudad
texplorar

btneliminar
7.- Vamos a agregar ítems al explorador
8.- Nos aparecerá siguiente ventana

Esto lo eliminas y
crearemos el de
nosotros mismos
9.- Seleccionar y presionas el boto Suprimir o Delete
10.- Ahora vas a escribir lo siguiente
Acá hay un espacio
Acá hay dos espacios
11.- Así debe de quedar
12.- Codificaremos en el botón Agregar

Clase DefaultTreeModel: Un modelo simple de datos de árbol que utiliza TreeNodes.


Clase DefaultMutableTreeNode: Es un nodo de propósito general en una estructura de datos de árbol. 
GetRoot (Motor de base de datos): Devuelve la raíz del árbol de jerarquía. GetRoot () es un método estático.
13.- Codificamos en el botón Agregar de ciudad
getLastSelectedPathComponent(): Para detectar cuando el usuario selecciona un
nodo en un árbol , tiene que registrar un oyente de la selección de árboles

insertNodeInto: Permite ingresar no os en el lugar indicado

getChildCount(): Devuelve el número de hijos de parent . Devuelve 0 si el nodo es


una hoja o si no tiene hijos. parent debe ser un nodo previamente obtenida de
esta fuente de datos.
14.- Codificamos en el botón eliminar
Ejemplo 2
Vamos a modificar el ejemplo anterior
1.- Hacemos el siguiente video

Txtactualizar,
btnactualizar
2.-Programar en el botón Actualizar
Ejecuta.
Ejemplo 3
Trabajando con tablas
1.- Colocamos el nombre del formulario
2.- Hacemos el siguiente diseño
3.- Ahora terminamos el diseño de la siguiente forma

Ahora una vez q este


seleccionado vamos a
las propiedades y
buscamos model
4.- Ahora vamos a modificar haciendo doble clic en el título

Doble clic para editar


el Título
5.- Así debería de estar

Eliminamos la columna
que no vamos a usar
6.- Así debe de quedar
7.- Ahora nos vamos a la siguiente pestaña

Muestra de las columnas


y filas

Muestra de las columnas


y filas
8.- Así debe de terminar .
9.- Codificamos en el botón agregar
10.- Codificamos el botón actualizar
11.- Vamos a codificar en el objeto Tabla pues lo usaremos para seleccionar un item
12.- Codificamos
13.- Codificamos el botón eliminar
Ejercicio 4
Prepárense viene lo bueno

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