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Taller de Algoritmos y Programación C#

El documento describe un taller de reconocimiento inicial sobre algoritmos y lenguajes de programación. Se presentan diferentes etapas del taller con fechas de inicio y cierre para cada una. También se mencionan conceptos básicos de lenguajes de programación como C#, BASIC, Python, Ruby y JavaScript.

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Taller de Algoritmos y Programación C#

El documento describe un taller de reconocimiento inicial sobre algoritmos y lenguajes de programación. Se presentan diferentes etapas del taller con fechas de inicio y cierre para cada una. También se mencionan conceptos básicos de lenguajes de programación como C#, BASIC, Python, Ruby y JavaScript.

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TALLER DE RECONOCIMIENTO INICIAL

ALGORITMOS

INTEGRANTE:
EDWIN ALEXANDER MENDOZA COBO

INGENIERIA ELECTRONICA
ECBTI CALI
GRUPO: 301303_97
Email: eamendozaco@[Link]
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
UNAD
• UNIDAD 1: INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
Etapa 1- Taller reconocimiento inicial
Revisar los contenidos iniciales y presentación del curso

Abre el 05-02-18 y cierra el 18-02-18

• UNIDAD 2:ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS


Etapa 2 - Taller de fundamentos de programación-algoritmos. Desarrollar el taller de fundamentos de programación

Abre el 19-02-18 y cierra el 20-03-18

Etapa 3 - Taller de Instalación y configuración entorno de desarrollo.


Instalar el entorno de desarrollo Visual Studio y su lenguaje de programación C#

Abre el 21-03-18 y cierra el 04-04-18


Etapa 4 - Taller de lenguaje de programación -codificación de ejercicios. Desarrollar el taller de
lenguaje de programación.

Abre el 05-04-18 y cierra el 30-04-18


Etapa 5 - Lección evaluativa programación de computadoras
Presentar la Lección Evaluativa sobre la programación de computadoras.

Abre el 02-05-18 y cierra el 13-05-18


Etapa 6 - Taller evaluación final
Desarrollar las actividades componente práctico

Abre el 14-0518 y cierra el 27-05-18


Sistema de funciones y de lenguajes que nos permite tener control
absoluto en sistemas de computo, maquinas, edificios, casas,
vehículos y demás objetos que usamos a diario.
Sistemas que tienen diversos lenguajes de programación para
diferentes tipos de aplicaciones tanto industriales, comerciales y
automotriz
C# Multiparadigma estructurado, Desarrollado por Microsoft, Su sintaxis deriva de multiplataforma
imperactivo, orientado a como parte de su C+/C++ y utiliza elmodelo
objetos, dirgido por eventos plataforma, creado año de objetos de plataforma
gerenico, funcional yreflexivo 2000 .NET, similar a JAVA

BASIC Imperactivo de alto nivel Diseñado por Jhon George Se crea para que las Multiples
kemeny, thomas Eugene kurtz computadoras puedan
cumplir con tareas multiples
y que sean de fácil uso y de
fácil aprendizaje y
totalmente funcional

PYTHON Multiparadigma: orinetado a Diseño de guido van rossum Es un lenguaje de Multiplataforma


objetos, imperactivo y funcional, en 1991 programación interpretando
reflexivo cuya filisofia hace hincapié
en una sintaxis que favorece
al código legible

RUBY Multiparadigma Orientado a Diseñado por el programador Diseñado para la multiplataforma


objetos, reflexivo japonés jukyhiro matsumoto productividad y la diversión
en 1995 del desarrollo, siguiendo los
principios de una buena
interfaz de usuario

JAVASCRIPT Multiparadigma programación Diseño de Netscape Se utiliza principalmente en


funcional, programación basada communitions, Corp Mozilla su forma del lado del
en prototipos fudation in 1995 cliente, implementado como
su navegador web
TENDENCIA EN LENGUAJES DE PROGRRAMACION
Ejemplo 1
Al momento de hacer un código, debe de ser lo mas sencillo posible,
tanto así que sea fácil de usar y la vez entendible para las personas
Ejemplo 2
Tener pruebas unitarias en el código. Entre mas pruebas tenga el
código da veracidad de que va tener menos errores y eso hace que
sirva para conocer nuevos lenguajes de programación y ponerlos a
prueba

Las buenas practicas de programación refiera que las cosas se deben


de hacer de una manera sencilla y amigable para los usuarios al
momento de usar los programas a manipular
• En C#, un operador es un elemento de programa que se aplica a uno o
varios operandos en una expresión o instrucción. Los operadores que toman
un operando, como el operador de incremento.
• C# contiene veinte categorías generales de tipos de datos integrados: tipos
de valor y tipos de referencia. El término tipo de valor indica que esos
tipos contienen directamente sus valores.
• Los caracteres en C# no tienen un tamaño de 8 bits como en muchos otros
lenguajes de programación, sino que usan un tamaño de 16 bits. Este tipo de
dato se llama char y utiliza la codificación Unicode. No existen conversiones
automáticas de tipo entero a char.
• C# tiene caracteres denominados secuencias de escape para facilitar la
escritura con el teclado de símbolos que carecen de representación visual.

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