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Maximización de Utilidad con Simplex

El documento presenta un modelo de programación lineal para maximizar las utilidades de la producción de zapatos negros y marrones. Se busca maximizar la función objetivo Z = 50x1 + 56x2 sujeto a tres restricciones de producción. El método gráfico y simplex muestran que la solución óptima es producir 30 pares de zapatos negros y 50 pares de zapatos marrones para una utilidad máxima de $4,300.
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Maximización de Utilidad con Simplex

El documento presenta un modelo de programación lineal para maximizar las utilidades de la producción de zapatos negros y marrones. Se busca maximizar la función objetivo Z = 50x1 + 56x2 sujeto a tres restricciones de producción. El método gráfico y simplex muestran que la solución óptima es producir 30 pares de zapatos negros y 50 pares de zapatos marrones para una utilidad máxima de $4,300.
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VARIABLES DE DECISIÓN

• 𝑋1 : 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑧𝑎𝑝𝑎𝑡𝑜𝑠 𝑛𝑒𝑔𝑟𝑜 𝑎 𝑓𝑎𝑏𝑟𝑖𝑐𝑎𝑟 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑚𝑎𝑛𝑎


• 𝑥2 : 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑧𝑎𝑝𝑎𝑡𝑜𝑠 𝑚𝑎𝑟𝑟𝑜𝑛 𝑎 𝑓𝑎𝑏𝑟𝑖𝑐𝑎𝑟 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑚𝑎𝑛𝑎
FUNCION OBJETIVO
Cada zapato negro reporta una utilidad de 50
dólares y cada zapato marrón reporta una utilidad
de 56 dólares. Se desea maximizar la utilidad total
dada por:
Max 50𝑥1 + 56𝑥2
RESTRICCIONES
𝑥1 + 𝑥2 ≤ 80
3𝑥1 + 2𝑥2 ≤ 220
2𝑥1 + 3𝑥2 ≤ 210
CONSTRUCCION DEL MODELO STANDAR
Z = 50𝑥1 + 56𝑥2 + 0𝑆1 + 0𝑆2 + 0𝑆3 FUNCION OBJETIVO

𝑥1 + 𝑥2 + 𝑆1 = 80
3𝑥1 + 2𝑥2 + 𝑆2 = 220
2𝑥1 + 3𝑥2 + 𝑆3 = 210

Entonces:
Z - 𝟓𝟎𝒙𝟏 - 𝟓𝟔𝒙𝟐 - 0𝑺𝟏 - 0𝑺𝟐 - 0𝑺𝟑 = 0
Tabla inicial del Método Simplex donde las variables de holgura
previamente identificadas definen una solución básica factible (no
optima):

VB 𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝑺𝟏 𝑺𝟐 𝑺𝟑 CI
Z -50 -56 0 0 0 0
𝑆1 1 1 1 0 0 80
𝑆2 3 2 0 1 0 220
𝑆3 2 3 0 0 1 210

Quien entra? El coeficiente mas negativo: -56


Quien sale?
80 220 210
Min = 80 ; = 110 ; = 70
1 2 3
2da iteración

VB 𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝑺𝟏 𝑺𝟐 𝑺𝟑 CI
Z -38/3 0 0 0 56/3 3920
𝑆1 1/3 0 1 0 -1/3 10
𝑆2 5/3 0 0 1 -2/3 80
𝑋2 2/3 1 0 0 1/3 70

Quien entra? -38/3


Quien sale?
10 80 70
Min = 𝟑𝟎 ; = 48 ; = 105
1/3 5/3 2/3
3ra iteración
VB 𝒙𝟏 𝒙𝟐 𝑺𝟏 𝑺𝟐 𝑺𝟑 CI
Z 0 0 38 0 18/3 4300
𝒙𝟏 1 0 3 0 -1 30
𝑺𝟐 0 0 -5 1 1 30
𝒙𝟐 0 1 -2 0 1 50

Entonces:
𝒙𝟏 = 30 𝒙𝟐 = 50 Z = 4,300
METODO GRAFICO
1) 𝒙𝟏 + 𝒙𝟐 = 80
𝑥1 = 0 𝑥2 = 80 (0,80)
𝑥2 = 0 𝑥1 = 80 (80,0)

2) 𝟑𝒙𝟏 + 𝟐𝒙𝟐 = 220


𝑥1 = 0 3.0 + 2x2 = 220 x2 = 110 (0, 110)
220 220
𝑥2 = 0 3x1 + 2.0 = 220 x1 = ( , 0)
3 3

3) 𝟐𝒙𝟏 + 𝟑𝒙𝟐 = 210


𝑥1 = 0 2.0 + 3x2 = 210 x2 = 70 (0, 70)
𝑥2 = 0 2x1 + 3.0 = 210 x1 = 105 (105, 0)
Punto a graficar
(0, 80) (80, 0)
220
(0,110) ( , 0)
3
(0, 70) (105, 0)
PUNTOS DE COORDENADAS

A: (0, 0)
B: (0, 70)
C: (30, 50)
D: (60, 20)
220
E: ( , 0)
3
𝑿𝟐
GRAFICO
120

100

80

B
60

C
40

20
D
0 A 𝑿𝟏
0 20 40 60 E 80 100 120
VERIFICACION DE LA FUNCION Z
Z = 50𝑋1 + 56𝑋2

A (0, 0) 50.0 + 56.0 = 0


B (0,70) 50.0 + 56-70 = 3920
C) (30,50) 50.30 + 56.50 = 4,300
D) (60,20) 50.60 + 56.20 = 4,120
220 220
E) ( , 0) 50. + 56.0) = 3,667
3 3
𝑋1=30 𝑋2=50 Z= 4,300

VARIABLES DE DECISIÓN 
• 𝑋1: 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜𝑑𝑒𝑧𝑎𝑝𝑎𝑡𝑜𝑠𝑛𝑒𝑔𝑟𝑜𝑎𝑓𝑎𝑏𝑟𝑖𝑐𝑎𝑟𝑝𝑜𝑟𝑠𝑒𝑚𝑎𝑛𝑎
• 𝑥2: 𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟?
FUNCION OBJETIVO 
Cada zapato negro reporta una utilidad de 50
dólares y cada zapato marrón reporta una utilidad
de 56 dólare
RESTRICCIONES
𝑥1 +  𝑥2 ≤80 
3𝑥1 + 2𝑥2 ≤220
2𝑥1 + 3𝑥2 ≤210
CONSTRUCCION DEL MODELO STANDAR
Z =  50𝑥1 + 56𝑥2 + 0𝑆1 + 0𝑆2 + 0𝑆3
FUNCION OBJETIVO
𝑥1 + 𝑥2
+ 𝑆1
= 80
3𝑥1 + 2𝑥2
+ ?
Tabla inicial del Método Simplex donde las variables de holgura
previamente identificadas definen una solución básica factibl
2da iteración
Quien entra? -38/3
Quien sale?
Min
10
1/3 = 𝟑𝟎;
80
5/3 = 48 ;
70
2/3 = 105
VB
𝒙𝟏
𝒙𝟐
𝑺𝟏
𝑺𝟐
𝑺𝟑
CI
Z
-
3ra iteración
Entonces: 
𝒙𝟏= 30           𝒙𝟐= 50           Z = 4,300
VB
𝒙𝟏
𝒙𝟐
𝑺𝟏
𝑺𝟐
𝑺𝟑
CI
Z
0
0
38
0
18/3
4300
METODO GRAFICO 
1) 𝒙𝟏+ 𝒙𝟐= 80
𝑥1 = 0
𝑥2 = 80
(0,80)
𝑥2 = 0
𝑥1 = 80
(80,0)
2) 𝟑𝒙𝟏+ 𝟐𝒙𝟐= 220
𝑥1 = 0
3.0 + 2x2 =
Punto a graficar 
(0, 80)           (80, 0)
(0,110)          (
220
3
, 0)
(0, 70)           (105, 0)
PUNTOS DE COORDENADAS 
A: (0, 0)
B: (0, 70)
C: (30, 50)
D: (60, 20)
E: (
220
3 , 0)

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