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Archigram: Utopía Arquitectónica 60s

Archigram fue un grupo de arquitectos británicos activos en la década de 1960 que propusieron una arquitectura tecnológica, modular y móvil inspirada en la cultura pop y el futuro. Publicaron visiones utópicas de ciudades inflables, caminantes y conectables compuestas de módulos plásticos. Aunque sus diseños no se construyeron, influyeron en el cine y el arte pop con sus imágenes coloridas de un estilo de vida futurista.

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Archigram: Utopía Arquitectónica 60s

Archigram fue un grupo de arquitectos británicos activos en la década de 1960 que propusieron una arquitectura tecnológica, modular y móvil inspirada en la cultura pop y el futuro. Publicaron visiones utópicas de ciudades inflables, caminantes y conectables compuestas de módulos plásticos. Aunque sus diseños no se construyeron, influyeron en el cine y el arte pop con sus imágenes coloridas de un estilo de vida futurista.

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PENSAMIENTO ARQUITECTNICO

CONTEMPORNEO

ARCHIGRAM
OCTUBRE 2014
luis carlos quiones martnez
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A principios de la dcada de los 60s
irrumpe en la escena londinense
una revista de arquitectura llamada
Archigram. Se autoerige como
principal agitadora de la
arquitectura de su tiempo y se
mantendr en activo hasta 1974
poniendo como fundamento de sus
planteamientos la cultura pop, la
aceptacin del modelo consumista,
y la incorporacin de toda
tecnologa til a la arquitectura.
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Archigram estaba integrado por un
grupo de arquitectos muy jvenes
(Ron Herron, Peter Cook, Warren
Chalk, Dennis Crompton, Michael
Webb y David Greene) y muy
pocos de los proyectos que tan
llamativamente aparecieron en la
revista fueron realizados.
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Archigram (trmino que enhebraba la palabra ARCHItecture y TeleGRAM)
propona una arquitectura profundamente tecnolgica, realizada con nuevos
materiales enteramente industriales, e indicativa de un modo de vida
despreocupado y utpico. Peter Cook emiti una afirmacin que puede dar
idea del temperamento del grupo: Los envases de comida congelada son ms
importantes que Palladio.
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En efecto, en base a la
creacin de mdulos
de plstico y metal
intercambiables, las
estructuras inflables o
colgantes de
Archigram permitiran
la libertad de acoplar
elementos de
distintos tamaos. Su
diseo ms
consecuente (e
irrealizable) fue la
archiconocida Ciudad
Andante (1964) de
Ron Herron.
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Pero, como es lgico,
todo qued en el
papel. Archigram se
sirvi del lenguaje
del cmic y del
collage para difundir
sus propuestas:
ciudades de
horizontes quebrados
y coloristas, calles
con cadillacs,
zepelines, y grandes
anuncios de colores.
El mundo de
Archigram fue algo
as como una enorme
tienda de chucheras
futurista.
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Se trataba, evidentemente, de uno de los innumerables golpes que la sobria
arquitectura moderna (Bauhaus, Mies Van der Rohe) habra de sufrir en la
segunda mitad del siglo XX para que finalmente madurara el estilo
posmodernista y todas sus ramificaciones actuales.
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Es por eso que el lenguaje de
Archigram tiene sentido
precisamente en su imposibilidad.
Es una arquitectura soada, y en
tanto que promisoria de algo
inherente al inconsciente comn
(cierta utopa consumista
desprovista de sustrato crtico)
tiene claros precedentes en la
imaginera de la msica pop, en el
cmic y en el cine de ciencia-
ficcin.
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En los sesenta, los artistas
pop hacan acopio de la
esttica del cmic dndole
un nuevo sentido, y en
alguna obra concreta incluso
muestran inters por las
arquitecturas delirantes que
tradicionalmente haban
aparecido en el cmic y de
las que Archigram tambin
se alimentaba de algn
modo. Puede comprobarse
en obras como This Must be
the place (1965) de Roy
Lichtenstein.
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Del mismo modo que la utopa
futurista de Antonio Sant Elia
impregn la arquitectura de
Metrpolis (Fritz Lang, 1927),
Archigram fue absorbida por el
cine de ciencia-ficcin de los 60s y
70s. Segn algunos Archigram
resuena en las escenografas
creadas para Stanley Kubrick y en
las extraas estructuras que
aparecen en Barbarella (Roger
Vadim, 1968), una pelcula cuyo
gnesis se encontraba
precisamente en un cmic.
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Plug-in-City, Peter Cook, 1964
Plug-in-City (La Ciudad Conectable) es una mega estructura sin ningn edificio,
solo un chasis masivo dentro del cual pueden introducirse habitculos con forma
de clulas o componentes estandarizados. La mquina ha tomado el control y las
personas son materias primas para ser procesadas; la diferencia radica en que las
personas disfrutan la experiencia.
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The Walking City, Ron Herron, 1964

La Walking City (La Ciudad Andante o Errante) esta constituida por edificios
inteligentes o robots en forma de capullos vivientes gigantes autocontenidos
que pueden errar por las ciudades. La forma deriva de una combinacin entre
insecto y mquina y era una interpretacin literal del aforismo de Le Corbusier
La Mquina para Vivir. Los capullos son independientes, si bien parsitos y
pueden conectarse a estaciones nodriza para intercambiar ocupantes y recargar
recursos. El ciudadano, as, es un nmada atendido de forma no muy diferente a
los autos corporativos actuales. El contexto era percibido como un mundo
destruido tras una guerra nuclear.
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Instant City
La Instant City (Ciudad Instantnea) es un evento mvil tecnolgico que va
deambula entre pueblos subdesarrollados sin identidad por va area (globos
aerostticos) con estructuras provisionales a remolque (espacios de
performance). El efecto es una sobre estimulacin intencional que produce
cultura masiva, abrazando la esttica publicitaria. Todo este circo tiene la
intencin de eventualmente mudarse, dejando tras de si artilugios con
tecnologa avanzada.
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Otros proyectos

Tuned City, en la cual los anexos espaciales y de infraestructura de Archigram se
adhieren a una ciudad existente en proporcin tal que permite la evidencia del
desarrollo previo, ms que sobrepasar a la totalidad.
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A pesar de tratarse de una arquitectura ingenua en trminos medioambientales
y urbansticos, el sello de Archigram puede rastrearse en edificios como el
Centro Georges Pompidou de Paris, obra de Renzo Piano y Richard Rogers.
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