La historia del bsquetbol se remonta a cuando este deporte fue inventado
en Estados Unidos, pese a que su creador es canadiense: Se trata del
profesor de Educacin Fsica James Naismith, quien asumi el desafo de
dar vida a una disciplina que fuera basada ms en la destreza que en el
contacto y la fuerza fsica, que son dos de las principales variantes de los
deportes estadounidenses favoritos.
Naismith se puso a pensar, pero cuando lleg el invierno del ao 1891 aun
no haba encontrado la formula idnea. Entonces record una vieja y tpica
sentencia no hay nada nuevo bajo el sol, y decidi que, en vez de crear
un deporte totalmente nuevo, tomara diversos elementos de deportes
conocidos.
EL TERRENO DE JUEGO:
Se juega en una superficie dura rectangular, bajo techo o al aire libre,
cuyas medidas estn entre los 26 m. y los 28 m. de largo por los 14 o 15 m.
de ancho.(estas medidas son tomadas desde la parte inferior de las
lneas).
LINEAS QUE LIMITAN LA CANCHA:
Deben estar bien definidas, de modo que no exista ninguna dificultad para
verlas, los espectadores debern encontrarse a una distancia mnima de
dos metros de cualquier lnea final.
CIRCULO CENTRAL: se halla en el centro de la cancha y su diametro es de
3.60
-LINEA CENTRAL: es la que divide la cancha en dos partes iguales.
-LINEAS DEL AREA DE TIROS LIBRES: se halla a una distancia de 4.60 m.
enfrente del tablero.
-LINEAS DE TRES PUNTOS: son las que partiendo de la lnea de fondo forman
un semicrculo alrededor del aro, a 6.25 m. de distancia. Todas las canastas
logradas mas all de esas lneas tiene un valor de 3 puntos.
TABLEROS Y AROS: los tableros son rectangulares de unos
tres centmetros de espesor. Estn situados en los
extremos de la cancha y miden 1.80 m. de largo por 1.20
m. de ancho.
Los AROS tienen un dimetro interno de 45 cm. Y la varilla
de la que estn hechos debe ser de 20 mm de ancho.
Estn situados a 3.05 m. del suelo.
La RED tiene una longitud mnima de 50 cm. Y esta hecho
de cordn blanco, de modo que el baln se detenga un
instante cuando pasa por su interior.
BALON: debe ser esfrico y consta de una cmara de
goma recubierta de cuero. Su circunferencia no puede
ser mayor de 78 cm, ni menor de 75 cm.
Su peso esta entre los 600 g. y los 650 g. y se infla a una
presin tal que dejndolo caer desde 1.80 m. del suelo,
no bote menos de 1.20 m, ni ms de 1.40 m.
Las principales acciones que realiza un jugador de baloncesto son pasar,
botar y lanzar a canasta. A la posicin en la que un jugador tiene la
posibilidad de realizar cualquiera de las tres, se le llama posicin de triple
amenaza.
EL BOTE
Posicin bsica: botar el baln delante del cuerpo,
con la yema de los dedos, sin mirarlo y sin golpearlo, si
no acompandolo en su movimiento. Las piernas
tienen que estar bien flexionadas y una ligeramente
delante de la otra. Mirada alta y al frente, observando
a los rivales y los compaeros. La otra mano la
despegamos ligeramente del tronco para
equilibrarnos y proteger la pelota, del contrario.
Los pivotes son giros realizados sobre un punto fijo, la punta del pie o el
taln. Se pueden realizar hacia adelante o hacia atrs y sirven para
proteger el baln y esquivar al defensor. Tambin se pueden utilizar para
realizar una finta.
TIPOS DE PASE:
PASE DE PECHO: al mismo tiempo que se inicia la extensin de los brazos
hacia adelante, el impulso se hace sobre cualquiera de los pies llevando
el otro hacia adelante.
PASE PICADO: con las dos manos para distancias medidas y cortas.
PASE DE BEISBOL: es para distancias medias y largas.
El tiro es la accin suprema del baloncesto;
todo el juego se basa en poder efectuar un
buen tiro para conseguir una canasta. Es el
fundamento que se requiere aprender con
ms premura, pero es el que ms tarda en
perfeccionarse.
-TIRO EN BANDEJA O COLADA
-Si el tiro se produce por la derecha, el
primer paso largo (de longitud) se da con
el pie derecho.
-El segundo paso largo se da con el pie
izquierdo.
-La batida se realiza sobre el apoyo
izquierdo.
-A continuacin se realiza el movimiento de
brazos
-Finalizar con bote y tiro.
1- Los equipos estn compuestos por doce jugadores. De ellos nicamente cinco
pueden estar cinco jugando en la cancha.
2- El tiempo de juego es de 40 minutos, dividido en dos partes de 20 minutos cada una.
Cada parte se divide en dos cuartos de 10 minutos.
3- Un jugador no agarrar, bloquear, cargar, ni impedir el avance de un
adversario agredindolo con los brazos, piernas, manos, etc. Ni har un juego brusco y
violento. Esto es llamado Falta Personal.
4- Si un jugador hace ms de 5 faltas personales o tcnicas ser expulsado del partido.
5- Desde ms atrs de la lnea de triple (6,25 metros): 3 puntos
6- Desde dentro de la lnea de triple (6,25 metros): 2 puntos
7- Desde la lnea de tiros libres (despus de una falta personal): 1 punto
8- Se produce "pasos" cuando un jugador camina o corre sin botar el baln. El jugador.
Tampoco puede botar el baln con las dos manos o dar mas de dos pasos sin botar el
baln.
9- Se produce "dobles" cuando un jugador bota la pelota, la coge y la vuelve a botar.
10- Se produce "campo atrs" cuando el equipo que ataca ha sobrepasado el medio
campo y vuelve hacia su campo.