Guerrero 17 Psionico
Sulvar CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Humano Caótico Neutral
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
2/3 INSPIRATION
La gente que sigue
STRENGTH
21 +2 30 ciegamente a otros me
22/20 ARMOR produce rechazo
+6 PROFICIENCY BONUS CLASS INITIATIVE SPEED
+6/+5 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 200
● +14 Strength
DEXTERITY Haré lo necesario para
+5 Dexterity
seguir mi camino
14 ● +4
+6
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+2 +3 Wisdom
Cualquiera que pueda
+1 Charisma
superarme merece mi respeto
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS
16
BONDS
+2 Acrobatics (Dex) Total 18/18 SUCCESSES Mis experiencias han hecho que
+3 me vuelva mas frio hacia los
+1 Animal Handling (Wis)
D10 FAILURES
demas
● +10 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +12 Athletics (Str)
18 -1
+4
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
-Estilo de combate:
Guja C. +13 1d10+7
+421 +1 Insight (Wis) blindsight
● +5 Intimidation (Cha) +2D8 frio -Tomar aliento: 1d10+17
WISDOM +4 Investigation (Int) -Accion subita: 2
Cd Psionic 19 +2D8 Radi
-Indómito: 3
12 Medicine (Wis)
+1
+4 Nature (Int) Guja celestial: Añade 2d8 de daño
Radiante, ademas el objetivo debe
+1
● +8 Perception (Wis)
superar una salvacion de CAR (15). -Campo protector: reacción
-1 Performance (Cha) Si falla tiene desventaja en las daño a 30´. -1D12+INT.
-1 Persuasion (Cha) tiradas de ataque hasta el fin de su -Golpe Psionico: +1D12+INT
CHARISMA
prox turno
+4 Religion (Int) -Mov Telequinetico: Acción
8 +2 Sleight of Hand (Dex)
Colgante Psi: Añade +1 a las tiradas
relacionadas con la Psionica. También Obj grande a 30´. Mover
+2 Stealth (Dex) da un uso adicional de la recuperaci 30´ vertical u horizontal. 1/
-1 on psionica
● +8 Survival (Wis) desC o dado Psi.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING -Salto Psioquico: Acc Adici.
Vel vuelo = mov x2 hasta
18 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Guja celestial* fin turno. 1/desC o dado P
CP
Armadura acelerda* -Empujon telequinetico: Con
Poción descanso lar golpe psíquico, Salv fue
Centinela: Impacto ataque SP
(19) o derribado o mover
Linterna de revelaci
oportunidad= Vel 0 10´.
ón
-Ataque oportuno Con dest EP
-Mente robusta:
Anillo de protección
rabar. Si Obj no ataca a mi, Resistencia Psiquico. Si
Bolsa contención
reaccion y ataque oportun GP
comienza asustado o hechiz
Pocion de curacion
Maestro armas asta: Ataqu gastar dado Psi y acaba.
PP (8d4+8)
e con palo= Acc adici 1d4. -Bastion Fuerza: Acción adi
Mano de Vecna
-Si arma asta, ataq oport cional, a 30´ gente = INT c
alacance. obertura media 1 min. DesL
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