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Modulo Grado Primero Informatica

El documento es una guía educativa sobre el uso y mantenimiento de computadoras, que incluye fundamentos teóricos sobre el funcionamiento de los componentes como la CPU, monitor, teclado y mouse. También se presentan actividades prácticas para reforzar el aprendizaje y normas de cuidado para mantener el equipo en buen estado. Se enfatiza la importancia de la informática en la educación y el uso responsable de los recursos tecnológicos.
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Modulo Grado Primero Informatica

El documento es una guía educativa sobre el uso y mantenimiento de computadoras, que incluye fundamentos teóricos sobre el funcionamiento de los componentes como la CPU, monitor, teclado y mouse. También se presentan actividades prácticas para reforzar el aprendizaje y normas de cuidado para mantener el equipo en buen estado. Se enfatiza la importancia de la informática en la educación y el uso responsable de los recursos tecnológicos.
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INFORMATICA GUIA No 1

CONOCIENDO EL ORDENADOR

1. FUNDAMENTO TEORICO
Un computador es una Máquina que:
Obedece órdenes para efectuar cálculos y operaciones lógicas, es decir, tododispositivo
que puede
recibir y almacenar un conjunto deinformación y actuar en base a las mismas, de una
maneraprevisible y determinada.
La propiedad más característica del computador es la de procesar la información a gran
velocidad ,tareas que a un ser humano le ocuparían meses e incluso añosde trabajo, el
computador lo hace en cuestión de minutos
2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

3. ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIÓN
Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar muchas
tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver videos y mucho más.
La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes y
profesionales.

73
Sus partes son:
1. C.P.U (Unidad central de
procesos) es la parte importante
de la computadora sin ella no
podriamos hacer algo dentro del
ordenador.
2. Monitor: sirve para ver todo lo
que realicemos en la
computadora.
3. Teclado: sirve para digitar datos
importantes
4. Mouse: boton derecho, boton
izquierdo y scroll) sirve para hacer
movimeintos más directos en el
monitor

1. Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo.

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ORDENA TU COMPUTADORA
2. Recorta y pega las partes del ordenador que se encuentran en los Anexos

5. INFERENCIA
Completa la información de acuerdo a lo aprendido

El Monitor es:

La C.P.U es:

El teclado es:

El Mouse es:

La Impresora es:

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Apunte Informático
Escribe en tu cuaderno y dialoga con tus compañeros
3 cosas que puedo hacer en la Sala de Sistemas
✔ Aprender y explorar: el salón de informática es un lugar ideal para aprender nuevas
habilidades y explorar diferentes programas y aplicaciones.
✔ Mantener el salón de informática limpio y ordenado: debes ser responsable y
mantener el salón de informática limpio y ordenado, recogiendo tus objetos personales y
evitando comer o beber en el espacio.
✔ Compartir y colaborar: puedes trabajar en proyectos escolares o en grupo con otros
niños, compartiendo información y colaborando en tareas específicas.

INFORMATICA GUIA No 2
CUIDADOS DEL ORDENADOR

76
1. FUNDAMENTO TEORICO
El mantenimiento de computadoras es la práctica de mantener las computadoras en
buen estado. Es posible que una computadora que contenga polvo y residuos
acumulados no funcione correctamente. El polvo y los residuos se acumularán como
resultado del enfriamiento por aire.
2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

3. ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIÓN

Copia en el cuaderno las siguientes Normas:


 Ingresar al salon en fila
 Tratar los equipos con cuidado
 Tener cuidado con los cables
 Los computadores deben permanecer
limpios
 En clase, escuchar las indicaciones de
la docente para poder desarrollar las
actividades
 Levantar la mano para poder
preguntar
 Al salir dejar el computador y el
puesto organizado.

Mira los siguientes dibujos y colorea lo que SI debes hacer en la sala de sistemas y tacha
con una x lo que NO debes hacer.

77
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. ¿ Que partes forman o pertenencen al computador?
a. Monitor
b. Silla
c. Mesa
2. ¿Que parte del Computador utilizas para escribir?
a. Los Parlantes
b. El Teclado
c. El lápiz
3. El computador se debe rayar
Falso ( )
Verdadero ( )
4. En la sala de sistemas se puede comer
Falso ( )
Verdadero ( )

78
Marca con una x los lugares donde NO debe estar la
computadora

Completa el nombre de las partes del Ordenador y dibújalas

M_____r

C__

_o___

P_ _ _ _ _ t _ _

T_ _ _ _ _ _

79
Apunte Informático
Escribe en tu cuaderno y dialoga con tus compañeros
El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o
escribir cualquier tipo de información.
Teclado es el nombre dado al periférico que utilizamos para: introducir datos en el
ordenador y se debe tratar con mucho cuidado.

80
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. Escribe las partes del Ordenador:
_________________________________________________________________
2. ¿Que elemento del Ordenador usamos para escribir?
_______________________________________________________
3. ¿ Con que elemento podemos visualizar lo que hacemos en el ordenador?
_______________________________________________________

4. ¿ Cuál es el elemnto del ordenador que usamos para escuchar música?


____________________________________________________

Actividad: Recorta y pega los nombres y ubícalos donde corresponde

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INFORMATICA GUIA No 3
PARTES DEL ORDENADOR – EL MONITOR
1. FUNDAMENTO TEORICO
Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la
computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías,
películas y más.

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2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

Observa la imagen y
dibuja en tu
cuaderno las partes
del Monitor

Trabajo individual
1. Encierra con un circulo los monitores que aparecen en la imagen

a. ¿Qué actividad están realizando los niños en la ilustración anterior?


b. ¿A qué se parecen los monitores?
c. ¿Cuándo lo usamos, ¿qué podemos ver en el monitor?
d. ¿En qué lugares has observado monitores?

83
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. Dibuja el boton de Inicio
2. ¿Cuantos tipos de pantallas existen?
3. ¿Cuantos tamaños de computador existen?
INFORMATICA GUIA No 4
PARTES DEL ORDENADOR – LA C.P.U
1. FUNDAMENTO TEÓRICO

84
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.
La torre es una caja grande y rectangular que está ubicada generalmente debajo o al
lado del monitor. En su interior, encontramos partes, como la placa madre, la fuente de
poder, el procesador, la memoria RAM, el disco duro y otros componentes importantes
2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

Es importante cuidar la torre de la computadora para asegurarse de que esté en buen


estado y funcionando correctamente. Debemos mantenerla en un lugar fresco y seco,
alejada de la humedad y el polvo. Además, debemos tener cuidado al moverla o
manipularla para evitar dañar los componentes internos.

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Trabajo individual
Enumere los pasos para encender correctamente el ordenador
Se enciende la C.P.U, presionando el botón de Power
Los cables de poder deben conectartse a la toma de energía
Se enciende la pantalla
Se prende el estabilizador
INFERENCIA
¿Qué significa CPU?
___________________________________________________________
¿En que lugar de la computadora se guarda la información?
___________________________________________________________

Escribe Verdadero (V) o falso (F) según corresponda

El boton de power solo sirve para apagar la CPU


En la entrada de la USB colocamos los CD´s
En la CPU guardamos información

INFORMATICA GUIA No 5
PARTES DEL ORDENADOR – El Mouse
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero,
es muy útil para hacer gráficos.
Si mueves el mouse hacia la derecha, entonces el puntero se moverá hacia la derecha en
el [Link] mueves el mouse hacia la izquierda, el puntero se moverá hacia la
izquierda en el monitor.
2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

3 Scroll
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El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del puntero.

El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que mueves el mouse.

Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar, gracias
al puntero del mouse puedes acceder a ellos.

87
Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho.

Trabajo Individual

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Responde en tu cuaderno las siguientes preguntas:
a. ¿Qué forma tiene el mouse?
b. ¿Qué otro nombre le damos al mouse?
c. ¿Para qué nos sirve el mouse?
d. ¿Si mueves el mouse hacia la derecha, hacia donde se mueve el puntero?

LAS FORMAS DEL CURSOR


Cuando queremos abrir un documento, un programa o una ventana aparece el puntero
de la siguiente forma:

Cuando queremos señalar el lugar donde vamos a escribir aparece :

Cuando queremos cambiar el tamaño de una ventana aparece :

Actividad
1. Sigue el código de color y rodea la forma del puntero de acuerdo a la acción
2. Busca el puntero en cada pantalla y rodéalo

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5. INFERENCIA

¿Cuáles son las formas del puntero?

Dibuja el mouse y señala sus partes

¿Para que nos sirve el mouse?

INFORMATICA GUIA No 6
PARTES DEL ORDENADOR – El Teclado
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a
la memoria de la computadora.
El teclado es un dispositivo que se encuentra en la parte frontal de la computadora y
está conectado a la torre. Está compuesto por varias teclas que tienen letras, números,
signos de puntuación y otras funciones especiales.
2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

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De acuerdo a la imagen anterior completa y colorea el siguiente teclado

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Copia en tu cuaderno:
El teclado alfabético: Es la parte mas importante del teclado, aquí se encuentran las
letras del alfabeto desde la “A” hasta la “Z”, tambien los números del 0 al 9 y los signos
de puntuación.

El teclado numérico: Se encuentra al lado derecho y se parece a una calculadora, tiene


17 teclas: del 0 al 9 , teclas de los signos de suma (+), resta (-) multiplicación (*) y
división (/).

El teclado de funciones: Se encuentra en la parte superior y son las teclas


identificadas con un F seguido del los números del 1 al 12

El teclado especial: Nos permiten realizar acciones especiales en el teclado

INFERENCIA
1. Completa las oraciones de la fila A con las opciones de la fila B

Fila A Fila B

92
Nos permite agrandar la ventana del
1. El Mouse ______________ programa

Es una maquina que nos permite


colocar en fisico los archivos del
2. La impresora es__________
ordenador

Nos permite colocar nuestra ventana


3. El Teclado _____________ en la barra del escritorio

Nos permiten escuchar musica


4. La torre del Computador _______________
Accion de oprimir el boton izquierdo
5. El monitor ________________ del mouse

Es utilizado para controlar el


6. Un clic ___________________ ordenador

Es utilizado para ingresar texto al


7. El cursor __________________ ordenador

Son las que empiezan con F


8. Las teclas funcionales ___________________
Es una tecla especial
9. El enter __________________
Tiene varias formas, usualmente es
[Link] tecla Windows ____________________ una flecha

Es el cerebro del computador


[Link] parlantes ___________________
Es el iconode inicio
12. Minimizar __________________
Nos permite ver lo que hacemos en
13. Maximizar __________________
el ordenador
INFORMATICA GUIA No 7
Exploremos Paint
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Paint, es una aplicación que sirve como editor de gráficos sencillo y potente con una
amplia gama de usos. Puedes editar imágenes rápidamente o crear obras maestras con
las herramientas de esta aplicación. Cuando hayas terminado, podrás guardar y
compartir tus archivos en casi cualquier formato.

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Copia en el cuaderno

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Realiza las siguientes practicas en paint

Anexos

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