Introducción a la Inteligencia Artificial
Guillermo Palma
Universidad Simón Bolı́var
Departamento de Computación y Tecnologı́a de la Información
CI5437 - Inteligencia Artifical I
Agenda
1. ¿Qué es Inteligencia Artificial (IA)?
2. Fundaciones de la IA
3. Breve Historia de la IA
4. Parte administrativa del curso
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¿Qué es Inteligencia Artificial
(IA)?
¿Qué es inteligencia?
Definición de Inteligencia de la RAE [2]
1. Capacidad de entender o comprender.
2. Capacidad de resolver problemas.
3. Conocimiento, comprensión, acto de entender.
4. Habilidad, destreza y experiencia.
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¿Qué es IA?
Definición de IA de la RAE [2]
Disciplina cientı́fica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan ope-
raciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el
razonamiento lógico.
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¿Qué es IA? continuación
Aproximación a la IA por Russell y Norvig [4]
El campo de la inteligencia artificial, o IA, se ocupa no solo de comprender, sino
también de construir entidades inteligentes: máquinas que puedan calcular cómo actuar
de forma eficaz y segura en una amplia variedad de situaciones novedosas.
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¿Qué es IA? por John McCarthy
¿Qué es la inteligencia artificial? [3]
Es la ciencia y la ingenierı́a de crear máquinas inteligentes, especialmente programas
de computadoras inteligentes. Está relacionada con la tarea similar de utilizar compu-
tadoras para comprender la inteligencia humana, pero la inteligencia artificial no tiene
por qué limitarse a métodos que sean biológicamente observables.
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¿Qué es IA? por John McCarthy, cont.
Sı́, ¿pero qué es la inteligencia? [3]
La inteligencia es la parte computacional de la capacidad para alcanzar objetivos en el
mundo. Existen diferentes tipos y grados de inteligencia en las personas, en muchos
animales y en algunas máquinas.
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¿Qué es IA? por John McCarthy, cont.
¿Acaso la inteligencia artificial no consiste en simular la inteligencia humana? [3]
A veces, pero no siempre ni siquiera habitualmente. Por un lado, podemos aprender
a hacer que las máquinas resuelvan problemas observando a otras personas o simple-
mente observando nuestros propios métodos. Por otro lado, la mayor parte del trabajo
en inteligencia artificial implica estudiar los problemas que el mundo plantea a la in-
teligencia, en lugar de estudiar a las personas o los animales. Los investigadores de IA
tienen la libertad de utilizar métodos que no se observan en los seres humanos o que
requieren mucha más capacidad de cálculo de la que las personas pueden realizar.
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¿Qué es IA? por John McCarthy, cont.
¿Tiene la inteligencia artificial como objetivo alcanzar un nivel de inteligencia similar
al humano? [3]
Sı́. El objetivo final es crear programas informáticos que puedan resolver problemas y
alcanzar metas en el mundo tan bien como los seres humanos. Sin embargo, muchas
personas involucradas en áreas de investigación especı́ficas son mucho menos ambicio-
sas.
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Test de Turing
Closed Room
Interrogator
cat ..
dog..
T2
T1 T3
Computer
running an T1, T2, T3: Dumb terminals
intelligent program
Figura 1: Ilustración del test de Turing, llamado Imitation Game. Fuente: [1].
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Fundaciones de la IA
Fundaciones de la IA
Hay varias disciplinas del conocimiento que han contribuido a la IA, con sus ideas, puntos de
vistas y técnicas. Entre las áreas más importantes se encuentran:
• Filosofı́a
• Matemáticas
• Economı́a
• Neurociencia
• Psicologı́a
• Ingenierı́a de computadoras
• Teorı́a de control y cibernética
• Lingüı́stica
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Elementos de la matemática influyentes en la IA
• Lógica formal
• Teorı́a de la probabilidades
• Estadı́sticas
• Algoritmia
• Teorı́a de la computabilidad
• Noción de tratabilidad
• Teorı́a de la complejidad (Teorı́a de NP-completitud)
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Elementos de la economı́a influyentes en la IA
• Teorı́a de decisión
• Teorı́a de juegos
• Investigación de operaciones
• Modelos basados en satisfacción
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Comparación de poder de cómputo
Supercomputer Personal Computer Human Brain
Computational units 106 GPUs + CPUs 8 CPU cores 106 columns
1015 transistors 1010 transistors 1011 neurons
Storage units 1016 bytes RAM 1010 bytes RAM 1011 neurons
1017 bytes disk 1012 bytes disk 1014 synapses
Cycle time 10−9 sec 10−9 sec 10−3 sec
Operations/sec 1018 1010 1017
Figura 2: Comparación del poder de cómputo entre una supercomputadora, una computadora personal
(ambas del 2019), y el cerebro humano. Fuente: [4].
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Principales áreas de la IA
• Aprendizaje de máquina
• Robótica
• Visión computarizada
• Procesamiento del lenguaje natural
• Sistemas expertos
• Planificación automática
• Modelos de cerebro y computación evolutiva
• Fuzzy systems
• Representación del conocimiento
• Logical AI
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Breve Historia de la IA
El inicio de la IA (1943-1956)
1943: McCulloch y Pitts presentan un modelo de red neural
1950: Alan Turing presenta el test de turing
1951: Marvin Minsky construye una máquina que es una red neural
1956: Conferencia en Dartmouth College, duró dos meses, se introduce el término
Artificial Intelligence y se realizan propuestas optimistas sobre el campo
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Entusiasmo y grandes expectativas (1956-1966)
1956: Newell y Simon en CMU presentan el primer programa que procesa sı́mbolos
1958: John McCarthy en MIT inventa el lenguaje de programación LISP
1959: Gelernter en IBM construye el Geometry Theorem Prover
1961: Newell y Simon presentan The General Problem Solver (GPS)
1963: John McCarthy funda el AI Lab en la Universidad de Stanford
1965: Robinson presenta el mecanismo de resolución para lógica de primer orden
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La realidad es más dura de lo que parece (1967-1973)
1969: Minsky introduce el libro Percentrons, en donde se presenta Percentron, un red
neural simple. También muestra las limitaciones de estas redes, que perjudicó el
financiamiento a la investigación en redes neurales
1972: Alain Colmerauer inventa el lenguaje de programación declarativo Prolog
1973: El reporte de Lighthill critica a la AI, entre otros puntos, por su explosión
combinatoria
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Sistemas expertos (1966-1986)
1966: Se crea el programa Eliza que dialoga en lenguaje natural
1972: Dombal realiza un sistema experto para el diagnóstico del dolor abdominal agudo
1976: Shortliffe y Buchanan presentan MYCIN, que es un sistema experto para el
diagnostico de enfermedades infecciosas.
1981: Japón presente el proyecto de una computadora de quinta generación que usa
PROLOG como lenguaje base
1982: La empresa DEC usa con gran éxito el sistema experto R1 para configurar
computadoras
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Redes Neurales, Razonamiento probabilı́stico, Multiagentes y Planificación
(1986-2011)
1986: Renacimiento de las redes neurales por Rumelhart, Hinton y Sejnowski, entre
otros
1990: Pearl, Cheeseman, Whittaker y Spiegelhalter, entre otros, aplican teorı́a de
probabilidad a la IA (redes bayesianas)
1992: El programa Tesauros TD-gammon, muestra el poder del aprendizaje por
reforzamiento
1995: Vapnik presenta la Support Vector Machine (SVM)
1997: La computadora Deep Blue de IBM, derrota al campeón mundial de ajedrez
Gary Kasparov
1997: Primera competición de RoboCup
2000: Grandes avances en planificación automática
2009: Google presenta un self-driving car que se conduce en la autopistas de California
2011: La computadora Watson de IBM derrota a dos campeones del juego de TV
”Jeopardy!”
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Deep Learning (2015-2025)
2015: Sistemas basados en Deep Learning presentan excelentes resultados en
clasificación de imágenes
2015: Sistemas basados en Deep Learning generan pinturas con el estilo de grandes
maestros
2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón europeo de Go y a al campeón de Go
Lee Sedol
2017: Deep Mind introduce Alpha Zero que mejora a AlphaGo y supera al mejor
programa de ajedrez StockFish 8
2019: DeepMind presenta AlphaStar que supera a los humanos en StarCraft II
2020: OpenAI introduce a GPT-3, capaz de generar textos casi indistinguibles que las
producidos por humanos
2021: DeepMind crea a AlphaFold, que hace predicciones en las estructuras de
proteı́nas
2024: AlphaProof y AlphaGeometry 2 de DeepMind, resuelven problemas avanzados
de la Olimpiada Internacional de Matemáticas
2025: Los LLM como GPT, Claude, Gemini y DeepSeek son herramientas cotidianas.
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Parte administrativa del curso
Sobre el curso
• Introducción a la IA simbólica.
• Se trabajará con la noción de agente inteligente.
• Se tendrá un enfoque teórico-práctico.
• Temas principales del curso:
• Búsqueda no informada e informada.
• Problemas de satisfacción de restricciones.
• IA para juegos.
• Agentes lógicos.
• Planificación Automática.
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Evaluaciones
• Examen teórico 1 en martes semana 7 (20 %)
• Examen teórico 2 en martes semana 12 (20 %)
• Proyecto 1 sobre un agente de búsqueda (20 %)
• Proyecto 2 sobre un agente de juegos (20 %)
• Proyecto 3 sobre un agente lógico (20 %)
• Asistencia (5 %)
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Referencias
[1] K. R. Chowdhary.
Fundamentals of Artificial Intelligence.
Springer, 2020.
[2] R. A. de la Lengua Española.
Inteligencia, 2022.
Online; accessed 10-Oct-2022.
[3] J. McCarthy.
What is artificial intelligence?, 2007.
Online; accessed 01-Oct-2022.
[4] S. Russell and P. Norvig.
Artificial Intelligence a Modern Approach.
Pearson, 4ra edition, 2022.
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