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Informatica

El documento describe las partes fundamentales de un sistema de cómputo, que incluyen hardware, software, datos y usuarios, así como el ciclo de procesamiento de información que abarca entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. También se detallan las categorías de hardware, unidades de medición de memoria y almacenamiento, y los dispositivos de entrada y salida. Finalmente, se explican las diferencias entre memoria y almacenamiento, y se presentan los tipos de dispositivos de almacenamiento magnético y óptico.

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El documento describe las partes fundamentales de un sistema de cómputo, que incluyen hardware, software, datos y usuarios, así como el ciclo de procesamiento de información que abarca entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. También se detallan las categorías de hardware, unidades de medición de memoria y almacenamiento, y los dispositivos de entrada y salida. Finalmente, se explican las diferencias entre memoria y almacenamiento, y se presentan los tipos de dispositivos de almacenamiento magnético y óptico.

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Lección 2A: Una mirada al interior del sistema de cómputo

Objetivos específicos:
- Listar las cuatro partes de un sistema de cómputo completo.

- Nombrar las cuatro fases del ciclo del ciclo del procesamiento de
información.

- Identificar cuatro categorías de hardware de computación.

- Listar cuatro unidades de medición para la memoria y almacenamiento


de las computadoras.

- Nombrar los dispositivos más comunes de entrada y salida.

- Nombrar y diferenciar las dos categorías principales de dispositivos de


almacenamiento.

- Nombrar y diferenciar las dos categorías principales de software de


computación.

- Explicar las diferencias entre datos, información y programas.

- Describir la función del usuario cuando trabaja con una computadora


personal.
Las partes de un sistema de cómputo

Las computadoras se fabrican en muchas variedades, desde las


pequeñas computadoras que están integradas en los aparatos domésticos
hasta las sorprendentes supercomputadoras que han ayudado a los científicos
a trazar el genoma humano. Pero sin importar qué tan grande es o cómo se
utiliza, cada computadora es parte de un sistema. Un sistema de cómputo
completo consiste en cuatro partes:
- Hardware
- Software
- Datos
- Usuarios

Hardware
Los dispositivos mecánicos que conforman la computadora se llaman
hardware. El hardware es cualquier parte de la computadora que se pueda
tocar. El hardware de una computadora consiste en dispositivos electrónicos
interconectados que puede utilizar para controlar la operación, además de los
dispositivos de entrada y de salida, de una computadora. (El término genérico
dispositivo se refiere a cualquier parte de hardware)

Software

Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice


tareas. En otras palabras, el software le dice a la computadora lo que debe
hacer. (El término programa se refiere a cualquier pieza de software). Algunos
programas ayudan a que la computadora realice tareas y administre sus
propios recursos. Existen otros tipos de programas para el usuario que le
permiten realizar distintas tareas, por ejemplo, la creación de documentos.
Existen miles de distintos tipos de programas de software que pueden
utilizarse en computadoras personales.

Datos

Los datos consisten en hechos o piezas individuales de información que


por sí mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal
de una computadora es el de procesar estas pequeñas piezas de datos de
distintas maneras convirtiéndolas en información útil. Por ejemplo, si se
observa el kilometraje promedio en carretera de seis autos distintos, es posible
que las piezas de datos diferentes no signifiquen mucho para usted. Sin
embargo, si alguien crea una gráfica utilizando los datos, compara y clasifica
visualmente los kilometrajes de los vehículos, es probable que con solo mirarla
le parezca que tiene sentido.
Usuarios

Las personas son los operadores de las computadoras, también se


conocen como usuarios. Se puede decir que algunos sistemas de cómputo no
requieren que las personas se involucren en su funcionamiento de ninguna
manera; no obstante, ninguna computadora es completamente autónoma.
Incluso en el caso de que una computadora pueda hacer su trabajo sin que una
persona este frente a ella, de todas forma las personas diseñan, construyen,
programan y reparan todos los sistemas de cómputos. Esta falta de autonomía
es especialmente notoria en los sistemas de cómputo personales.

El ciclo del procesamiento de la Información

Una computadora convierte datos en información utilizando todas sus


partes al mismo tiempo, al realizar distintas acciones con los datos. Por
ejemplo, una computadora puede realizar operaciones matemáticas con dos
números y después desplegar el resultado, o puede realizar una operación
lógica como la comparación de dos números y luego presentar el resultado.
Estas operaciones son parte de un proceso llamado ciclo de procesamiento
de información, el cual es un conjunto de pasos que la computadora sigue
para recibir datos, procesarlos de acuerdo con las instrucciones de un
programa, desplegar la información resultante ante el usuario y almacenar
los resultados.

4. Almacenamiento
El ciclo de procesamiento de la información tiene cuatro partes, y cada
una de ellas se relaciona con uno o más componentes específicos de la
computadora:

- Entrada: Durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos


que provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser
procesado.

- Procesamiento: Durante esta parte del ciclo, los componentes de


procesamiento de la computadora realizan acciones con los datos basándose
en las instrucciones del usuario o de un programa.

- Salida: En este paso, es posible que la computadora necesite desplegar


los resultados de su procesamiento. Por ejemplo, los resultados pueden
aparecer como texto, números o gráficas en la pantalla de la computadora o
como sonidos en las bocinas. La computadora también puede enviar la salida
a una impresora o transferirla a otra computadora a través de una red o
Internet. La salida es un paso opcional en el ciclo de procesamiento de
información, la cual puede ser solicitada por el usuario o programa.

- Almacenamiento: En este paso, la computadora almacena


permanente los resultados de su procesamiento en un disco, cinta o algún otro
tipo de medio de almacenamiento. Al igual que la salida, el almacenamiento
es opcional y no siempre lo requiere el usuario o programa.

Hardware esencial de una computadora

Los dispositivos de hardware de una computadora corresponden a una


de cuatro categorías:

1. Procesador

2. Memoria

3. Entrada y salida

4. Almacenamiento
Dispositivos de procesamiento

El procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto en


información útil se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta
transformación, la computadora utiliza dos componentes: el procesador y la
memoria.

El procesador es como el cerebro de la computadora; organiza y lleva


a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario o software. En una
computadora personal, el procesador consiste en un circuito integrado
especializado, llamado microprocesador.

El microprocesador está acoplado a la tarjeta madre de la computadora.


La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rígida que contiene un sistema
de circuitos que conecta a; procesador con otro hardware.

El procesador de una computadora personal normalmente es un chip


sencillo. En algunas computadoras poderosas, el procesador consiste de
muchos chips y las tarjetas de circuitos en las cuales están montados.
Dispositivos de memoria

En una computadora, la memoria es uno o más conjuntos de chips que


almacenan datos o instrucciones de programas, ya sea de forma temporal o
permanente. La memoria es un componente de procesamiento muy importante
para cualquier computadora. Las computadoras personales utilizan tipos
diferentes de memoria, pero los dos más importantes se conocen como Memoria
de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory) y memoria de solo lectura
(ROM, Read Only Memory). Estos dos tipos de memoria trabajan de manera
distintas y realizan diferentes funciones.

- Memoria de Acceso Aleatorio: Es el tipo


más común de memoria que se conoce. Como
resultado de esto, el término memoria
normalmente se utiliza para referirse a la
RAM. La RAM es como un bloc de notas
electrónico dentro de la computadora que
aloja datos e instrucciones de programas
mientras el CPU trabaja con ellas. Cuando
se inicia un programa, se carga y se ejecuta
desde la memoria. A medida que el programa
necesite datos, estos se van cargando en la
memoria para proporcionar un acceso rápido.
Mientras introduce más datos en la
computadora también se almacenan en la memoria, pero solo temporalmente.
Los datos se escriben y también se leen desde esta memoria.

La RAM es volátil, lo cual significa que pierde su contenido cuando se


apaga la maquina o existe una falla en la energía eléctrica. Por lo tanto, la
RAM necesita una fuente de energía eléctrica constante para alojar sus datos.
Por esta razón, debe guardar con frecuencia sus archivos de datos en un
dispositivo de almacenamiento para evitar su pérdida cuando ocurra una
falla en la energía eléctrica.

La memoria RAM tiene un efecto tremendo en la velocidad y poder de


una computadora. Generalmente, mientras más RAM tenga una
computadora, más cosas podrá hacer y más rápido podrá realizar ciertas
tareas la computadora. La unidad de medición más común para describir la
memoria de una computadora es el byte: la cantidad de memoria que ocupa
para almacenar un carácter, por ejemplo, una letra del alfabeto o un número.
Cuando se habla de la memoria de una computadora, en ocasiones los
números son tan grandes que es útil emplear términos como el kilobyte (KB),
megabyte (MB), gigabyte (GB) y terabyte (TB). A continuación definimos
cada una de ellas:

• byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser


entre 6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo
esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta
progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).

• Kilobyte (K o KB).- un Kilobyte no son 1.000 bytes. Un KB (Kilobyte)


son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del
griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término
definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB
para designar esta unidad.

• Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en


Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB
son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del
término, cada vez se está empleando más el término MiB.

• Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576


KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.

• Terabyte (TB).- Aunque es aún una medida poco utilizada, pronto nos
tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la
capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB.

- Memoria de Sólo Lectura: A diferencia de la memoria RAM, la Memoria


de Sólo Lectura ROM, almacena permanentemente sus datos, incluso cuando
se apaga la computadora. La ROM se conoce como memoria NO volátil, debido
a que nunca pierde su contenido.

La ROM contiene instrucciones que la computadora necesita para


funcionar. Siempre que la computadora está encendida, revisa la memoria
ROM para obtener instrucciones que le ayudan a iniciar y le proporcionan
información sobre sus dispositivos de hardware.

Dispositivos de entrada y salida

Una computadora personal sería inútil si no pudiera interactuar con


ella debido a que la máquina no pudiera recibir instrucciones o mostrar los
resultados de su trabajo. Los dispositivos de entrada aceptan datos e
instrucciones del usuario o de otro sistema de cómputo. Los dispositivos de
salida devuelven los datos procesados al usuario o a otro sistema de
computadora.

El dispositivo de entrada más común es el teclado, el cual acepta


letras, números y comandos del usuario. Otro dispositivo de entrada
importante es el mouse, el cual le permite seleccionar opciones de menús en
la pantalla. Puede utilizar un mouse moviéndolo a lo largo de una superficie
plana y presionando sus botones. También se pueden utilizar una variedad de
dispositivos de entrada adicionales para trabajar con computadoras
personales:

- El trackball y el touchpad son variaciones del mouse y le


permiten dibujar o señalar objetos en la pantalla.

- El joystick es una palanca giratoria que está montada sobre una


base estacionaria y que está adaptada para jugar juegos de videos.

- Un scanner puede copiar una página impresa de texto o imagen


en la memoria de la computadora, liberándolo de la tarea de copiar los
datos de la computadora.

- Una cámara digital graba imágenes fijas que pueden ser vistas
y editadas en una computadora.

- Un micrófono le permite capturar el sonido de su voz o música


en forma de datos.

La función del dispositivo de salida es la de presentar al usuario los


datos procesados. Los dispositivos de salida más comunes son el monitor y la
impresora. La computadora envía la información de salida al monitor (la
pantalla) cuando el usuario únicamente necesita ver la información. Envía la
información de salida a la impresora cuando el usuario solicita una copia en
papel de un documento. De la misma forma que acepta el sonido como
información de entrada, pueden utilizar las bocinas o audífonos como
dispositivos de salida.

Algunos tipos de hardware pueden actuar tanto como dispositivos de


entrada como de salida. Una touch screen, por ejemplo, es una especie de
monitor que despliega texto o iconos que usted puede tocar. Cuando toca la
pantalla, sensores especiales detectan el tacto y la computadora calcula el
punto de la pantalla en el cual puso su dedo. Dependiendo de la ubicación que
haya tocado, la computadora determina la información que debe presentar o
la acción que debe realizar a continuación.

Los dispositivos de comunicaciones son los dispositivos más


comunes que pueden llevar a cabo tanto una función de entrada como una de
salida. Estos dispositivos conectan una computadora con otra: un proceso
conocido como trabajo en red. Los tipos más comunes de dispositivos de
comunicaciones son los módems, los cuales permiten que las computadoras se
comuniquen a través de líneas telefónicas o sistemas de televisión por cable, y
las tarjetas de interfaz de red, que permiten a los usuarios conectarse a un
grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos.
Dispositivos de almacenamiento

Una computadora puede funcionar utilizando únicamente la capacidad


de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida. Sin embargo,
para ser realmente útil, una computadora también requiere de un lugar en el
cual pueda colocar los archivos de programa y los datos relacionados cuando
éstos no están en uso. El propósito del almacenamiento es guardar datos
permanentemente, incluso cuando la computadora está apagada.

Los usuarios novatos de computadora a menudo confunden el


almacenamiento con la memoria. A pesar de que las funciones del
almacenamiento y la memoria son similares, trabajan de forma distintas.
Existen tres diferencias principales entre el almacenamiento y la memoria:

- Existe más espacio en el almacenamiento que en la memoria, de


la misma manera que hay más espacio en un archivero que en la
superficie de una mesa.

- La información permanece en el almacenamiento cuando la


computadora es apagada, mientras que los programas o datos que
coloque en la memoria desaparecerán cuando apague la computadora.

- El almacenamiento es muy lento en comparación con los chips de


memoria, pero el espacio de almacenamiento es mucho más barato que
la memoria.

Existen dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento: el


magnético y el óptico. Ambos se describen a continuación:

Almacenamiento Magnético

Existen muchos tipos de


almacenamiento de computadoras,
pero el más común es el disco
magnético. Un disco es un objeto
redondo y plano que gira alrededor
de su centro. Los discos magnéticos
casi siempre están alojados dentro
de una cubierta de algún tipo, de
manera que no puede ver al disco a
menos que abra la cubierta. Las
cabezas de lectura/escritura
funcionan de forma muy parecida a
las cabezas de una grabadora de
cintas o videocasetera, se utilizan
para leer datos desde el disco o escribir datos en él.
El dispositivo que aloja un disco se conoce como unidad de disco o
drive. Algunos discos están integrados en la unidad y no pueden ser
removidos: otros tipos de unidades le permiten quitar y reemplazar discos. La
mayoría de las computadoras personales cuentan con al menos un disco duro
no removible. Además, también existe unidad de discos flexibles, la cual
permite utilizar disquetes removibles.

El disco duro funciona como el archivero principal de la computadora


debido a que puede almacenar muchos más datos de los que puede contener
un disquete: estos se utilizan para cargar datos en el disco duro, intercambiar
datos con otros usuarios y hacer copias de respaldo de datos que están en el
disco duro.

Almacenamiento Óptico

Además del almacenamiento magnético, casi todas las computadoras


que se venden actualmente incluyen al menos una forma de almacenamiento
óptico: dispositivos que utilizar rayos láser para leer datos desde la superficie
reflectora de un disco óptico o para escribir datos sobre ella.

La unidad de CD-ROM es el tipo más común de dispositivo de


almacenamiento óptico. Los discos compactos (CD) son un dispositivo de
almacenamiento óptico, idéntico a los CD de audio. Hasta hace poco un CD
estándar podía almacenar cerca de 74 minutos de audio o 650 MB de datos.
Un nuevo tipo de CD puede contener 80 minutos de audio o 700 MB de datos.

Una tecnología de almacenamiento de datos que cada vez es más


popular es el disco de video digital, el cual está revolucionando al mundo
del entretenimiento para el hogar. Mediante el uso de tecnologías sofisticadas
de comprensión, un solo DVD puede almacenar una película de larga duración
completa. Los DVD pueden alojar un mínimo 4.7 GB de datos y un máximo de
17 GB.

Lo último. . . Blue-ray Disc también conocido como BD, es un formato


de disco óptico de nueva generación para video de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento
llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa, aunque los hay de mayor
capacidad. La video consola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble
capa.
El software que hace que la máquina cobre vida

El ingrediente que le permite a una computadora realizar una tarea


específica es el software, el cual consiste en instrucciones. Un conjunto de
instrucciones que dirige a una computadora para que realice tareas específicas
se conoce como programa. Estas instrucciones le indican a los componentes
físicos de la máquina lo que deben hacer; sin las instrucciones, una
computadora no podría hacer nada, Cuando una computadora utiliza un
programa en particular, se dice que ese programa está corriendo o se está
ejecutando.

A pesar de que la cantidad de programas disponibles es vasta y variada,


la mayor parte del software cae dentro de dos categorías principales: software
del sistema y software de aplicaciones.

Software del sistema

Es cualquier programa que controle el hardware de la computadora o


que se puede utilizar para dar mantenimiento a la computadora de alguna
forma que la haga funcionar con mayor eficiencia. Existen tres tipos básicos
de software del sistema:

- Sistema Operativo. (OS, del inglés Operating System) le dice a


la computadora la forma en que debe utilizar sus propios
componentes. Entre los ejemplos de sistemas operativos se
incluyen Windows, el sistema operativo de Macintosh y Linux.
Un sistema operativo es esencial para cualquier computadora,
debido a que actúa como intérprete entre el hardware, los
programas de aplicación y el usuario.

Cuando un programa requiere el hardware para hacer algo, se


comunica con él a través del sistema operativo. De manera
parecida, cuando usted desea que el hardware haga algo, su
solicitud es atendida por el sistema operativo.

- Sistema operativo de Red. Permite que las computadoras se


comuniquen y compartan datos a lo largo de una red y al mismo
tiempo controla las operaciones de red y supervisa su seguridad.

- Herramienta. Es un programa que hace que el sistema de


cómputo sea más sencillo de utilizar o realiza funciones
altamente especializadas. Las herramientas se utilizan para
administrar discos, solucionar problemas de hardware y realizar
otras tareas que posiblemente el sistema operativo no es capaz de
hacer.
Software de aplicaciones

Le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas


específicas para el usuario, por ejemplo, procesar textos o dibujar. Existen
miles de aplicaciones disponibles para muchos propósitos y personas de todas
las edades. Entre algunas de las principales categorías de estas aplicaciones
se incluyen las siguientes:

- Software del procesamiento de texto, para crear documentos


basados en texto.

- Hojas de cálculo, para crear documentos basados en números


como presupuestos o balances financieros.

- Software de administración de bases de datos.

- Programas de presentaciones.

- Programas de imágenes para diseñar ilustraciones o manipular


fotografías, películas o animaciones.
- Aplicaciones de autoría multimedia para crear películas
digitales que incorporen sonido, video, animaciones y
características interactivas.

- Software de entretenimiento.

- Herramientas de diseño y navegadores de la Web.

- Juegos.
Preguntas de Revisión: Una mirada al interior del sistema de
cómputo.

I. Escriba el nombre de las cuatro partes de un sistema de


cómputo:

1. ___________________________

2. ___________________________

3. ___________________________

4. ___________________________

II. Elija la palabra o frase que complete mejor el enunciado y


sombree la letra que corresponde.

1. Son los dispositivos mecánicos que conforman la computadora;


consiste en dispositivos interconectados que puede utilizar para
controlar la operación, además de los dispositivos de entrada y salida
de una computadora.
a) Hardware
b) Software
c) Datos
d) Usuario

2. Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice


tareas:
a) Hardware
b) Software
c) Datos
d) Usuario

3. Consisten en hechos o piezas individuales de información que por sí


mismos no tienen mucho sentidos para las personas. El trabajo
principal de una computadora es el de procesar estas pequeñas piezas
de distintas maneras convirtiéndolas en información útil.
a) Hardware
b) Software
c) Datos
d) Usuario

4. Son los operadores de las computadoras:


a) Hardware
b) Software
c) Datos
d) Usuario

III. En el siguiente diagrama escriba las etapas del


procesamiento de datos. Defina más abajo qué pasa en cada
una de ellas.

E1: E2: E3:


_________________ _________________ _________________

Etapa 1. Función:

Etapa 2. Función:

Etapa [Link]ón:

E1: E2: E3:


_________________ _________________ _________________
Etapa 2 - [Link]ón:

IV. En la siguiente tabla organice los siguientes dispositivos en


entrada, salida, almacenamiento, comunicación.
a. Audífonos b. Bocinas
c. Cámara digital d. Disco Duro
e. DVD f. Impresora
g. Impresora h. Joystick
i. Micrófono j. Modem
k. Mouse l. Scanner
m. Tarjeta de red n. Teclado
o. Touchpad

Entrada Salida Comunicación Almacenamiento

V. Convierta:

- 3 Megabyte a Kilobyte

- 18 Gigabyte a Megabyte

- 2 Terabyte a Gigabyte

VI. ¿Qué pasa si necesitáramos convertir 5 Gb a Kb? ¿Se puede


hacer? ¿Cómo lo harías tú?

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