Tutorial DELTA FORCE
Tutorial DELTA FORCE
y “Utilizar
imágenes de fondo”, traducción/adaptación del mismo tutorial de DELFTship)
Esta pequeña maravilla ha sido un gran descubrimiento enredando por la Web. Además, este
software tiene una versión GRATUITA más que suficiente para nuestros modelos, con sus limitaciones,
claro; insisto, más que suficiente para nuestros propósitos.
Conceptos básicos
Deberemos acostumbrarnos a ciertos términos básicos de diseño 3D por ordenador, muy
sencillos (la mayoría los iremos aprendiendo sobre la marcha y en el Tutorial), como por ejemplo Malla
(o Malla de Control), Punto de Control, Arista de Pliegue (o Arista Viva), Arista normal, Capas,
Extrusión, etc. Esto no debe suponer mayores problemas. Igualmente, deberemos orientarnos para
trabajar en el espacio, en 3 ejes (X, Y, Z), donde el origen (X=0.00) es la popa, línea de crujía es justo el
eje X (es decir, Y=0.00, ya que trabajamos con sólo un semi-casco, aunque podemos mostrar los dos o
casco completo) y la altura del casco es el eje Z.
Después de unos segundos, la pantalla se queda así (indico las diferentes barras de
herramientas del programa):
Imagino que el programa os aparecerá en inglés; si es así, vamos a personalizarlo (muy fácil).
En el Menú Principal, pinchamos File, Preferences.
Pinchamos el triangulito negro, nos aparecen los idiomas disponibles, pinchamos español y
pinchamos en OK (arriba a la derecha de la ventana en tu pantalla, no aparece en esta imagen). ¡Magia!
Aparecen los textos en español. Volvemos a la misma ventana, sólo que ahora está en español (por tanto,
para volver a abrirla, en el Menú Principal pinchamos Archivo, Preferencias):
Estamos en General, con el Color de fondo de la pantalla en Gris y el Amarillo (los colores se
pueden cambiar pinchando en el propio color; el resto del Tutorial está hecho con estos colores y el resto
de colores por defecto para el resto de acciones) para indicarnos que el elemento (arista, punto, etc.) está
seleccionado. Como véis, también se puede definir la memoria máxima para deshacer (cuanta mayor sea,
más pasos podremos deshacer; yo no la he tocado y creo que no me ha hecho falta aumentarla), así como
definir el tamaño del punto de control (tampoco lo he modificado); si pinchamos los otros botones:
Formas del casco: podemos definir los diferentes colores de todos los elementos de nuestro
modelo que aparecerán en pantalla.
Hidrostática: podemos de/seleccionar los parámetros de Hidrostática que queremos sean
calculados y por tanto, mostrados en pantalla o impresos en el correspondiente informe.
Report: aspecto del informe de los parámetros de hidrostática (tipo de letra y bordes de la
tabla, no tiene más misterio).
Lógicamente, en la ventana de Hidrostática, si no sabemos lo que significa cada cosa pues
malamente vamos a saber si nos conviene o no; recomiendo dejarlo como está, pues no sobra (luego si
queremos veremos o imprimiremos el informe y en la pantalla de nuestro modelo podemos elegir si
aparecen o no) y nos informa de todos los parámetros técnicos del modelo.
Bueno, ya hemos configurado el programa a nuestro gusto, así que comencemos a ver qué es
lo que hace con algo real. Cerramos las posibles ventanas abiertas, con lo que volvemos a la pantalla
principal (si hemos dejado los colores por defecto, aparecerá vacía y de color gris).
Bueno, como esto es un ejemplo dejamos los datos por defecto y pinchamos Aceptar.
¡Magia! En nuestra pantalla debería aparecer esto:
Y con esto tendríamos un modelo básico de casco para poder ir modificando, añadiendo, etc.
a nuestro gusto; recordemos que las medidas básicas de eslora, manga ya las hemos definido. Puede
ocurrir que la forma obtenida sea bastante fea y sólo se parezca lejanamente a lo que se observa en la
pantalla mostrada; no pasa nada, dependerá de los posteriores ajustes de las medidas de nuestro modelo
(sirva como ejemplo el siguiente tutorial). Esta es la forma del casco que siempre nos mostrará por
defecto el programa; consultados los creadores del mismo, me respondieron que después de muchos
experimentos llegaron a la conclusión de que éste es el mejor casco posible por defecto para luego ser
modificado.
Y como todos los programas, hay que dedicarle un poquito de imaginación y un poquito de
tiempo en investigar las diferentes opciones, etc.
Aquí sólo pretendo mostraros el cuerpo básico del programa, pero podemos hacer orzas,
bulbos, quillas, timones, etc. y luego incorporarlos a nuestro casco.
En la imagen siguiente podemos ver un ejemplo de un velero con orza y bulbo con aletas
realizado con DELFTship (las imágenes están en modo “sombra”).
2º TUTORIAL: DELFTship: Utilizar imágenes de fondo (traducción / adaptación del mismo
tutorial de la página Web de DELFTship)
Descripción
Utilizando imágenes por ejemplo escaneadas de un plano de formas (o plano de líneas) ya existente mostraremos cómo
puede ser creado un modelo 3D DELFTship utilizando esas imágenes como imágenes de fondo. El plano de formas utilizado para este
tutorial es el de un velero (a falta de timón y quilla / orza). Es un velero con pantoque vivo y una curva en la popa que acaba en un
espejo de popa plano.
A lo largo de este tutorial también serán explicadas bastantes utilidades básicas del programa. Se mostrará cómo:
Imagen de fondo que vamos a utilizar en este tutorial para nuestro modelo. Este plano de líneas está realizado con
DELFTship.
NOTA: el plano de líneas se ha modificado (un simple “corta y pega”) para que aparecieran conjuntamente un semi-
casco con la vista frontal y otro con la vista posterior (figura de la derecha, entre el perfil y la planta del casco) y no separadas la vistas
frontal y posterior.
Descripción Acción
Comenzar un nuevo En el menú principal, seleccionar
modelo. Archivo, Nuevo.
Aparece la ventana de la
ilustración. Introduce los
datos requeridos.
Descripción Acción
El casco por defecto es un Selecciona las aristas tal como se
velero de pantoque redondo. muestra en la imagen 3. Puedes
El plano de líneas que seleccionar cada arista una a una
estamos intentando haciendo clic con el botón
reproducir es una velero de izquierdo del ratón. Una manera
pantoque vivo (es decir, con más rápida y fácil de hacerlo es
una arista entre el lateral y el seleccionar sólo una arista
fondo del casco). La primera mientras se pulsa la tecla Ctrl del
cosa que tenemos que hacer teclado. DELFTship de una
es crear una línea de pliegue manera automática seleccionará
(para crear una arista viva) los diferentes segmentos
para definir el pantoque. conectados de la misma arista.
Ver la imagen (las líneas de la
arista seleccionada se muestran
en amarillo).
Cambia las aristas normales En el menú principal, seleccionar
en aristas de pliegue. Editar, Arista, Pliegue.
DELFTship dibuja las aristas
de pliegue en color rojo.
Descripción Acción
DELFTship tiene cuatro Selecciona por ejemplo la
vistas diferentes de tu ventana que muestra la vista
modelo: perfil. Si no estuviera mostrada en
• Vista Planta pantalla selecciona otra vista
• Vista Perfil cualquiera para poder mostrar la
• Vista Frontal / Trasera vista perfil. Esto se hace pulsando
• Vista en Perspectiva o el botón derecho del ratón en
3D. cualquier lugar de la ventana:
aparecerá un menú desplegable.
Puedes insertar una imagen Selecciona Vista, Perfil.
de fondo en cada una de las Abramos otra vez el menú
vistas, incluso imágenes desplegable y selecciona Imagen
diferentes, excepto en la de fondo, Cargar. Esto abre un
vista 3D. cuadro para buscar archivos.
Selecciona el archivo requerido
para ser usado como imagen de
fondo.
Descripción Acción
La imagen de fondo está En el menú desplegable,
ahora insertada en tu seleccionamos Imagen de
modelo. Cada vez que fondo, Origen.
selecciones la vista perfil El cursor cambia a una cruz con
esta imagen será mostrada una gran marca de forma O que
al fondo. En la mayoría de nos indica que vamos a cambiar
los casos la imagen de fondo el origen. Haz clic con el botón
no está situada izquierdo del ratón en cualquier
correctamente en la ventana lugar de la imagen de fondo y
nada más insertarla. Vamos mantenlo pulsado. Si mueves el
a arrastrar la imagen para ratón verás que la imagen de
colocarla en el lugar fondo es arrastrada. Si dejas de
correcto. presionar el botón la ventana
vuelve a su operativa normal.
Arrastra la imagen a su posición
correcta, que será el punto más
bajo para coincidir con la línea
de la base de tu modelo (cota
Z=0.00). El extremo posterior de
la popa de la imagen coincidirá
con la perpendicular de la popa
(cota X=0.00) del modelo.
Descripción Acción
Las imágenes de fondo con En el menú desplegable,
grandes áreas blancas de seleccionamos Imagen de
fondo, como suelen ser a fondo, Color transparente. Haz
veces los planos de línea, a clic en cualquier punto del fondo
veces pueden ser muy de la imagen de fondo (color que
dominantes. Esto se puede queremos eliminar). La imagen
evitar si al fondo de la imagen de fondo aparecerá redibujada
le asignamos un color en un modo transparente.
transparente. Las áreas con Si todavía encuentras la imagen
color transparente no serán demasiado dominante,
mostradas en la pantalla: en intentemos aclararla. En el menú
el caso de una imagen de desplegable, seleccionamos
fondo en blanco y negro Imagen de fondo,
(líneas negras en un fondo Transparencia y movemos la
blanco) solamente barra deslizable hasta conseguir
aparecerán en pantalla las la transparencia deseada.
líneas negras.
Nota: puedes eliminar el efecto transparencia repitiendo el
proceso. En vez de hacer clic en un punto de la imagen de fondo
simplemente selecciona un punto fuera de la imagen.
Descripción
Repite los procesos
necesarios para insertar la
imagen de fondo en las vistas
Frontal y Planta.
Descripción
Si has añadido las tres líneas
de control tu modelo debería
parecerse al de la figura.
- La vista de diagrama de
curvatura está desactivada. Diagrama y Línea de borda antes del ajuste
Compruébala (o actívala)
seleccionando
Presentación, Curvatura en
el menú principal.
- La escala de la curvatura es
demasiado pequeña para
ser vista. Puedes
incrementar / disminuir la
escala presionando F10 o
F9.
Descripción Acción
Repetir el proceso anterior
para el pantoque (vista
planta) así como para el perfil
del casco (vista perfil).
13. Adaptar la distancia de incremento
Descripción Acción
Ahora nuestro casco Modificamos la distancia de Barra de Estado
aparece en la vista planta incremento. Esta es la distancia
con el mismo aspecto que el a la que movemos un punto
plano de líneas original. En cada vez que pulsamos las
la vista perfil sin embargo es teclas del cursor. Si te fijas en la
diferente. Cambiamos a la barra de estado (ver Ilustración)
vista perfil y moveremos los en la parte inferior de la ventana
puntos otra vez con el ratón, del programa principal, hay un
sin embargo, haciendo esto renglón que dice “Incr. Distance
corremos el riesgo de 0.100”. Haz clic en él con el
cambiar accidentalmente los ratón y aparecerá una ventana
puntos en la dirección preguntando la nueva distancia.
longitudinal, deshaciendo Introduce 0.001. Ahora cada vez
nuestro precioso trabajo del que pulses una tecla del cursor
paso anterior. el punto de control seleccionado
será movido sólo 0.001 m (1
mm), en vez de los 10 cm de
antes (0.100 m).
Descripción Acción
Vamos a ajustar las curvas - Selecciona una de las curvas
de control de la vista perfil de control
moviendo los puntos de - Selecciona un punto de la
control con las teclas del curva de control
cursor así como con el ratón. seleccionada. Empieza con
los puntos de inicio y final.
- Mueve el punto seleccionado
arriba o abajo con las teclas
del cursor. Repite esto para
todos los puntos hasta que la
curva coincida con la
correspondiente curva del
plano de líneas.
- Si consideras que todavía la
distancia de incremento no es
la adecuada, entonces
cámbiala (ver punto 13)
- Repite el proceso para las
otras dos curvas de control.
Descripción Acción
Enhorabuena! Las principales Seleccionar Modo, Sombra del
líneas del casco están menú desplegable (recuerda, clic
finalizadas y el barco debería con botón derecho del ratón) en la
aparecer muy similar al del vista perspectiva. La superficie del
plano de líneas. Ahora vamos casco aparecerá sombreada
a visualizar la superficie del utilizando una iluminación virtual.
casco en 3D (esta imagen Las partes del caso sumergidas
artificial en tres dimensiones aparecerán sombreadas en color
se denomina “render”). gris claro, mientras que el resto
del casco aparecerá de color
verde (recuerda los colores
definidos en Preferencias).
Puedes girar el modelo
manteniendo presionado el botón
central del ratón (o la rueda)
mientras mueves el ratón. Si no
tienes botón central o rueda ó si lo
prefieres también puedes usar las
barras de desplazamiento que
aparecen abajo y a la derecha de
la ventana de la vista perspectiva.
Descripción Acción
Mediante la adición de la Deberíamos ser capaces de
nueva cara los dos bordes modificar la propiedad de
que forman la transición de aumentar los dos bordes. Si no
la popa al espejo de popa estamos seguros echemos un
han “desaparecido” tanto en vistazo al paso 2. Selecciona las
la parte inferior y como en el dos aristas y las convertimos en
lateral del casco. Al crear aristas vivas (asignamos
una arista viva nueva han propiedad de pliegue, ver paso
desaparecido las dos que 2).
había anteriormente.
Descripción Acción
La posición del nuevo punto Modifica las coordenadas
necesita ser cambiada para especificando los siguientes
situarlo en la línea de crujía valores en la ventana del punto
del barco. de control que muestra los
valores alfanuméricos de dicho
punto al seleccionarlo:
Coordenada X: 0.000 (está
situado en el origen de X)
Coordenada Y: 0.000 (ya que
está situado en el plano de crujía)
Coordenada Z: 0.100 (estará
calculada anteriormente.
Pulsamos Enter.
Descripción Acción
La Ilustración muestra el En el paso anterior hemos
espejo de popa que no pasa modificado manualmente los
por el nuevo punto, ya que valores del punto mediante la
es una curva. Podemos introducción de nuevos valores
forzar la superficie y que en la ventana del punto de
pase a través de ese punto control. Dicha ventana también
si lo convertimos en un tiene una casilla de verificación
punto de esquina. que muestra “esquina”. Asegúrate
que dicha casilla está activada.
Tu espejo de popa aparecerá
como el de la ilustración.
Descripción Acción
Las dos nuevas capas que Selecciona Presentación,
hemos creado están todavía Aristas interiores en el menú
vacías. Para poder principal. Las aristas interiores se
seleccionar caras las aristas mostrarán en el dibujo.
interiores deben estar
mostradas. Las aristas
interiores de hecho son las
aristas que subdividen la
superficie de la malla. La
mayor precisión en la
configuración del modelo se
consigue cuanto mayor sea
el número de bordes y
aristas.
Descripción Acción
Ahora las aristas interiores Haz clic en una de las pequeñas
son visibles por lo que líneas verdes del fondo del casco.
somos capaces de La cara a la que pertenece será
seleccionar caras. seleccionada y todos los bordes
subdivididos pertenecientes a
esta cara se dibujarán en
amarillo, indicando que esta cara
está seleccionada. Repite esto
para las otras caras del fondo del
casco aunque hay otro camino
más rápido para seleccionar un
grupo de caras. Si seleccionas
una cara mientras mantienes
pulsada la tecla Ctrl el programa
junta todas las caras que:
- Pertenecen a la misma capa
como la cara que acabas de
seleccionar.
- Están conectadas a la cara
seleccionada.
- el programa detiene el proceso
si encuentra una arista.
Descripción Acción
Este paso muestra cómo Abre la ventana de la barra de
asignar las caras herramientas “Capas” en la parte
seleccionadas a una capa superior de la pantalla, tal como
diferente. muestra la ilustración.
Si no tienes ninguna cara
seleccionada entonces la barra
de herramientas muestra el
nombre de la capa actualmente
seleccionada.
Si has seleccionado alguna/s
cara/s entonces hay dos
posibilidades:
1) Todas las caras
seleccionadas se unirán a la
misma capa. En este caso
el nombre de la capa es el
mostrado.
2) Las caras seleccionadas
pertenecen a varias capas.
En este caso el recuadro
aparece en blanco ya que el
recuadro muestra sólo un
nombre.
Descripción Acción
En este paso vamos a añadir Hay dos caminos diferentes para
gálibos al modelo que obtener la situación de los
hemos creado. Es crucial gálibos:
que estos gálibos estén 1) Midiéndolas manualmente en
situados en la misma la imagen de fondo impresa,
posición longitudinal que los usando regla y calculadora.
correspondientes gálibos de 2) Pasa con el ratón por encima
nuestra imagen de fondo. de los gálibos de la imagen
Este proceso nos permitirá de fondo en la vista perfil o
comparar nuestro plano de en la vista planta de la
líneas con la imagen de pantalla de DELFTship. La
fondo para comprobar barra de título de la ventana
diferencias. muestra esta vista
mostrando las coordenadas
del ratón. Esta es la manera
más fácil. Anota los datos
de todos los gálibos en un
papel. Puedes ver las
situaciones medidas de
nuestro modelo en la
ilustración
Descripción Acción
Usamos la vista planta para Selecciona la vista planta.
comprobar cómo los gálibos Asegúrate que la presentación de
que acabamos de añadir se las aristas interiores está
comparan con los de la desactivada (paso 20).
imagen de fondo. Si has añadido los gálibos en sus
posiciones correctas, DELFTship
los dibujará ahora en las mismas
posiciones que los de la imagen
de fondo, apareciendo muy
similares. Si te fijas y amplías
bastante la imagen, verás que las
gálibos originales de la popa son
ligeramente curvos en el lateral y
en el fondo, mientras que antes
aparecían rectos.
Descripción Acción
En este paso los nuevos Selecciona Editar, Arista, Dividir
puntos son insertados en el en el menú principal. Todas las
panel lateral. aristas seleccionadas se dividirán
en dos y los nuevos puntos son
automáticamente seleccionados.
Si has seleccionado las aristas en
el orden correcto entonces los
puntos serán seleccionados en el
mismo orden. Esto es muy
importante para el siguiente paso.
Descripción Acción
Los nuevos puntos necesitan Selecciona Editar, Arista,
ser conectados para Insertar en el menú principal. Si
mantener una malla de has seleccionado las aristas en el
trabajo regular. Cada cara orden correcto (ver paso 27)
debe constar de cuatro entonces todos los puntos serán
puntos, siempre que sea conectados unos a otros tal como
posible y cada punto en el muestra la ilustración. Si la nueva
interior de la superficie debe arista no van continuamente a
estar conectados con cuatro partir de la popa hacia la proa
caras y cuatro bordes. Esto (hay algún error), entonces basta
es crucial si quieres una con seleccionar los dos puntos
buena superficie. finales y repetir el proceso.
Recuerda que, a fin de insertar
una nueva arista entre dos puntos
seleccionados los mismos deben
compartir la misma cara.
Descripción Acción
Con los nuevos puntos Activamos la vista frontal/trasera
insertados podemos y nos aseguramos que la malla
comenzar a ajustar la forma de control está visible.
del panel lateral. Cuidadosamente moveremos
muy poco hacia fuera los nuevos
puntos hasta ajustar las
secciones de modelo a las
secciones de la imagen original.
La proa no necesita el ajuste de
modo que el desplazamiento de
los puntos debería reducir
gradualmente la misma a cero
según se avanza hacia el frente.
Este es un proceso iterativo, a fin
de mantener la adaptación de los
puntos de control hasta que
estemos satisfechos con sus
posiciones y por tanto con la
forma que definen en el casco de
nuestro modelo.
Descripción Acción
Descripción Acción
Aunque la popa puede Selecciona el borde superior del
parecerlo, puede que no espejo de popa (la parte plana
esté completamente más cercana del plano de crujía).
terminada aún. Tenemos Asegúrate de que el punto de
que asegurarnos que inicio y punto final tienen
cuando termina la popa, la exactamente la misma
zona plana del espejo de coordenada X (en este caso, los
popa es perpendicular al dos puntos están en el origen, por
plano de crujía. lo que X: 0.000). Si no, entonces
habrá que ajustarlos
manualmente. Haz lo mismo para
el centro y el borde inferior, como
se muestra a la derecha. Si la
forma de la popa ha cambiado de
manera significativa podría ser
necesario repetir el paso 32 y 33
hasta que la forma sea
satisfactoria.
¡ Eso es !
Has reproducido con éxito un plano de formas. Si todo ha sido realizado correctamente, deberías haber terminado un barco muy similar
al mostrado aquí debajo:
Pantalla general del programa