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Tutorial DELTA FORCE

El documento presenta un tutorial sobre el software DELFTship, un programa gratuito de diseño 3D de barcos que permite crear modelos de diversas embarcaciones. Se destacan sus características, como la capacidad de trabajar con imágenes de fondo, calcular parámetros hidrostáticos y ofrecer múltiples vistas del modelo. Además, se ofrecen recomendaciones y trucos para facilitar el uso del programa y mejorar la experiencia de diseño.

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Tutorial DELTA FORCE

El documento presenta un tutorial sobre el software DELFTship, un programa gratuito de diseño 3D de barcos que permite crear modelos de diversas embarcaciones. Se destacan sus características, como la capacidad de trabajar con imágenes de fondo, calcular parámetros hidrostáticos y ofrecer múltiples vistas del modelo. Además, se ofrecen recomendaciones y trucos para facilitar el uso del programa y mejorar la experiencia de diseño.

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1. El programa “DELFTship”. Tutoriales del programa (¿Comenzamos?

y “Utilizar
imágenes de fondo”, traducción/adaptación del mismo tutorial de DELFTship)

Esta pequeña maravilla ha sido un gran descubrimiento enredando por la Web. Además, este
software tiene una versión GRATUITA más que suficiente para nuestros modelos, con sus limitaciones,
claro; insisto, más que suficiente para nuestros propósitos.

Es un completo (y bastante sencillo) programa de diseño en 3D de barcos, válido tanto para


barcos a vela, a motor, canoas, etc.; para submarinos no lo tengo claro, pero creo que también se podría
utilizar. Desde luego, si nos damos una vuelta por la parte de descargas de su página os aseguro que os
quedaréis muy sorprendidos de lo que es capaz de hacer el personal con este programa. Lógicamente,
como todo software hay que ir conociéndolo hasta que tengamos soltura con todas las posibilidades que
ofrece, así como algunos trucos que os comentaré fruto de mi propia experiencia.

¿Y qué se puede hacer con DELFTship?


Pues diseñar el casco (con pantoque vivo, con pantoque redondo, etc.), los apéndices (timón,
quilla, bulbo, otras formas, etc.) y combinándolas entre sí podemos hacer casi cualquier cosa; como todo,
es conocer el programa, experimentar con las opciones que tiene, echarle imaginación y dedicarle un
tiempo.

Conceptos básicos
Deberemos acostumbrarnos a ciertos términos básicos de diseño 3D por ordenador, muy
sencillos (la mayoría los iremos aprendiendo sobre la marcha y en el Tutorial), como por ejemplo Malla
(o Malla de Control), Punto de Control, Arista de Pliegue (o Arista Viva), Arista normal, Capas,
Extrusión, etc. Esto no debe suponer mayores problemas. Igualmente, deberemos orientarnos para
trabajar en el espacio, en 3 ejes (X, Y, Z), donde el origen (X=0.00) es la popa, línea de crujía es justo el
eje X (es decir, Y=0.00, ya que trabajamos con sólo un semi-casco, aunque podemos mostrar los dos o
casco completo) y la altura del casco es el eje Z.

¿Por qué este programa?


Según he investigado por ahí, hay varios programas de diseño de barcos; el problema, como
casi siempre, es que son programas buenísimos, complejísimos, completísimos y por supuesto carísimos,
sólo para uso profesional y evidentemente para barcos reales. Ejemplo de algunas ventajas que yo veo de
este programa:
- La versión GRATIS es más que suficiente para nuestros modelos (incluso barcos reales). Y
además, disponible en español.
- Se puede diseñar prácticamente cualquier barco (y visto lo visto en su web, diría que casi
cualquier cosa).
- Casi desde un simple boceto hecho a mano se puede obtener perfectamente el casco, ya que
permite trabajar con imágenes de fondo.
- Nos calcula (y nos da un informe) de las hidrostáticas del modelo, así como de un montón de
parámetros: superficie lateral, superficie mojada, volumen, etc.
- Nos ofrece de forma simultánea 4 vistas del modelo: alzado, planta, perfil y perspectiva, con
lo que vemos inmediatamente las modificaciones que hacemos.
- Nos ofrece una imagen con volumen en 3D (render).
- Permite trabajar con capas.
- Nos muestra a la vez las coordenadas del punto seleccionado y las del cursor.
- Permite exportar/importar en diferentes formatos.
- Nos ofrece un completo plano de líneas del modelo.
- Etc.

Recomendaciones / trucos personales (muchos los iremos viendo sobre la marcha)


- Tener mínimamente claro lo que queremos diseñar, por lo menos las dimensiones básicas del
modelo: eslora, manga, calado, francobordo así como una idea de las líneas generales del
modelo. Un boceto, aunque sea a mano, con la forma general del casco es muy recomendable;
lógicamente, cuanto más detallado mejor, pero ahora al principio del proyecto no es
imprescindible.
- Como el programa trabaja en 3 ejes (X, Y y Z), es muy conveniente saber las cotas más o
menos reales del/los extremos de proa y popa. Nos facilitará el trabajo posterior.
- Recomiendo utilizar como calado al principio de cada modelo (sobre todo ahora, que estamos
empezando a conocer el programa) la medida sumergida del casco (sin orza/quilla ni timón u
otros apéndices sumergidos), entendido el casco como cuerpo principal (es decir, sin
considerar tampoco la quilla corrida como veíamos en el Capítulo 5, aunque este caso es un
poco especial). Después ajustaremos el calado real cuando fijemos las partes sumergidas.
1º TUTORIAL: ¿EMPEZAMOS?

Pues vamos allá. Página: [Link]


Nos registramos y nos descargamos la versión gratuita (Free), así como los idiomas
(Languages), en el bloque donde esté el español. Ya puestos, nos podemos descargar el Manual (en
inglés, echadle un vistazo). No os descarguéis el Tutorial “Hull Model”, porque para eso ya os lo he
traducido yo (bueno, como queráis, es el 2º Tutorial). La descarga e instalación son rápidas, el programa
ocupa muy poco y esto no debe suponer ningún problema.

Nota: os señalo en rectángulos rojos en las pantallas los temas tratados.

Ejecutamos el programa. Pantalla inicial:

Después de unos segundos, la pantalla se queda así (indico las diferentes barras de
herramientas del programa):
Imagino que el programa os aparecerá en inglés; si es así, vamos a personalizarlo (muy fácil).
En el Menú Principal, pinchamos File, Preferences.

Nos aparece esta ventana:

Pinchamos el triangulito negro, nos aparecen los idiomas disponibles, pinchamos español y
pinchamos en OK (arriba a la derecha de la ventana en tu pantalla, no aparece en esta imagen). ¡Magia!
Aparecen los textos en español. Volvemos a la misma ventana, sólo que ahora está en español (por tanto,
para volver a abrirla, en el Menú Principal pinchamos Archivo, Preferencias):

Estamos en General, con el Color de fondo de la pantalla en Gris y el Amarillo (los colores se
pueden cambiar pinchando en el propio color; el resto del Tutorial está hecho con estos colores y el resto
de colores por defecto para el resto de acciones) para indicarnos que el elemento (arista, punto, etc.) está
seleccionado. Como véis, también se puede definir la memoria máxima para deshacer (cuanta mayor sea,
más pasos podremos deshacer; yo no la he tocado y creo que no me ha hecho falta aumentarla), así como
definir el tamaño del punto de control (tampoco lo he modificado); si pinchamos los otros botones:

Formas del casco: podemos definir los diferentes colores de todos los elementos de nuestro
modelo que aparecerán en pantalla.
Hidrostática: podemos de/seleccionar los parámetros de Hidrostática que queremos sean
calculados y por tanto, mostrados en pantalla o impresos en el correspondiente informe.
Report: aspecto del informe de los parámetros de hidrostática (tipo de letra y bordes de la
tabla, no tiene más misterio).
Lógicamente, en la ventana de Hidrostática, si no sabemos lo que significa cada cosa pues
malamente vamos a saber si nos conviene o no; recomiendo dejarlo como está, pues no sobra (luego si
queremos veremos o imprimiremos el informe y en la pantalla de nuestro modelo podemos elegir si
aparecen o no) y nos informa de todos los parámetros técnicos del modelo.

Bueno, ya hemos configurado el programa a nuestro gusto, así que comencemos a ver qué es
lo que hace con algo real. Cerramos las posibles ventanas abiertas, con lo que volvemos a la pantalla
principal (si hemos dejado los colores por defecto, aparecerá vacía y de color gris).

En el Menú Principal, pinchamos Archivo, Nuevo (o pinchamos directamente en el icono de


archivo nuevo de la correspondiente barra de herramientas).

Aparece la ventana de la derecha, con una serie


de datos por defecto (siempre aparecerán estos datos). Si
queremos adaptarlos a nuestro modelo, lógicamente
podemos cambiarlos, así como cambiar las unidades a piés
en vez de metros.
Nota: si queremos por ejemplo trabajar en
centímetros, medida más real para nuestros modelos,
deberemos trasladar las medidas a metros, teniendo en
cuenta que el programa trabaja con puntos, no con comas.
Ejemplo: para un modelo de 150 cm de eslora, tendremos
que introducir en el cuadro de eslora 1.50. Y para una
manga de 40 cm, debemos introducir el dato 0.40.

Bueno, como esto es un ejemplo dejamos los datos por defecto y pinchamos Aceptar.
¡Magia! En nuestra pantalla debería aparecer esto:
Y con esto tendríamos un modelo básico de casco para poder ir modificando, añadiendo, etc.
a nuestro gusto; recordemos que las medidas básicas de eslora, manga ya las hemos definido. Puede
ocurrir que la forma obtenida sea bastante fea y sólo se parezca lejanamente a lo que se observa en la
pantalla mostrada; no pasa nada, dependerá de los posteriores ajustes de las medidas de nuestro modelo
(sirva como ejemplo el siguiente tutorial). Esta es la forma del casco que siempre nos mostrará por
defecto el programa; consultados los creadores del mismo, me respondieron que después de muchos
experimentos llegaron a la conclusión de que éste es el mejor casco posible por defecto para luego ser
modificado.

Y como todos los programas, hay que dedicarle un poquito de imaginación y un poquito de
tiempo en investigar las diferentes opciones, etc.

Aquí sólo pretendo mostraros el cuerpo básico del programa, pero podemos hacer orzas,
bulbos, quillas, timones, etc. y luego incorporarlos a nuestro casco.

En la imagen siguiente podemos ver un ejemplo de un velero con orza y bulbo con aletas
realizado con DELFTship (las imágenes están en modo “sombra”).
2º TUTORIAL: DELFTship: Utilizar imágenes de fondo (traducción / adaptación del mismo
tutorial de la página Web de DELFTship)

Descripción

Utilizando imágenes por ejemplo escaneadas de un plano de formas (o plano de líneas) ya existente mostraremos cómo
puede ser creado un modelo 3D DELFTship utilizando esas imágenes como imágenes de fondo. El plano de formas utilizado para este
tutorial es el de un velero (a falta de timón y quilla / orza). Es un velero con pantoque vivo y una curva en la popa que acaba en un
espejo de popa plano.

A lo largo de este tutorial también serán explicadas bastantes utilidades básicas del programa. Se mostrará cómo:

• Crear líneas de pliegue (ó aristas vivas)


• Usar imágenes de fondo
• Asignar curvas de control
• Ajustar las curvas de control moviendo puntos con el ratón
• Mover puntos con las teclas del cursor
• Añadir nuevas caras manualmente
• Insertar puntos nuevos
• Insertar aristas nuevas
• Añadir nuevas capas
• Seleccionar caras
• Asignar caras a una capa diferente
• Añadir gálibos (ó secciones ó estaciones, mediante sus medidas o cotas)
• Hacer una popa curva con un final de espejo de popa plano y perpendicular al plano de crujía del casco

Imagen de fondo que vamos a utilizar en este tutorial para nuestro modelo. Este plano de líneas está realizado con
DELFTship.

NOTA: el plano de líneas se ha modificado (un simple “corta y pega”) para que aparecieran conjuntamente un semi-
casco con la vista frontal y otro con la vista posterior (figura de la derecha, entre el perfil y la planta del casco) y no separadas la vistas
frontal y posterior.

1. Comenzar un nuevo modelo

Descripción Acción
Comenzar un nuevo En el menú principal, seleccionar
modelo. Archivo, Nuevo.

Aparece la ventana de la
ilustración. Introduce los
datos requeridos.

Nota: en este caso, las Nota: también podemos utilizar los


medidas corresponden a un botones que correspondan de la
modelo de 1,4 m de eslora. barra de herramientas que
corresponda. La gran mayoría de
acciones tienen su botón
correspondiente.
2. Creando líneas de pliegue

Descripción Acción
El casco por defecto es un Selecciona las aristas tal como se
velero de pantoque redondo. muestra en la imagen 3. Puedes
El plano de líneas que seleccionar cada arista una a una
estamos intentando haciendo clic con el botón
reproducir es una velero de izquierdo del ratón. Una manera
pantoque vivo (es decir, con más rápida y fácil de hacerlo es
una arista entre el lateral y el seleccionar sólo una arista
fondo del casco). La primera mientras se pulsa la tecla Ctrl del
cosa que tenemos que hacer teclado. DELFTship de una
es crear una línea de pliegue manera automática seleccionará
(para crear una arista viva) los diferentes segmentos
para definir el pantoque. conectados de la misma arista.
Ver la imagen (las líneas de la
arista seleccionada se muestran
en amarillo).
Cambia las aristas normales En el menú principal, seleccionar
en aristas de pliegue. Editar, Arista, Pliegue.
DELFTship dibuja las aristas
de pliegue en color rojo.

3. Insertando imágenes de fondo

Descripción Acción
DELFTship tiene cuatro Selecciona por ejemplo la
vistas diferentes de tu ventana que muestra la vista
modelo: perfil. Si no estuviera mostrada en
• Vista Planta pantalla selecciona otra vista
• Vista Perfil cualquiera para poder mostrar la
• Vista Frontal / Trasera vista perfil. Esto se hace pulsando
• Vista en Perspectiva o el botón derecho del ratón en
3D. cualquier lugar de la ventana:
aparecerá un menú desplegable.
Puedes insertar una imagen Selecciona Vista, Perfil.
de fondo en cada una de las Abramos otra vez el menú
vistas, incluso imágenes desplegable y selecciona Imagen
diferentes, excepto en la de fondo, Cargar. Esto abre un
vista 3D. cuadro para buscar archivos.
Selecciona el archivo requerido
para ser usado como imagen de
fondo.

4. Moviendo imágenes de fondo

Descripción Acción
La imagen de fondo está En el menú desplegable,
ahora insertada en tu seleccionamos Imagen de
modelo. Cada vez que fondo, Origen.
selecciones la vista perfil El cursor cambia a una cruz con
esta imagen será mostrada una gran marca de forma O que
al fondo. En la mayoría de nos indica que vamos a cambiar
los casos la imagen de fondo el origen. Haz clic con el botón
no está situada izquierdo del ratón en cualquier
correctamente en la ventana lugar de la imagen de fondo y
nada más insertarla. Vamos mantenlo pulsado. Si mueves el
a arrastrar la imagen para ratón verás que la imagen de
colocarla en el lugar fondo es arrastrada. Si dejas de
correcto. presionar el botón la ventana
vuelve a su operativa normal.
Arrastra la imagen a su posición
correcta, que será el punto más
bajo para coincidir con la línea
de la base de tu modelo (cota
Z=0.00). El extremo posterior de
la popa de la imagen coincidirá
con la perpendicular de la popa
(cota X=0.00) del modelo.

5. Cambiando la escala de una imagen de fondo


Descripción Acción
Una vez que la imagen de En el menú desplegable,
fondo está situada en el seleccionamos Imagen de
punto correcto deberemos fondo, Ajustar escala. El
cambiar su escala a las cursor cambia a una regla
dimensiones correctas. pequeñita que nos indica que
vamos a cambiar la escala de la
imagen. Haz clic con el botón
izquierdo del ratón en un punto
de la imagen de fondo del cual
conozcas las cotas exactas que
va a tener ese punto en tu
modelo. El punto más alejado
del origen suele ser el mejor.
Una vez que el punto ha sido
seleccionado otra ventana
aparece para introducir las
cotas del punto; introduce las
cotas, pulsa Enter y cierra la
ventana.
En nuestro ejemplo, en la vista
perfil las cotas del punto más
alto de la proa son X=1.400 y
Z=0.140
Importante: a todas las imágenes de fondo nuevas se les
aplicará la misma escala aplicada a esta. Esto es muy
conveniente si vamos a insertar diferentes imágenes de fondo
originarias del mismo plano de líneas. Por tanto, asegúrate de
que has aplicado la escala correcta antes de insertar la siguiente
imagen de fondo. En este tutorial vamos a insertar tres veces la
misma imagen (una para cada vista), por lo que aplicar la misma
escala a cada imagen es crucial.

6. Ajustar la transparencia de una imagen de fondo

Descripción Acción
Las imágenes de fondo con En el menú desplegable,
grandes áreas blancas de seleccionamos Imagen de
fondo, como suelen ser a fondo, Color transparente. Haz
veces los planos de línea, a clic en cualquier punto del fondo
veces pueden ser muy de la imagen de fondo (color que
dominantes. Esto se puede queremos eliminar). La imagen
evitar si al fondo de la imagen de fondo aparecerá redibujada
le asignamos un color en un modo transparente.
transparente. Las áreas con Si todavía encuentras la imagen
color transparente no serán demasiado dominante,
mostradas en la pantalla: en intentemos aclararla. En el menú
el caso de una imagen de desplegable, seleccionamos
fondo en blanco y negro Imagen de fondo,
(líneas negras en un fondo Transparencia y movemos la
blanco) solamente barra deslizable hasta conseguir
aparecerán en pantalla las la transparencia deseada.
líneas negras.
Nota: puedes eliminar el efecto transparencia repitiendo el
proceso. En vez de hacer clic en un punto de la imagen de fondo
simplemente selecciona un punto fuera de la imagen.

7. Ajustando la tolerancia de la transparencia


Descripción Acción
Especialmente cuando se Abramos otra vez el menú
usan imágenes comprimidas desplegable y selecciona Imagen
como los ficheros .jpeg, de fondo, Tolerancia.
algunas áreas de color Experimenta un poco con los
blanco pueden aparecer valores hasta que estés
como sombras de color satisfecho con la imagen. Para
blanco. En ese caso si el una gran parte de las imágenes
color transparente se ha .jpeg una tolerancia de valor 35
ajustado a color blanco, estará correcta. Un mayor ratio
aparecerá visible un montón de compresión de la imagen
de “ruido” (como efecto de necesitará un mayor valor de
“nieve”) blanco en la imagen. tolerancia para aclarar la imagen.
Incrementando la tolerancia
podemos eliminar este
efecto.

8. Importando más imágenes de fondo

Descripción
Repite los procesos
necesarios para insertar la
imagen de fondo en las vistas
Frontal y Planta.

9. Asignando curvas de control


Descripción Acción
Ahora vamos a asignar una Selecciona todas las aristas de la
curva de control a la línea de borda (recuerda el paso 2).
borda o cubierta. Esta curva En el menú principal, selecciona
de control será utilizada más Editar, Curva, Nueva.
adelante para: Una curva de color azul es visible
1. Ajustar la línea de la ahora; será más visible si ocultas
cubierta a la imagen de la malla de control; esto se hace
fondo. seleccionando en el menú
2. Mostrar la borda de forma principal Presentación, Malla de
que acabe en una curva control. (activa / desactiva la
hasta el espejo de popa. malla de control). Si la curva azul
todavía no es visible selecciona
Presentación, Curvas de
control para volver al estado que
muestra las curvas de control.

Repite este paso para añadir una


curva de control a la arista del
pantoque que hemos creado en
el paso 2.

Añade una curva de control a la


línea de contorno. Selecciona
todas las aristas de la línea de
crujía, incluidas la arista de proa
(todavía no tenemos la popa).

10. Añadiendo las otras curvas de control

Descripción
Si has añadido las tres líneas
de control tu modelo debería
parecerse al de la figura.

11. Configurando la línea de cubierta


Descripción Acción
Lo primero que vamos a Activamos la malla de control (ver
hacer es intentar emparejar el punto 9). Elige la vista planta y
hacia fuera la línea de la selecciona la línea de cubierta
cubierta, ajustándola a la de (borda). Una vez que está
la imagen de fondo. seleccionada los puntos de
control y aristas usadas para esta
curva serán mostrados junto con
el diagrama de curvatura (las
líneas moradas). Si el diagrama
de curvatura no es visible puede
ser por dos causas:

- La vista de diagrama de
curvatura está desactivada. Diagrama y Línea de borda antes del ajuste
Compruébala (o actívala)
seleccionando
Presentación, Curvatura en
el menú principal.
- La escala de la curvatura es
demasiado pequeña para
ser vista. Puedes
incrementar / disminuir la
escala presionando F10 o
F9.

Modifica la forma actual Mueve los diferentes puntos de


seleccionando un punto de control con el ratón hacia sus
control de la curva y nuevas posiciones. Empieza con
arrastrándolo con el ratón a el primero (proa) y el último
otra posición hasta que la (popa) de ellos. Después mueve
Diagrama y Línea de borda ajustada a la imagen
curva ajuste lo mejor posible. los puntos interiores de la curva.
Si la línea de cubierta es muy
diferente a la de la imagen de
fondo comprueba el diagrama de
curvatura. Asegúrate de que los
cambios de curvatura van
gradualmente a lo largo de la
curva, si no entonces ajusta los
puntos de control lo más cerca
posible a los picos o a los valles
de la curvatura, intentando
distribuir los puntos
uniformemente a lo largo de la
curva

12. Formar el pantoque y el perfil

Descripción Acción
Repetir el proceso anterior
para el pantoque (vista
planta) así como para el perfil
del casco (vista perfil).
13. Adaptar la distancia de incremento

Descripción Acción
Ahora nuestro casco Modificamos la distancia de Barra de Estado
aparece en la vista planta incremento. Esta es la distancia
con el mismo aspecto que el a la que movemos un punto
plano de líneas original. En cada vez que pulsamos las
la vista perfil sin embargo es teclas del cursor. Si te fijas en la
diferente. Cambiamos a la barra de estado (ver Ilustración)
vista perfil y moveremos los en la parte inferior de la ventana
puntos otra vez con el ratón, del programa principal, hay un
sin embargo, haciendo esto renglón que dice “Incr. Distance
corremos el riesgo de 0.100”. Haz clic en él con el
cambiar accidentalmente los ratón y aparecerá una ventana
puntos en la dirección preguntando la nueva distancia.
longitudinal, deshaciendo Introduce 0.001. Ahora cada vez
nuestro precioso trabajo del que pulses una tecla del cursor
paso anterior. el punto de control seleccionado
será movido sólo 0.001 m (1
mm), en vez de los 10 cm de
antes (0.100 m).

14. Emparejar (ajustar) la vista perfil

Descripción Acción
Vamos a ajustar las curvas - Selecciona una de las curvas
de control de la vista perfil de control
moviendo los puntos de - Selecciona un punto de la
control con las teclas del curva de control
cursor así como con el ratón. seleccionada. Empieza con
los puntos de inicio y final.
- Mueve el punto seleccionado
arriba o abajo con las teclas
del cursor. Repite esto para
todos los puntos hasta que la
curva coincida con la
correspondiente curva del
plano de líneas.
- Si consideras que todavía la
distancia de incremento no es
la adecuada, entonces
cámbiala (ver punto 13)
- Repite el proceso para las
otras dos curvas de control.

15. Usar la vista sombra

Descripción Acción
Enhorabuena! Las principales Seleccionar Modo, Sombra del
líneas del casco están menú desplegable (recuerda, clic
finalizadas y el barco debería con botón derecho del ratón) en la
aparecer muy similar al del vista perspectiva. La superficie del
plano de líneas. Ahora vamos casco aparecerá sombreada
a visualizar la superficie del utilizando una iluminación virtual.
casco en 3D (esta imagen Las partes del caso sumergidas
artificial en tres dimensiones aparecerán sombreadas en color
se denomina “render”). gris claro, mientras que el resto
del casco aparecerá de color
verde (recuerda los colores
definidos en Preferencias).
Puedes girar el modelo
manteniendo presionado el botón
central del ratón (o la rueda)
mientras mueves el ratón. Si no
tienes botón central o rueda ó si lo
prefieres también puedes usar las
barras de desplazamiento que
aparecen abajo y a la derecha de
la ventana de la vista perspectiva.

16. Añadiendo una nueva cara


Descripción Acción
Nuestro barco todavía no Activa la vista perspectiva.
tiene espejo de popa. Vamos Selecciona los puntos tal como se
a añadir una nueva cara muestra en la Ilustración.
manualmente para “cerrar” la Comienza con el punto de la línea
popa. de crujía, después con el punto
de la línea de pantoque y
finalmente con el punto de la
borda. Si necesitas seleccionar
más de un punto a la vez
recuerda que debes mantener
presionada la tecla Ctrl.
Selecciona Editar, Cara, Nueva
en el menú principal para añadir
la nueva cara. Tu modelo
aparecerá ahora tal como se
muestra en la otra Ilustración.

17. Colocación de la propiedad del pliegue (arista viva)

Descripción Acción
Mediante la adición de la Deberíamos ser capaces de
nueva cara los dos bordes modificar la propiedad de
que forman la transición de aumentar los dos bordes. Si no
la popa al espejo de popa estamos seguros echemos un
han “desaparecido” tanto en vistazo al paso 2. Selecciona las
la parte inferior y como en el dos aristas y las convertimos en
lateral del casco. Al crear aristas vivas (asignamos
una arista viva nueva han propiedad de pliegue, ver paso
desaparecido las dos que 2).
había anteriormente.

18. Insertando nuevos puntos


Descripción Acción
Ahora el espejo de popa es Selecciona la arista del espejo.
de forma triangular. Para Selecciona Editar, Arista, Dividir
cerrarlo completamente, en el menú principal. Un nuevo
vamos a insertar un nuevo punto es insertado en el medio de
punto para poder modificar la arista seleccionada de forma
su forma. que la arista queda dividida en
dos aristas.

19. Modificando manualmente la situación de un punto

Descripción Acción
La posición del nuevo punto Modifica las coordenadas
necesita ser cambiada para especificando los siguientes
situarlo en la línea de crujía valores en la ventana del punto
del barco. de control que muestra los
valores alfanuméricos de dicho
punto al seleccionarlo:
Coordenada X: 0.000 (está
situado en el origen de X)
Coordenada Y: 0.000 (ya que
está situado en el plano de crujía)
Coordenada Z: 0.100 (estará
calculada anteriormente.
Pulsamos Enter.

20. Creando puntos de esquina

Descripción Acción
La Ilustración muestra el En el paso anterior hemos
espejo de popa que no pasa modificado manualmente los
por el nuevo punto, ya que valores del punto mediante la
es una curva. Podemos introducción de nuevos valores
forzar la superficie y que en la ventana del punto de
pase a través de ese punto control. Dicha ventana también
si lo convertimos en un tiene una casilla de verificación
punto de esquina. que muestra “esquina”. Asegúrate
que dicha casilla está activada.
Tu espejo de popa aparecerá
como el de la ilustración.

21. Añadiendo nuevas capas


Descripción Acción
Vamos a añadir dos nuevas Abre el cuadro de diálogo de
capas para así disponer de “Capas” seleccionando Editar,
tres capas diferentes en Capa, Diálogo en el menú
total. Una capa será el fondo principal (o tecleando el atajo
del velero, otra el lateral y Ctrl-L). Una vez que la ventana
otra el espejo de popa. de “Capas” aparece en pantalla,
modificamos el nombre de la
capa actual, el cual cambiamos
de “capa 0” a “Panel Lateral”, por
ejemplo.

Ahora presionamos el botón


“Nueva Capa” de la barra de
herramientas de la ventana de
Propiedades de Capa. Es el
botón izquierdo de la barra de
herramientas, el que muestra el
mensaje “Crear una nueva capa
vacía” cuando lo señalamos con
el cursor. Una nueva capa será
creada. Vamos a llamar a esta
capa “Fondo”, por ejemplo.
Añade otra cara con el nombre
“Espejo de Popa”, por ejemplo.

22. Mostrando las aristas interiores del casco

Descripción Acción
Las dos nuevas capas que Selecciona Presentación,
hemos creado están todavía Aristas interiores en el menú
vacías. Para poder principal. Las aristas interiores se
seleccionar caras las aristas mostrarán en el dibujo.
interiores deben estar
mostradas. Las aristas
interiores de hecho son las
aristas que subdividen la
superficie de la malla. La
mayor precisión en la
configuración del modelo se
consigue cuanto mayor sea
el número de bordes y
aristas.

23. Seleccionando caras ó un grupo de ellas

Descripción Acción
Ahora las aristas interiores Haz clic en una de las pequeñas
son visibles por lo que líneas verdes del fondo del casco.
somos capaces de La cara a la que pertenece será
seleccionar caras. seleccionada y todos los bordes
subdivididos pertenecientes a
esta cara se dibujarán en
amarillo, indicando que esta cara
está seleccionada. Repite esto
para las otras caras del fondo del
casco aunque hay otro camino
más rápido para seleccionar un
grupo de caras. Si seleccionas
una cara mientras mantienes
pulsada la tecla Ctrl el programa
junta todas las caras que:
- Pertenecen a la misma capa
como la cara que acabas de
seleccionar.
- Están conectadas a la cara
seleccionada.
- el programa detiene el proceso
si encuentra una arista.

Esta es la manera más


conveniente de seleccionar en un
sólo paso la totalidad de las caras
del fondo del casco o del lateral o
de la popa.
Nota: las delgadas líneas blancas son llamadas normales. Indican
que enfrentan a las de la superficie. Para los cálculos de
hidrostática es fundamental que la parte frontal de cada cara esté
del lado del agua. Las normales deben “apuntar” fuera del casco,
no al interior del mismo.

24. Asignando caras a una capa diferente

Descripción Acción
Este paso muestra cómo Abre la ventana de la barra de
asignar las caras herramientas “Capas” en la parte
seleccionadas a una capa superior de la pantalla, tal como
diferente. muestra la ilustración.
Si no tienes ninguna cara
seleccionada entonces la barra
de herramientas muestra el
nombre de la capa actualmente
seleccionada.
Si has seleccionado alguna/s
cara/s entonces hay dos
posibilidades:
1) Todas las caras
seleccionadas se unirán a la
misma capa. En este caso
el nombre de la capa es el
mostrado.
2) Las caras seleccionadas
pertenecen a varias capas.
En este caso el recuadro
aparece en blanco ya que el
recuadro muestra sólo un
nombre.

Haz clic en el botón de la flechita


negra para hacer todos los
nombre de capas visibles y haz
clic en el nombre de la lista
“Fondo”.

Acabamos de asignar a la capa


“Fondo” las caras seleccionadas.
Pulsa la tecla Esc o en el Menú
principal selecciona Seleccionar
/ Deseleccionar todo para
eliminar la selección de
elementos.
Repite el proceso para asignar
las caras del Espejo de Popa y
del Panel Lateral a sus
correspondientes capas.

25. Añadiendo gálibos ( o estaciones o secciones)

Descripción Acción
En este paso vamos a añadir Hay dos caminos diferentes para
gálibos al modelo que obtener la situación de los
hemos creado. Es crucial gálibos:
que estos gálibos estén 1) Midiéndolas manualmente en
situados en la misma la imagen de fondo impresa,
posición longitudinal que los usando regla y calculadora.
correspondientes gálibos de 2) Pasa con el ratón por encima
nuestra imagen de fondo. de los gálibos de la imagen
Este proceso nos permitirá de fondo en la vista perfil o
comparar nuestro plano de en la vista planta de la
líneas con la imagen de pantalla de DELFTship. La
fondo para comprobar barra de título de la ventana
diferencias. muestra esta vista
mostrando las coordenadas
del ratón. Esta es la manera
más fácil. Anota los datos
de todos los gálibos en un
papel. Puedes ver las
situaciones medidas de
nuestro modelo en la
ilustración

Abre la ventana de Intersecciones


seleccionando en el Menú
Principal Ver, Intersecciones.
Esta ventana muestra las
intersecciones actualmente
definidas.
Elimina cualquiera de los gálibos
mostrados pulsando el botón
“papelera” (7º botón desde la
izquierda).
Añade los gálibos uno a uno
pulsando en la pantalla el botón
+1 (5º botón desde la izquierda) y
especificando la correcta
coordenada de posición.

26. Comparando el modelo con la imagen de fondo

Descripción Acción
Usamos la vista planta para Selecciona la vista planta.
comprobar cómo los gálibos Asegúrate que la presentación de
que acabamos de añadir se las aristas interiores está
comparan con los de la desactivada (paso 20).
imagen de fondo. Si has añadido los gálibos en sus
posiciones correctas, DELFTship
los dibujará ahora en las mismas
posiciones que los de la imagen
de fondo, apareciendo muy
similares. Si te fijas y amplías
bastante la imagen, verás que las
gálibos originales de la popa son
ligeramente curvos en el lateral y
en el fondo, mientras que antes
aparecían rectos.

27. Ajustando el panel lateral


Descripción Acción
Necesitamos ajustar el panel Selecciona todas las aristas
lateral para crear los gálibos verticales del panel lateral.
curvos en la popa. Para Asegúrate que lo haces en el
hacerlo necesitamos insertar orden correcto para no complicar
nuevos puntos que permitan los siguientes pasos. Comienza
situar un poco hacia el con la arista del plano de crujía
exterior la superficie del de la popa y sigue el orden hacia
panel lateral a la altura mas proa.
o menos de la mitad del
mismo.

28. Insertar nuevos puntos en el panel lateral

Descripción Acción
En este paso los nuevos Selecciona Editar, Arista, Dividir
puntos son insertados en el en el menú principal. Todas las
panel lateral. aristas seleccionadas se dividirán
en dos y los nuevos puntos son
automáticamente seleccionados.
Si has seleccionado las aristas en
el orden correcto entonces los
puntos serán seleccionados en el
mismo orden. Esto es muy
importante para el siguiente paso.

29. Conectar los nuevos puntos con aristas

Descripción Acción
Los nuevos puntos necesitan Selecciona Editar, Arista,
ser conectados para Insertar en el menú principal. Si
mantener una malla de has seleccionado las aristas en el
trabajo regular. Cada cara orden correcto (ver paso 27)
debe constar de cuatro entonces todos los puntos serán
puntos, siempre que sea conectados unos a otros tal como
posible y cada punto en el muestra la ilustración. Si la nueva
interior de la superficie debe arista no van continuamente a
estar conectados con cuatro partir de la popa hacia la proa
caras y cuatro bordes. Esto (hay algún error), entonces basta
es crucial si quieres una con seleccionar los dos puntos
buena superficie. finales y repetir el proceso.
Recuerda que, a fin de insertar
una nueva arista entre dos puntos
seleccionados los mismos deben
compartir la misma cara.

Repetimos los mismos procesos


para la parte del fondo del casco.
30. Ajustando la forma del panel lateral

Descripción Acción
Con los nuevos puntos Activamos la vista frontal/trasera
insertados podemos y nos aseguramos que la malla
comenzar a ajustar la forma de control está visible.
del panel lateral. Cuidadosamente moveremos
muy poco hacia fuera los nuevos
puntos hasta ajustar las
secciones de modelo a las
secciones de la imagen original.
La proa no necesita el ajuste de
modo que el desplazamiento de
los puntos debería reducir
gradualmente la misma a cero
según se avanza hacia el frente.
Este es un proceso iterativo, a fin
de mantener la adaptación de los
puntos de control hasta que
estemos satisfechos con sus
posiciones y por tanto con la
forma que definen en el casco de
nuestro modelo.

Ajustaremos igualmente la ligera


curva del fondo del casco.

31. Crear un espejo de popa en parte curvo

Descripción Acción

El espejo de popa de Siguiendo nuestra imagen de


nuestro nuevo casco todavía fondo, selecciona la arista
es plano, mientras que el horizontal del lateral (arista de la
original muestra una curva cubierta) que acaba en la popa.
en la vista planta. Para Inserta un nuevo punto en ella
ajustar la forma del espejo (recuerda, paso 28). Ver esta
necesitaremos insertar ilustración y la del paso siguiente.
nuevos puntos y aristas.

32. Modificando la forma del espejo de popa


Descripción Acción
Para ajustar la forma del Activa la vista planta. Colocamos
espejo de popa el nuevo el nuevo punto de forma que en
punto debe ser cambiado de la parte superior e inferior de la
posición. popa coincidan con los de la
imagen de fondo.

33. Aseguramos que el espejo de popa es perpendicular al plano de crujía

Descripción Acción
Aunque la popa puede Selecciona el borde superior del
parecerlo, puede que no espejo de popa (la parte plana
esté completamente más cercana del plano de crujía).
terminada aún. Tenemos Asegúrate de que el punto de
que asegurarnos que inicio y punto final tienen
cuando termina la popa, la exactamente la misma
zona plana del espejo de coordenada X (en este caso, los
popa es perpendicular al dos puntos están en el origen, por
plano de crujía. lo que X: 0.000). Si no, entonces
habrá que ajustarlos
manualmente. Haz lo mismo para
el centro y el borde inferior, como
se muestra a la derecha. Si la
forma de la popa ha cambiado de
manera significativa podría ser
necesario repetir el paso 32 y 33
hasta que la forma sea
satisfactoria.

Asimismo, ajustamos la curva de


popa con el punto insertado.

Igualmente, respecto a la proa


vamos ajustando las formas
definitivamente. En este caso, se
observa que se ha decidido dejar
un poquito más de arrufo.

Por supuesto, también podremos


hacer todos los ajustes finales
que consideremos necesarios.

¡ Eso es !

Has reproducido con éxito un plano de formas. Si todo ha sido realizado correctamente, deberías haber terminado un barco muy similar
al mostrado aquí debajo:
Pantalla general del programa

Vista perspectiva en modo Sombra

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