UNIVERSIDAD NACIONAL DE SANTIAGO DEL ESTERO
Facultad de Humanidades, Ciencias Sociales y de la Salud
LICENCIATURA
EN TRABAJO SOCIAL
MODALIDAD A DISTANCIA
Computación y Sistemas de Información
Unidad 1
MSc. JORGE L. GOÑI
AÑO 2020
MODULO Computación y Sistemas de Información – Licenciatura en Trabajo Social - UNSE/2020
UNIDAD 1: HARDWARE Y SOFTWARE
Las computadoras
La computadora es dispositivo electrónico utilizado para procesar datos y obtener resultados,
capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos a través de instrucciones de programas.
Cuando opera una computadora, ésta acepta datos de entrada de una fuente externa mediante
ciertos dispositivos, los transforma siguiendo un conjunto de instrucciones denominado
programa y produce una salida que puede ser leída por un humano o por otra máquinas a
través de ciertos dispositivos de salida.
Clasificación y Tipos de computadoras
Existen distintos puntos de vista para clasificar una computadora. En el siguiente cuadro
sinóptico se presenta una clasificación amplia.
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Breve reseña histórica
Algunas de las características más resaltantes por generación:
•Primera Generación(1945-1954).
Tubos al vacío, lenguaje de máquina y ensamblador,no tienen [Link].
•Segunda Generación(1955-1963)
Transistores, Impresoras, tarjetas perforadas, redes rudimentarias. Lenguaje procedimentales
LISP,COBOL.
•Tercera Generación(1964-1973)
Circuitos integrados a pequeña escala, disquetes, procesador 8080,Redes locales ARPANET,
Sistema Operativo OS360,lenguajes de Programación de alto nivel: Basic, PASCAL, C,
FORTRAN,PROLOG, inicios de la Inteligencia Artificial.
•Cuarta Generación(1974-1990)
Circuitos integrados a muy alta escala , microprocesadores Intel 8085, 80386,80486, PC, Disco
Duro, digitalizadores, chip de memoria, juegos de video, Sistema Operativo MS-DOS, UNIX,
hojas de calculo Lotus 1-2-3, procesador de palabras Wordstar, programación OO, lenguajes
de Programación C++, Abstracción de Datos, Navegadores para Internet.
•Quinta Generación(1991-)
PC Portátiles, WWW, Multimedia, CD-ROM, DVD, Cámaras digitales, webcam, pantallas
planas, discos zip, Sistemas Operativos Windows 95-98, LINUX, Microsoft Office, Lenguajes de
Programación Visual Basic, Visual C++, etc..
Mainframes vs. Computadora Personal (PC)
De acuerdo a su capacidad de procesamiento y de almacenamiento, existen diversos tipos de
computadoras:
Supercomputadora: es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan una
gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran número de procesadores que
trabajan en paralelo, con lo que se consiguen realizar billones de operaciones por segundo.
Mainframe: está diseñada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a la anterior, ejectuan varios millones de
operaciones por segundos. Una de sus principales características es la de soportar un gran
número de terminales ó estaciones de trabajo. Son usadas en corporaciones grandes
(Compañías de Teléfonos, Corporaciones Eléctricas, Universidades, Empresas que brindan
servicios de computadoras, etc.).
Microcomputadoras: Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso
de un microprocesador, y provee una serie de prestaciones que en potencia, manejabilidad,
precio, etc. cubren una variada gama en el mundo de la informática. Estas a su vez pueden
ser:
Computadora Personal (PC), dentro de esta existe un clasificación según tamaño y
portabilidad:
• De escritorio: se trata de una computadora de características físicas que permiten
su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de sus cualidades, son las
que comúnmente utilizamos en nuestros hogares, oficinas, sitios de trabajo, etc.
Casi siempre está dedicada a dar servicio a un solo usuario.
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• Portátiles: es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y
la mayoría usa una batería como fuente de alimentación. En la actualidad
existen muchos modelos y marcas, son de coste alto pero tienen las mismas
funciones que una computadora de escritorio. Generalmente su capacidad en
cuanto a disco duro es inferior a una PC de escritorio. Ejemplo: Notebooks o
Netbooks marca HP, Compaq , Toshiba, Bango, Lenovo, Dell.
• Tabletas: es una pequeña computadora personal de mano muy delgada,
fácilmente transportable. Utiliza batería y se la utiliza principalmente para juegos,
lectores de libros, conexión a Internet. Tiene menos capacidad de
almacenamiento y procesamiento que las anteriores. Tienen sus propios
Sistema Operativo, el más utilizado actualmente es Android. El mejor ejemplo es
el Ipad 2 de Apple.
Estación de Trabajo: es una microcomputadora que se utiliza para trabajo de ingeniería
ó similares, en las empresas e instituciones, esta permite la conexión a través de una
red con una computadora de mayor potencia denominada Servidor.
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Dispositivo móvil o teléfono inteligente (smartphone): es un teléfono móvil que ofrece la
posibilidad de instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la
conectividad. Entre sus principales características se encuentra el completo soporte al correo
electrónico, la instalación de programas adicionales de ofimática, juegos, redes sociales,
filmación en línea, etc. Entre los principales ejemplos se encuentran: Samsung Galaxy S 2,
BlackBerry y iPhone de Apple. Cada uno tiene su Sistema Operativo particular, entre los que se
destaca Android. Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a
Internet vía WiFi o 3G, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada,
administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación así
como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos
como PDF y Microsoft Office.
.
Actualmente, tanto en el hogar como en las empresas se utilizan PCs, dado que llegó a ser de
fácil adquisición para el público en general debido a la producción en masa del
microprocesador basado en el chip de silicio. Si bien fue pensada para ser utilizada en el hogar
antes que en negocios/contextos industriales, actualmente se construyen grandes redes de
computadoras en las empresadas basadas en un servidor de datos y/o de aplicaciones y varias
PCs que funcionan como estaciones de trabajo.
Partes de una computadora: software y hardware
Las computadoras están compuestas por hardware y software.
Software. Es la parte intangible o lógica, puede verse como el conjunto de programas,
instrucciones y reglas que las computadoras emplean para ejecutar sus tareas.
Ejemplo: Sistemas Operativos, programas de oficina, programas para juegos, para la
comunicación, etc.
Hardware. Conjunto de componentes y dispositivos (eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos) que integran la parte material ó física de una computadora. Ejemplo: gabinete,
procesador, cables, ratón, teclados, monitores, impresoras, etc.
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Dato. El termino usado para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es
dato. Aunque las palabras dato e información muchas veces son usadas indistintamente, existe
una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales
individuales en bruto y que por sí solos no tienen ningún significado y que son manipulados por
las computadoras para producir información.
Información. Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
Hardware
La computadora es, en su forma más simple, una calculadora electrónica veloz que acepta
datos como entrada, los procesa de acuerdo a una programa almacenado en su memoria y
produce la información resultante de salida.
Las computadoras básicamente hacen cuatro cosas: recibir entradas, procesar datos,
almacenar información y generar salidas. De esta forma, todos los computadores tienen una
serie de componentes (hardware) dedicados a estas funciones.
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor
2. Placa base o placa madre (motherboard)
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
El microprocesador (3) lleva a cabo todas las operaciones de calculo y lógicas que realiza la
computadora.
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La memoria RAM (4) o memoria principal es el lugar en el que residen realmente los
programas y los datos que maneja el microprocesador. En ella se almacenan las aplicaciones
que están activas en un momento dado para su ejecución.
Los dispositivos de almacenamiento o memoria secundaria sólo son lugares en los que se
guardan los datos para su conservación, pero no se opera con ellos. Los más comunes son las
unidades de disco: discos "duros" o rígidos (8) y disquetes, CD-ROM, DVD y pendrives
(extraíbles).
Los dispositivos de entrada aceptan entradas del mundo exterior. Los más comunes en los
ordenadores personales son el ratón y el teclado (9 y 10). Existen muchos otros dispositivos
especializados, como pantallas táctiles, lápices ópticos, micrófonos, escáner, etc.
Los dispositivos de salida envían información al mundo exterior. Las pantallas (1) son el
dispositivo de salida principal y suele acompañarse de una impresora para la generación de
salidas en papel.
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La capacidad de almacenamiento de los dispositivos se mide utilizando las siguientes métricas:
Software
El Software es un conjunto de programas, procedimientos, documentos y datos asociados a un
sistema de computación con la finalidad de dar solución a un problema, ejecutar una actividad
en forma automática o satisfacer requerimientos de un conjunto de usuarios.
El software tiene un conjunto de propiedades muy particulares que lo hacen diferentes de otros
sistemas o productos físicos:
No es tangible.
Carece de propiedades físicas tales como: volumen, masa ,color, olor.
Tiene usa estructura modificable, esta sujeta a cambios continuos.
Se desarrolla, no se construye: sus componentes pueden crecer sucesivamente
mediante agregaciones y correcciones sucesivas.
Tiene una propiedad evolutiva, es decir, su estructura puede evolucionar a través de
modificaciones sucesivas.
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Tipos de Software
A los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos. En el siguiente
cuadro sinóptico se mencionan dichos tipos y qué engloba cada uno de ellos.
Software según su Licencia
El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un usuario compra
un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso
así haya pagado por el. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software -o sea
las licencias- son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En
general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente
en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las
licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre,
igual que cualquier contrato. Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el
software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores
renuncian a los derechos de autor.
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular, existen diversos
aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es
común encontrar términos tales como software shareware, freeware, de dominio público, o de
demostración. A estos nombres hay que agregar software libre y software propietario, términos
un tanto desconocidos pero que se usan en medios informáticos. Incluso, es posible hablar de
software semi-libre.
Software propietario
En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueño del
software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones. El software propietario es el
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producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras.
Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por él. Cuando se adquiere una
licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo
computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros
propósitos no es permitida.
Software shareware o de evaluación
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la
diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso ocasiona, puede
considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal forma que
se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo,
después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente
de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los
usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeñas empresas
que quieren dar a conocer sus productos. Se consigue en quioscos de revistas o se baja de
Internet. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A
menudo el software shareware es denominado como software de evaluación.
Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que son
programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto
tiempo. También estos programas son los que se consiguen en los quioscos de periódicos y
revistas. El software de demostración o como se acostumbra a decir "software demo", es
similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
Software libre
El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar, distribuir y
modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La denominación de
software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y
desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una
nueva filosofía respecto al software, donde priman aspectos como especificaciones abiertas y
bien común, sobre software cerrado y ánimo de lucro. Esto no impide que el software libre se
preste para que realicen negocios en su entorno.
Software de dominio público
El software de dominio público (public domain software), es software libre que tiene como
particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En
este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.
Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre pero
sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre.
Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no
incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque
tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja más al
software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.
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