Brevity Code
Básico
GCv Bullfigthers
Revisión 1 / Noviembre 2022
Creado originalmente por Angel101, Paquete, DaniV, Deute y Zaz0, para el uso en la Academia Virtual del Escuadrón
69, posteriormente ha sido revisado y modificado por Zaz0 para el GCv Bullfighters.
El uso, la distribución y/o modificación del presente documento está autorizado para fines no comerciales, haciendo
referencia a la obra original.
Brevity Code
Changelog version 1:
versión inicial
Grupo de Combate virtual Bullfighters 2
Brevity Code
Brevity Code Basico
ABORT (ABORTAR) - Instrucción para detener una acción, ataque, evento o
misión. Constituye una orden para todos los miembros del vuelo para ejecutar
una retirada inmediata de la táctica en progreso. Se usa en tácticas de
lanzamiento y decisión (se lanza y se decide si seguir “en caliente” con el
ataque, o finalizarlo)
ANCHOR(ED) (ANCLA (DO)) (con posición) -
(1) Llamada informativa para indicar un ataque con giro en la posición indicada.
(2) Orden para orbitar sobre un punto específico
(3) Ruta de reabastecimiento que traza el tanker.
ANGELS (ÁNGELES) - Altura de aeronaves medida en miles de pies sobre el
nivel medio del mar.
BANDIT (BANDIDO) - Aeronave identificada y confirmada como enemiga de
acuerdo con el criterio de identificación del escenario del conflicto. Éste término
no implica necesariamente una indicación o autoridad para atacar.
BINGO – Estado de fuel al cual se debe volver a base.
BLIND (CIEGO) - Sin contacto visual con una aeronave o posición terrestre
amiga. Lo contrario de VISUAL (EN VISUAL).
BOGEY – Un contacto radar o visual cuya identificación es desconocida.
BREAK (Up/Down/Right/Left) (ROMPER) – Orden para realizar un giro a
máximas prestaciones en la dirección indicada. Se asume una situación
defensiva.
BUDDY SPIKE (ESPIGA AMIGA) – Indicación de que un aliado tiene
bloqueado al piloto que transmite, contestación a la llamada BUDDY LOCK.
BULLSEYE CHECK (COMPROBACIÓN DE DIANA) - Petición de
confirmación de la posición propia con respecto a la Diana.
BURNER (ON/OFF) (POSTQUEMADORES) - Orden de superar o no la
potencia militar con el uso de postquemadores.
BUSTER (ROMPER) - Orden para volar de forma continua a la máxima
velocidad posible (potencia militar)
BUDDY LOCK: llamada indicando que se ha realizado blocaje duro sobre un
aliado.
CHICKS (POLLUELOS) - Aeronaves aliadas.
CLEAN (LIMPIO) -
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Brevity Code
(1) [Aire-Aire] No hay información de interés en los sensores sobre aeronaves
no-aliadas.
(2) No hay daños de combate visibles.
(3) La aeronave no lleva compartimentos externos.
CHRISTMAS TREE (ON/OFF) (ARBOL DE NAVIDAD) – Orden para encender
o apagar las luces exteriores.
CYCLOPS (CÍCLOPE) - Aeronave no tripulada.
DEFENDING (DEFENDIENDO) (con dirección) - La aeronave se encuentra en
una posición defensiva y maniobran con respecto a una amenaza aire o tierra..
DIRTY (SUCIO) -
(1) Aeronave en configuración de aterrizaje.
(2) Aeronave equipada con depósitos externos (ej, “DIRTY wings”, alas sucias).
DIVERT (DESVIAR) - Proceder a la base alternativa.
(sistema) DOWN (CAÍDO/INACTIVO) (posición/dirección) - El emisor
indicado ha dejado de emitir señales en la posición o dirección indicadas. Nota:
CAÍDO no indica destruído. Es lo contrario de ACTIVO.
FADED (DEBILITADO) - Se ha perdido contacto en el radar. (No justifica la
finalización del seguimiento)
FEATHER (PLUMA) – Visual de un lanzamiento de munición autopropulsada.
FEET WET/DRY (PIES MOJADOS/SECOS) - Volando sobre agua/tierra.
FENCE (IN/OUT) (GUARDAS ACTIVADAS/DESACTIVADAS) - Establecer la
configuración de cabina antes de entrar o salir de la zona caliente... (de
combate).
FOX ONE (ZORRO 1) – Lanzamiento simulado o real de un misil de guía radar
semiactiva.
FOX TWO (ZORRO 2) - Lanzamiento simulado o real de un misil guiado por
infrarrojos.
FOX THREE (ZORRO 3) – Lanzamiento simulado o real de un misil de guía
radar activa.
FURBALL (BOLA DE PELO) - Aeronaves amigas y no amigas se encuentran
cerca unas de otras.
GATE - Orden de utilizar potencia máxima con postcombustión (MAX)
GUNS (CAÑONES) - Se están usando los cañones de la aeronave.
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Brevity Code
HARD (CERRADO) (dirección) - Giro sostenido con G altas.
HEADS UP (ATENCIÓN) - Alerta de un suceso de interés.
HITS (IMPACTOS) - Impacto de armamento a distancia letal.
HOLD (MANTENER) - Permanecer en la posición indicada. Al llegar ahí, se
responde con “ESTABLISHED”.
HOLD FIRE (ALTO EL FUEGO) - Orden de emergencia de control de fuego
para que se deje de disparar sobre un blanco designado. Incluye destrucción
de misiles en vuelo.
HOSTILE (HOSTIL) - Un contacto identificado de forma conclusiva como
enemigo, sobre el cual se autoriza a abrir fuego, de acuerdo con las reglas de
combate del campo de batalla.
JOKER (COMODÍN) - Nivel de combustible acordado por encima de BINGO a
partir del cual se debe finalizar la acción que se está llevando a cabo y preparar
el regreso a base.
KILL (MUERTE) - En entrenamiento, llamada de un combatiente indicando que
se han cumplido los criterios de muerte.
KNOCK-IT-OFF (DÉJALO YA) - Orden de cese de
maniobras/ataques/actividades de combate aéreo.
LAME DUCK (PATO MAREADO) - Una aeronave en un estado de emergencia
leve. (Proveer descripción adecuada de la emergencia, al nivel que se pueda)
LAUNCH (LANZAMIENTO) – Aviso en RWR sobre lanzamiento de armamento
autopropulsado.
LOST CONTACT (PERDIDO EL CONTACTO) -
(1) Se ha perdido un contacto previo. Proveer información del objetivo.
(2) Se ha perdido la señal en los sensores de una aeronave aliada.
LOW (BAJO) - Un contacto a menos de 5.000 pies sobre el suelo.
MADDOG - Misil radar guia activa lanzado activo y sin blocaje radar
MAGNUM - Lanzamiento de un misil HARM
MOVER (OBJETO EN MOVIMIENTO) - Vehículos en tierra no identificados en
movimiento.
MERGED (MEZCLADO) – Información de que aliados y enemigos se
encuentran en la misma zona.
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MUD / MUD SPIKE (BARRO) (tipo y dirección) -
(1) Indica una amenaza de tierra mostrada en el receptor de alerta radar
(RWR), sin identificación de lanzamiento.
(2) Indicación en el receptor de alerta radar (RWR) de una amenaza de tierra
en modo de seguimiento. Ver DIRT (SUCIEDAD) y SINGER (CANTOR).
MUSIC (MÚSICA) - Inhibidor electrónico de radar para engañar al enemigo.
NAIL (UÑA) - Indicación del RWR sobre una posible amenaza en modo
búsqueda, puede incluir rumbo o posición relativa.
NEGATIVE CONTACT (CONTACTO NEGATIVO) - No hay información en los
sensores de un aliado.
NEUTRAL - Aeronave, barco o posesión de tierras identificadas de manera
concluyente cuyas características, comportamiento, origen o nacionalidad
indicant que no está ni ayudando ni oponiéndose a las tropas aliadas/amigas.
NO JOY (SIN SUERTE/ALEGRÍA) - La tripulación no tiene contacto visual con
el objetivo, bandido. Lo contrario que TALLY (COINCIDENCIA/CUENTA).
OFFSET (COMPENSACIÓN) (dirección) - Llamada informativa indicando una
maniobra en una dirección específica con respecto al objetivo.
OFF STATION (FUERA DEL PUESTO) - Llamada informativa de que una
unidad o aeronave no está en posición, o no está llevando a cabo sus tareas
asignadas. Lo contrario que ON STATION (EN EL PUESTO).
ORBIT(ING) (ORBITAR/ORBITANDO) - Orden o llamada descriptiva para
mantenerse en la posición actual o indicada.
ON STATION (EN SU PUESTO) - Llamada informativa de que una unidad o
aeronave ha alcanzado su puesto asignado.
OUTLAW (FORAJIDO) - Llamada informativa de que un CONTACTO cumple
los criterios de punto de origen (vamos, que viene del sitio donde se supone
que están los malos malosos) de acuerdo con las reglas de combate.
PEDRO - Helicóptero de rescate.
PITBULL - Misil guia activa entra en fase autónoma.
PLAYMATE (COMPAÑERO DE JUEGO) - Aeronave que se comporta de
manera cooperativa.
PLAYTIME (TIEMPO DE JUEGO) - Tiempo que una aeronave puede
permanecer en su puesto, indicada en horas más minutos, ej “ONE PLUS
THIRTY” (UNA Y TREINTA) significa una hora y treinta minutos.
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Brevity Code
PUSHING (SALIENDO) - Saliendo del punto designado.
RAYGUN - Llamada en radio general para confirmar si el bloqueo radar es
aliado o enemigo.
ROGER - Transmisión de radio recibida. No indica cumplimiento o reacción.
RIFLE - Lanzamiento Misil A/G.
SAME (LO MISMO) - Respuesta informativa indicando que la tripulación tiene
la misma información que la que se acaba de comunicar.
SINGER (CANTANTE) – Amenaza de tierra en modo de seguimiento.
STRANGER (FORASTERO) - Tráfico sin identificar ajeno a la operación en
progreso.
SPIKE (ESPIGA) – Indicación del RWR sobre una posible amenaza, en
seguimiento, lanzamiento o en modo desconocido, puede incluir rumbo o
position relativa..
SPLASH (CHAPOTEO) – Impacto de armamento.
TALLY (COINCIDENCIA) - Avistamiento de un objetivo, aeronave no amiga,
punto de referencia o posición enemiga. Lo contrario de NO JOY (SIN
SUERTE/ALEGRÍA)
UNABLE (INCAPAZ) - No se puede cumplir la petición u orden.
UNIFORM (RADIO) - UHF radio.
VICTOR (RADIO) – V/UHF Radio.
VISUAL (EN VISUAL) - Avistamiento de una aeronave o posición terrestre
amiga. Lo contrario que BLIND (CIEGO).
WEAPONS (_) (ARMAS) - Disparar sobre:
(1) FREE (LIBRE/A DISCRECCIÓN) - Todos los objetivos no identificados
como amigos de acuerdo con las reglas de combate actuales.
(2) TIGHT (LIMITADO) - Objetivos identificados de manera concluyente como
hostiles de acuerdo con las reglas de combate actuales.
(3) HOLD (AGUANTAR) - En defensa propia o en respuesta a una orden
formal.
WILCO (CUMPLIRÉ) - Se acatarán las instrucciones recibidas.
WINCHESTER – Sin armamento.
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YARDSTICK (VARA DE MEDIR) - Orden de usar el sistema táctico de
navegación aérea (TACAN) aire-aire para medir distancias.
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