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Digital

El manual de instrucciones de 'The Legend of Zelda: Link’s Awakening' para Nintendo Switch proporciona información esencial sobre el juego, incluyendo advertencias de salud, controles, y detalles sobre la historia y personajes. Se enfatiza la importancia de un folleto de precauciones y la compatibilidad del producto, así como la necesidad de evitar dispositivos ilícitos. Además, el documento incluye secciones sobre el uso de objetos, menús, y la mecánica del juego para maximizar la experiencia del jugador.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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El manual de instrucciones de 'The Legend of Zelda: Link’s Awakening' para Nintendo Switch proporciona información esencial sobre el juego, incluyendo advertencias de salud, controles, y detalles sobre la historia y personajes. Se enfatiza la importancia de un folleto de precauciones y la compatibilidad del producto, así como la necesidad de evitar dispositivos ilícitos. Además, el documento incluye secciones sobre el uso de objetos, menús, y la mecánica del juego para maximizar la experiencia del jugador.
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Manual de instrucciones

Art. Nr. 10002378 [2019/001/ESP/PRM]

Este sello garantiza que Marta


ha comprobado el producto y que
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricación, fiabilidad y potencial de Marta
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo.

Gracias por adquirir The Legend of Zelda™ Link’s Awakening para Nintendo Switch™.
IMPORTANTE: Lee con atención el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar consolas, tarjetas de Switch o accesorios de Nintendo Switch. Dicho folleto contiene
información importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al máximo de tu nuevo juego. El manual también contiene información importante sobre la garantía
y el Servicio de Atención al Consumidor. Por favor, guárdalo como referencia.

Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo Switch.

IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilícito con tu consola Nintendo Switch podría inutilizar este juego.

© 2019 The Legend of Zelda. © 2017-2019 NINTENDO


TM, ® AND THE NINTENDO SWITCH LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
© 2019 Nintendo.
Contenidos
Prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Controles . . . . . . . . . . . . . . . 6

Empieza tu viaje . . . . . . . . . . 7

Menús . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Mapa de Koholint . . . . . . . . . 14

Objetos útiles . . . . . . . . . . . . 17

Vida y magia . . . . . . . . . . . . 26

Personajes . . . . . . . . . . . . . . 28

Contenido adicional . . . . . . . . 31

Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

3
-
Prologo
Después de derrotar al malvado tirano Ga-
non, Link aprovechó la paz que habı́a traı́do al
reino de Hyrule y viajó al extranjero en busca de
iluminación, sabidurı́a y nuevas habilidades.
Pasaron meses de arduo viaje. Después de
una larga y fructı́fera travesı́a, Link se encontra-
ba en la cubierta del barco que esperaba lo lle-
vara de regreso a casa. Pero su regreso no iba a
ser como esperaba. De repente, una tormenta
azotó el barco, y un rayo redujo la embarcación
a escombros.
El mundo de Link se desvaneció en la oscu-
ridad mientras se hundı́a en la frı́a oscuridad del
mar embravecido junto con los restos de su bar-
co. Pero en las profundidades oscuras del abis-
mo, escuchó una voz reconfortante, la voz de la
Princesa Zelda.
((Estarás bien)), le dijo.
Pero cuando abrió los ojos, una extraña mu-
jer se encontraba a su lado. ¿Su nombre? Marin.

4
Marin explicó que Link habı́a llegado mila-
grosamente a la isla de Koholint, famosa por el
gigantesco huevo que coronaba su montaña
central. Se decı́a que en su interior dormı́a una
criatura mı́tica, el Pez Viento.
Link comenzó a buscar su espada y cual-
quier otra pertenencia que pudiera haber arras-
trado hasta la orilla. Mientras estaba en la orilla,
un extraño búho apareció de repente y lanzó es-
te enigma:
((Despierta al Pez Viento, y todo será revela-
do.))
¿Qué es el Pez Viento? ¿Y qué ocurrirá si se
despierta? Una misteriosa aventura está a punto
de desplegarse en la isla inexplorada de Koho-
lint mientras Link intenta resolver el enigma del
Pez Viento.

5
Controles

6
Empieza
tu viaje
Cuando estés en la pantalla del tı́tulo de The
Legend of Zelda: Link’s Awakening, tendrás que
pulsar + simultáneamente los botones pa-
ra que aparezca la pantalla en la que tendrás
que elegir el archivo de guardado que quieres
continuar. Hay tres casillas para poder guardar
tres partidas diferentes y una casilla de guarda-
do automático en la que se salvará la partida
automáticamente en ciertos puntos del juego.

7
La primera vez que entres en el juego no ten-
drás ninguna partida guardada, por o que de-
bes elegir uno de las casillas vacı́as para comen-
zar una partida nueva.

Tras elegir una de las casillas, tendrás que se-


leccionar si quieres jugar en ((Modo normal)) o
en ((Modo héroe)). Estos dos modos se diferen-
cian en que en el modo héroe sufrirás el doble
de daño y no encontrarás corazones para res-
taurar tu energı́a.

Seguidamente, debes indicar el nombre del pro-


tagonista, que por defecto será Link y tras ha-
cerlo comenzará la aventura (puedes poner un
nombre con un máximo de ocho caracteres).

8
Cuando ya tengas alguna partida grabada
y vuelvas a entrar en el juego, verás que en ca-
da casilla te pondrá los avances que has reali-
zado. Te indicarán los corazones de energı́a que
tienes, los instrumentos que has conseguido, las
veces que has muerto, la zona donde has salva-
do el juego junto y la fecha y la hora.
En el caso de que hayas terminado la aven-
tura, junto a la casilla aparecerá una estrella que
lo indica.
Cuando seleccionas una casilla para conti-
nuar esa partida, verás que en pantalla, además
de continuar, te dan la opción de copiar o de
borrar.

Si seleccionas copiar, podrás duplicar tu partida


para grabarla en otra casilla vacı́a.

9
Si seleccionas borrar, te pedirán que pulses
simultáneamente + + durante tres segun-
dos. Cuando lo hagas se borrará la partida sin
que te pida confirmación. Después no la podrás
recuperar.

10
-
Menus
Para acceder al menú de pausa durante el
juego tendrás que pulsar el botón o .
Este menú se divide en tres apartados, Ma-
pa, Inventario y Menú. Podrás moverte de uno a
otro pulsando los botones o .

11
Mapa
Si pulsas el botón durante el juego entrarás
directamente en el mapa.
Cuando estés mostrando el mapa tendrás
varias funciones que podrás activar pulsando
ciertos botones.
Botón - Ocultar información: Al pulsar el bo-
tón ocultarás el nombre de las zonas y
los iconos de los puntos importantes para
poder ver el mapa más limpio.
Palanca - Acercar/Alejar: Pulsando la palan-
ca hacia arriba ampliarás el mapa pa-
ra verlo con más detalle. Para volver a ha-
cerlo más pequeño, tendrás que pulsarla
de nuevo hacia abajo.
Botón - Marcadores: Pulsando el botón , a-
parecerán varios iconos que puedes co-
locar en cualquier punto del mapa para
recordar algo. Puedes colocar un máxi-
mo de 30 marcadores.
En el caso de que quieras borrar alguno
de ellos, coloca el cursor sobre él, pulsa
el botón y selecciona la X del lado iz-
quierdo de la barra de marcadores.
Botón - Cuaderno: Pulsando el botón apa-
recerá el cuaderno de viaje.

12
Dentro hay cuatro apartados que se al-
ternan con o .
Seleccionando el icono del búho
podrás volver a ver las informacio-
nes que te ha dado este personaje.
También verás mensajes de los ins-
trumentos musicales que has conse-
guido y las conversaciones de algu-
nos personajes del juego.
Seleccionando el icono de los co-
razones te marcarán las piezas de
corazón que has conseguido hasta
ahora y te marcarán en el mapa el
lugar donde las encontraste (en to-
tal puedes encontrar 32).
Seleccionando el icono de la cara-
cola, te marcarán las caracolas que
has conseguido hasta ahora y te
marcarán en el mapa el lugar don-
de las encontraste (en total puedes
encontrar 50).
Seleccionado el cuarto icono, verás
las salas y paneles que has conse-
guido hasta el momento para po-
der diseñar mazmorras en la choza
de Dampé.

13
Mapa de Koholint
Inventario
Si pulsas el botón durante el juego entrarás
directamente en el inventario.
Aquı́ podrás ver los objetos que has conse-
guido y podrás asignar las armas y equipamien-
to a los botones e .

Menú
En el apartado menú, además de ver la fun-
ción de los botones durante el juego, podrás se-
leccionar Guardar y Cargar.
Si seleccionar Guardar, podrás salvar el jue-
go en cualquiera de las tres casillas que tienes
disponibles.

15
Si eliges Cargar podrás recuperar una par-
tida que hayas guardado con anterioridad en
cualquiera de las tres casillas disponibles o inclu-
so la partida de autoguardado que se salva sola
en ciertos puntos del juego.

16
Objetos
-
utiles
En el juego original The Legend of Zelda: Link’s
Awakening, los jugadores tenı́an que asignar los
distintos objetos a los dos botones de la consola
Game Boy para usarlos. Por suerte, ¡este sistema
se ha mejorado en la consola Nintendo Switch!

17
Equipados permanentemente

18
19
Para asignar a o
Pluma de Roc Te permite saltar como
si no pesaras nada.
Bombas ¿Sabı́as que las puedes le-
vantar y lanzar antes de que explo-
ten?
Arco Ataca a los enemigos que estén
lejos mientras mantienes la distancia.
Gancho Aturde a los enemigos o
utilı́zalo para agarrarte y cruzar abis-
mos.
Pala Una herramienta para desente-
rrar tesoros.

Ocarina Puedes utilizarla para apren-


der canciones útiles para Link.

Polvos mágicos Estos polvos misterio-


sos tienen efectos mágicos.
Cetro mágico Lanza bolas de fuego
suficientemente calientes como pa-
ra derretir el hielo.
Frasco feérico Atrapa un hada, ¡lue-
go déjala ir para sanar a Link!

20
Objetos clave

Figuras Figuras de personajes sospe-


chosamente conocidos que se ha-
llan desperdigadas por la aldea Ma-
be.
Aletas Usa para bucear o para
nadar rápidamente.

Ungüento secreto Ungüento especial


de Tracy que te llena de vitalidad.
Hojas doradas Encuentra las Hojas
Doradas e intercámbialas para ac-
ceder a la Caverna de la Llave.
Caracolas escondidas Hermosas ca-
racolas que se encuentran desperdi-
gadas por la isla.
Muñeco de Yoshi ¿Dónde podrás en-
contrar uno? ¿Y qué harás con él?

Lazo ¿De quién será este lazo?

Comida para perros ¿Para quién será


esto?

21
Llaves

Llave tail Úsala para abrir la Cueva


Tail.

Llave viscosa Sirve para abrir la Ca-


verna de la Llave.

Llave abisal Sirve para abrir el Túnel


Abisal.

Llave rapaz Sirve para acceder a la


Torre del Águila.

Llave de rostro Úsala para abrir el


Templo del Rostro.

Llaves pequeñas Sirven para abrir


puertas dentro de las mazmorras.
Grandes llaves Permiten acceder a
la guarida del jefe de cada mazmo-
rra.

22
Otros ı́tems de mazmorra
Brújula Te permite ver dónde están
los cofres y la guarida del jefe de la
mazmorra. Además, emite un sonido
si hay alguna llave cerca.

Mapa Pulsa para consultar el ma-


pa de la mazmorra.

Pico pétreo Activa las estátuas de


búho.

Elementos de las mazmorra


Estátua de búho Te ofrece consejos y
pistas si la completas con su pico.

Cofres del tesoro ¿Qué albergarán


en su interior? Algunos solo aparecen
tras vencer a todos los enemigos.

Jarrón Un buen héroe siempre sabe


qué hacer con ellos.

23
Instrumentos de las sirenas
Para volver a casa, nuestro intrépido héroe
deberá encontrar instrumentos mágicos disper-
sos a lo largo y ancho de la isla y despertar al
Pez del Viento, sumido en un profundo sueño.

Tambor del Trueno Violoncelo de la Luna LLena

Cuerno de Caracola Campana del Mar

24
Podrás encontrarlos en las profundidades de
las mazmorras, custodiados por poderosos mons-
truos. ¿Serás capaz de hacerte con todos ellos
y resolver el misterio del Pez del Viento?

Arpa de las Olas Marimba del Viento

Triángulo de Coral Órgano de la Calma Vespertina

25
Vida y
magia
Puedes restaurar la energı́a perdida recogien-
do corazones (si tienes el ungüento secreto y tu
vida se agota, se restaurará automáticamente
mediante el poder del ungüento). Compra co-
razones en tiendas, encuéntralos en la hierba al-
ta o consı́guelos al derrotar enemigos. Además,
en la isla Koholint habitan unas pequeñas hadas.
Si capturas una, restarurará seis de tus corazo-
nes. Las hadas más grandes te restaurarán tu vi-
da por completo.

26
Contenedores y piezas
de corazón
Al principio del juego, solo tienes tres con-
tenedores de corazón. Sin embargo, a medida
que avances en tu misión, ganarás contenedo-
res adicionales. Otra forma de aumentar tus co-
razones es encontrar piezas de corazón esparci-
das por la isla Koholint. Cuando hayas recolec-
tado cuatro piezas, recibirás otro contenedor de
corazón lleno. En total, hay 32 piezas de corazón
(y un total de nueve contenedores de corazón).

×4=

27
Personajes

Marin Tarin
A esta chica de la aldea Le encanta comer setas,
Mabe le chifla cantar y, y se mete en más de un
cuando Link es arrastra- lı́o por ello. Se parece
do hasta la isla Koholint, muchı́simo a un conoci-
lo cuida hasta que se re- do fontanero.
cupera.

28
Búho Abuelo Ulrira
Sabio y misterioso, apa- Gran conocedor de la
rece en momentos clave historia local. Aunque es
para guiar a Link en su muy tı́mido en persona,
misión y desvelarle los se- ayuda a Link con conse-
cretos de la isla Koholint. jos por teléfono.

D.ª Miaumiau Dampé


Dama refinada de la al- Tiene un aspecto esca-
dea Mabe, dueña de lofriante pero también
un feroz Chomp Cade- buen corazón. Su trabajo
nas con el que Link pue- consiste en desenterrar
de contar para ciertas ta- cosas interesantes en la
reas. isla.
Enemigos
Además del molesto Octorok y el tribal Mo-
blin, ¡más de 100 enemigos te esperan en la isla
Koholint!
Contenido
adicional

Creador Amiibo™
Este remake incluye un Ahora Link’s Awakening
creador de mazmorras. es compatible con tus
Dampé te ayudará Amiibo™. ¿Qué sorpresas
a construirlas con las te esperarán?
piedras salizas que des-
cubras.

31
Notas

32
((Utiliza las coordenadas del mapa de la pági-
na 14 para anotar detalles relevantes del juego
y no olvidar dónde encontraste cada cosa.))

33
((Sugerencia: Anota aquı́ dónde encuentras
las piezas de corazón y las caracolas escondi-
das: ası́, si te atascas y quieres consultar una guı́a,
sabrás dónde has mirado ya.))

34
[2019/001/ESP/PRM]

[Link]
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está a tu disposición un servicio en internet que te permite
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Si lo deseas, entra en nuestra página web:
[Link]
y rellena un pequeño formulario para convertirte automáticamente
en un miembro privilegiado de la comunidad Nintendo.
Si necesitas cualquier otro tipo de información puedes llamar
al Servicio de Atención al Consumidor:
917 886 498

[Link]
Si desea tramitar la avería de su consola a través de internet,
puede hacerlo 24 horas al día, 7 días a la semana, en la dirección:
[Link] ( [Link] ).
045496424473

España:
Nintendo Ibérica, S.A., C/Azalea, 1-Edificio D
Miniparc 1-El Soto de la Moraleja
28109 Alcobendas (Madrid)
[Link]

PRINTED IN MY HOME
El presente manual es un regalo a los sus-
criptores y espectadores no hostiles del canal de
“Marta Balaguer. Videojuegos”. Su uso por par-
te de sus haters comportará una maldición que
los hará miserables el resto de sus vidas: en caso
de no tener claro si se es un hater o no, se reco-
mienda encarecidamente abstenerse de utilizar
el presente manual. Las licencias relativas a The
Legend of Zelda: Link’s Awakening pertenencen
a Nintendo y no está autorizado su uso comer-
cial en ningún caso, ni por parte de su autora ni
de Nintendo.

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