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Manual Injuve

El manual del área de Diseño Gráfico de INJUVE establece normas y procesos para mantener la coherencia visual en los materiales gráficos del instituto. Incluye responsabilidades de los practicantes, herramientas utilizadas, y directrices sobre el uso del logotipo y la fotografía. Además, se detallan los estándares de calidad y el procedimiento para el cierre de prácticas al finalizar la formación.

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Manual Injuve

El manual del área de Diseño Gráfico de INJUVE establece normas y procesos para mantener la coherencia visual en los materiales gráficos del instituto. Incluye responsabilidades de los practicantes, herramientas utilizadas, y directrices sobre el uso del logotipo y la fotografía. Además, se detallan los estándares de calidad y el procedimiento para el cierre de prácticas al finalizar la formación.

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MANUAL DEL ÁREA

DISEÑO GRAFICO
INJUVE
1 Introducción
2 Bienvenida
2 Objetivo
3 Responsabilidades
4 Herramientas frecuentes
Logotipo
Contenidos
5

6 Fotografía
6 Organización de archivos
7 Normas del Área
7 Estándares de calidad
8 Cierre de prácticas
[Link]ÓN
Este manual tiene como propósito establecer las normas,
lineamientos y procesos del Área de Diseño Gráfico de INJUVE
Tamaulipas. Aquí se describe la identidad visual institucional, el
uso correcto del logotipo, los colores oficiales, estilos
fotográficos y las reglas básicas para mantener coherencia en
todos los materiales gráficos.

1
[Link]
¡Bienvenid@ al equipo! Este manual está pensado para guiar a l@s practicantes que se integran al
área de diseño gráfico de INJUVE. Aquí encontrarás las reglas, procesos, formatos,
responsabilidades y flujos de trabajo que usamos día a día.
Nuestro objetivo es que desarrolles tus habilidades, aprendas nuevas herramientas y aportes tu
creatividad a proyectos reales del instituto.

[Link] DEL ÁREA


El área se encarga de crear todos los materiales visuales necesarios para comunicar
campañas, eventos, programas y actividades del Instituto de la Juventud del Estado de
Tamaulipas.
Esto incluye:
Posters y flyers digitales.
Artes para redes sociales.
Presentaciones.
Infografías.
Señalética.
Material impreso.
2
Apoyo visual para proyectos culturales y comunitarios.
[Link] DEL
PRACTICANTE

Asistir puntualmente al horario asignado.


Cumplir con las tareas asignadas por el área.
Mantener comunicación constante con la encargada del área.
Cuidar y respetar los recursos del instituto.
Entregar los diseños en tiempo y forma.
Seguir los lineamientos de imagen institucional.
Guardar orden en los archivos, carpetas y respaldos.
Avisar si necesitas apoyo o retroalimentación.
3
[Link] FRECUENTES

01 02 03 04
CANVA POWERPOINT PICSART GOOGLE DRIVE

4
[Link]
El logotipo de INJUVE no
debe ser modificado,
estirado, recortado o
alterado.
No cambiar colores,
proporciones ni agregar
efectos.
Usar únicamente versiones
autorizadas.
Mantener un área de
seguridad alrededor del
logotipo para asegurar su
legibilidad.
Evitar colocarlo sobre fondos
demasiado saturados o que
dificulten su lectura.

5
[Link]ÍA
Utilizar fotografías claras, bien iluminadas y de buena resolución.
Evitar imágenes pixeladas, oscuras o con filtros pesados.
Mantener un estilo juvenil, positivo y representativo de las
actividades del instituto.
Usar imágenes propias o libres de derechos; nunca usar contenido
con marca de agua.
Cuidar encuadres y composición.

[Link]ÓN DE ARCHIVOS
Carpetas principales:
2025 Diseños / Mes / Evento o Proyecto
Dentro de cada carpeta:
Editable (Canva, AI, PSD)
Final (PNG/JPG/PDF)
Material (fotos, logos, referencias)
Mantén nombres claros:
Ejemplo: Flyer_CarreraJuvenil_2025_v1.png 6
[Link] DEL ÁREA
No borrar archivos sin permiso.
No compartir artes antes de ser autorizados.
Evitar diseños innecesarios o fuera de solicitud.
Manejar la información con responsabilidad.
No publicar trabajos personales en las cuentas del
instituto.

[Link] DE CALIDAD
Antes de entregar un diseño asegúrate de:
Tener buena resolución.
No tener errores ortográficos.
Respetar colores institucionales.
Adecuar bien proporciones.
Ver que el diseño sea claro y legible.
Revisar que los logos estén completos.

7
12. CIERRE DE PRÁCTICAS
Al finalizar tus prácticas deberás:
Entregar tu carpeta final con diseños.
Completar la evaluación del área.
Registrar tus horas totales.
Hacer un pequeño portafolio con tus mejores
trabajos.

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