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Reporte de Practica - Arduino-Java

El documento presenta un reporte técnico sobre una práctica de programación utilizando Arduino y Java, donde se describe el código para controlar un servomotor y LEDs a través de comunicación serial. Se detalla la implementación de un proyecto en Java que permite enviar comandos a un Arduino para abrir y cerrar una puerta, así como encender y apagar LEDs. Además, se incluyen instrucciones sobre la configuración del entorno y la creación de la interfaz gráfica.
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Reporte de Practica - Arduino-Java

El documento presenta un reporte técnico sobre una práctica de programación utilizando Arduino y Java, donde se describe el código para controlar un servomotor y LEDs a través de comunicación serial. Se detalla la implementación de un proyecto en Java que permite enviar comandos a un Arduino para abrir y cerrar una puerta, así como encender y apagar LEDs. Además, se incluyen instrucciones sobre la configuración del entorno y la creación de la interfaz gráfica.
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DIVISIÓN DE INGENIERÍA MECATRÓNICA

REPORTE DE PRACTICA: ARDUINO-JAVA

Asignatura:
Programación

Elaborado por:

Alonso Villegas Erick


De Felipe Lechuga Aldo
Del Angel San Juan Maria Fernanda
Flores Escobar Karla Ivonne
Fuentes Reyes Jorge
Rangel Ruiz Jose Luis
Reyes Alvares Asael
Docente:
Salinas Callejas Maria de Lourdes
Grupo:
913-M

Período: 2025-2

REPORTE TÉCNICO
Código Arduino:

Línea 1: Agregamos la librería #include <servo> que nos servirá para controlar el que el
eje se posicione de acuerdo con los grados requeridos.

Línea 2: Crearemos el objeto de tipo servo llamado "puerta"

Línea 3: Creamos una variable de tipo char llamada "dato", en ella guardaremos y
recibiremos de java.

Línea 4-5-6: Aquí definiremos los pines en donde llamados “foco1”, “foco2” y “foco3” e
igualamos al pin del arduino en donde se conectará cada uno.

Línea 8-9-10: Configuramos los pines de los leds como salidas, lo que permitirá que
podamos apagarlos y encenderlos.

Línea 11: Nos referimos a que el motor se conectará al pin 9 de la placa arduino.

Línea 12: Iniciaremos posicionando el servomotor en cero grados, eso quiere decir que la
puerta se encuentra cerrada.

Línea 13: Iniciamos la comunicación serial entre Java y Arduino, sera de 9600 bautios.

Línea 16: Con ayuda de un if, verificamos si tenemos un dato procedente de Java.

Línea 17: Si hay un dato procedente de java, lo guardaremos en la variable “dato”.

Línea 19: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘A’ el led 1 se


encenderá.

Línea 20: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘a’ el led 1 se apagará.

Línea 22: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘B’ el led 2 se


encenderá.

Línea 23: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘b’ el led 1 se apagará.

Línea 25: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘C’ el led 1 se


encenderá.

Línea 26: Utilizando un if verificamos si la variable dato es igual a ‘c’ el led 1 se apagará.

Línea 28: Utilizando un if verificaremos que la variable dato sea igual a ‘P’, el eje del
servomotor se moverá 90º, lo que significa que la puerta se abrirá.

Línea 28: Utilizando un if verificaremos que la variable dato sea igual a ‘p’, el eje del
servomotor regresara a su posición inicial 0º, lo que significa que la puerta se cerrará.

CÓDIGO COMPLETO EN ARDUINO:



CÓDIGO JAVA
1.​ Creamos un nuevo proyecto

2.​ Dentro del proyecto crearemos un JFrame.

3.​ Para este proyecto utilizaremos la librería jSerialComm, la cual nos permitirá
establecer la comunicación entre Java y Arduino. Para ello, descargamos la

librería en formato .jar y posteriormente la agregaremos a la carpeta de librerías


que ya se encuentra dentro de nuestro proyecto.

4.​ Agregaremos 8 botones los cuales servirán para abrir y cerrar la puerta, encender
y apagar el led 1,encender y apagar el led 2,encender y apagar el led 3. Daremos
el diseño deseado a la interfaz.

5.​ Ahora nos vamos a la parte del código (sourse), en donde lo primero que vamos a
hacer es importar la clase SerialPort de la librería jSerialPost y también la clase
OutputStream que utilizaremos para establecer comunicación serial entre Arduino
y Java, permitiendo el envío de datos.

6.​ Declaramos dos variables que utilizaremos en los siguientes métodos.

puerto: representa la conexión serial con el arduino.


salida: enviará los comandos desde la interfaz en Java al Arduino

7.​ Dentro del constructor principal agregaremos el método que crearemos en un


momento de nombre conectarArduino() para establecer conexión con el Arduino
de forma automática.

8.​ Crearemos un método privado de nombre conectarArduino() este se encargara de


establecer la conexión.
a.​ Primero seleccionaremos el puerto COM al que está conectado el arduino.

puerto = [Link]("COM15");

b.​ Configuramos la velocidad de transmisión, la cual debe de ser la misma


que anteriormente indicamos en el código del Arduino.

[Link](9600);

c.​ Con el if se abre el puerto serial, si la conexiòn es exitosa se crea un canal


de salida para enviar datos. Agregamos un try-catch para indicar posibles
errores durante la conexiòn
d.​
if ([Link]()) {
try {
salida = [Link]();
} catch (Exception e) {
[Link]();
}
}


9.​ Agregaremos eventos a cada botón.
btn1: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘P’ al Arduino, el cuál
interpretará que la puerta se abrirá.

btn2: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘p’ al Arduino, el cuál


interpretará que la puerta se abrirá.

btn3: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘A’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led1 se encienda.

btn4: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘a’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led1 se apague.

btn5: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘B’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led2 se encienda.

btn6: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘b’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led2 se apague.

btn7: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘C’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led3 se encienda.

btn48: Al presionar este botón, se envía el carácter ‘c’ al Arduino, el cuál


interpretará que el led3 se apague.

10.​Se declara un método privado llamado enviar, el cual recibe como parámetro un
carácter (char comando). Este carácter representa el comando que será enviado al
Arduino a través de la comunicación serial.

CIRCUITO

EVIDENCIAS

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