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Elfos Oscuros

Los Elfos Oscuros son una facción de piratas que han aprendido a dominar bestias salvajes en sus islas, pero enfrentan el riesgo de anarquía tras conseguir su independencia. Carecen de armadura, lo que los hace vulnerables a contraataques, y poseen habilidades especiales y hechizos que les otorgan ventajas en combate. El documento detalla sus unidades, héroes y reglas especiales, así como sus características y habilidades en el campo de batalla.

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Elfos Oscuros

Los Elfos Oscuros son una facción de piratas que han aprendido a dominar bestias salvajes en sus islas, pero enfrentan el riesgo de anarquía tras conseguir su independencia. Carecen de armadura, lo que los hace vulnerables a contraataques, y poseen habilidades especiales y hechizos que les otorgan ventajas en combate. El documento detalla sus unidades, héroes y reglas especiales, así como sus características y habilidades en el campo de batalla.

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Elfos oscuros versión 3.3.

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Fondo
Los Elfos Oscuros son una facción de piratas y piratas que se han aislado de su patria y han aprendido a domar a las bestias salvajes y monstruosas de sus islas
natales mediante una alianza con los Elfos Serpiente. Son atacantes rápidos y hábiles, pero su falta de armadura los deja vulnerables a los contraataques. Los
Elfos Oscuros ganaron su lucha por la independencia, pero ahora, sin un enemigo común, no hay nada que los mantenga unidos. Deben andar con cuidado con
su nueva libertad, ya que corren el riesgo de caer en la anarquía o la tiranía si sus delicadas treguas se derrumban.

Before the High Elves arrived, the Dark Isles were only known through sailors’ legends and tales, wh...

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Reglas especiales

Poder Absoluto : Una vez por cada activación de esta unidad, antes de atacar, elige una unidad enemiga dentro de 12”, que obtiene -2 en su próxima tirada
de prueba de moral.

Aura de dolor : una vez por cada activación de esta unidad, antes de atacar, elige 2 unidades enemigas dentro de 12”. Cada unidad debe realizar una
prueba de moral y, si falla, recibe 3 golpes.

Danza de cuchillas : los enemigos obtienen -1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo cuando atacan unidades donde todos los modelos tienen esta
regla.
Furia sangrienta : una vez por cada activación de esta unidad, elige 2 unidades amigas a 6" o menos que se pongan furiosas la próxima vez que carguen. Si
ya tenían furiosas, reciben golpes adicionales de furiosas en tiradas para impactar sin modificar de 5 a 6.

Sacrificio de sangre : este modelo y su unidad obtienen Regeneración.

Ataque de aliento : una vez por cada activación de este modelo, antes de atacar, tira un dado. Con un resultado de 2+, una unidad enemiga que se
encuentre a 6” o menos de su línea de visión recibe 1 impacto con Explosión(3) y AP(1).

Destreza oscura : este modelo y su unidad obtienen +1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo.

Devorar : siempre que este modelo ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado. Con un 6+, el objetivo recibe 1 herida.

Decapitador : Las armas cuerpo a cuerpo de este modelo obtienen AP(+2) contra unidades donde la mayoría de los modelos tienen Dureza(3) o superior.
Cabezas de hidra : coloca un marcador en este modelo cada vez que regenere una herida. Por cada marcador, obtiene +1 de ataque en combate cuerpo a
cuerpo.

Depredador : por cada tirada de 6 sin modificar para impactar al atacar, este modelo puede obtener +1 ataque con esa arma. Esta regla no se aplica a
ataques generados recientemente.

Derribo : una vez por partida, cuando este modelo ataca cuerpo a cuerpo, puedes elegir un modelo de la unidad como su objetivo y realizar 1 ataque de
Calidad 2+ con AP(1) y Letal(3), que se resuelve como si fuera una unidad de 1.

Hechizos

Tormenta de cuchillas ( 1 ): selecciona 2 unidades enemigas en un radio de 9" y recibe 2 golpes cada una.

Desesperación ( 1 ): Las 2 unidades enemigas seleccionadas en un radio de 18" obtienen -1 en su próxima tirada de prueba de moral.

Oscuridad ( 2 ): Las 2 unidades amigas objetivo dentro de 12" obtienen +1 a las tiradas de defensa la próxima vez que reciban impactos.

Robar alma ( 2 ): La unidad enemiga objetivo en un radio de 12” recibe 6 impactos.

Rayo Negro ( 3 ): El modelo enemigo objetivo dentro de 12" recibe 3 impactos con AP(4).
Mundo de dolor ( 3 ): selecciona 2 unidades amigas dentro de 12" y obtén +3" la próxima vez que avancen o +6" la próxima vez que se apresuren/carguen.
Unidades

Héroes

Noble oscuro [ 1 ] Champion [1]


55 puntos 30pts
Cuarta 3 + Def 4 + Qua 4+ Def 5+
Arma de mano pesada (A3, AP(1)) Hand Weapon (A3)
Fearless, Furious, Hero, Tough(3) Hero, Tough(3)

Snake Lady [1]


100pts
Qua 3+ Def 4+

Great Glaive (A4, AP(1), Rending)


Hero, Tough(6), Strider

Core Units

Dark Warriors [10] Witches [5]


85pts 70pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+

10x Hand Weapons (A1) 5x Dual Hand Weapons (A2)


Furious

Corsairs [5] Executioners [5]


80pts 90pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 3+ Def 4+
5x Dual Hand Weapons (A2) 5x Great Weapons (A1, AP(2))
Fearless, Stealth Headtaker

Slaughter Sisters [5] Winged Sisters [5]


90pts 85pts
Qua 3+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+

5x Barbed Whips (A1, AP(1), Rending) 5x Dual Hand Weapons (A2)


Blade Dance, Strider Ambush, Flying

Black Guardians [5] Dark Shooters [5]


90pts 135pts
Qua 3+ Def 4+ Qua 4+ Def 5+

5x Heavy Halberds (A1, Rending, AP(1)) 5x Hand Weapons (A1), 5x Repeater Crossbows (18", A2, Rending)
Fearless, Furious

Shade Scouts [5] Snake Sisters [3]


130pts 160pts
Qua 3+ Def 5+ Qua 3+ Def 4+

5x Hand Weapons (A1), 5x Repeater Handbows (9", A2, Rending) 3x Blood Glaives (A3, Rending)
Scout, Stealth Strider, Tough(3)

Warlock Riders [5] Dark Horsemen [5]


80pts 85pts
Qua 4+ Def 5+ Qua 4+ Def 5+

5x Hand Weapons (A1, Poison) 5x Lances (A1, Lance)


Fast, Impact(1) Fast, Impact(1)

Raptor Knights [5] Harpies [5]


120pts 70pts
Qua 3+ Def 4+ Qua 5+ Def 5+
5x Lances (A1, Lance) 5x Heavy Claws (A2, AP(1))
Devour, Fast, Impact(1) Flying, Scout

Vehicles / Monsters

Great Medusa [1] Abyssal Beast [1]


160pts 220pts
Qua 3+ Def 3+ Qua 4+ Def 3+

Blood Spear (A6, AP(1), Rending), Death Stare (12", A1, AP(2), Deadly(3)) Stomp (A4, AP(1)), Toxic Fang (A8, Poison)
Fear(1), Furious, Tough(6) Fear(2), Predator, Tough(12)
Hydra [1] Scourge Chariot [1]
280pts 110pts
Qua 4+ Def 3+ Qua 4+ Def 3+

Stomp (A4, AP(1)), Vicious Jaw (A6, AP(1)) Spear Crew (A2, Lance), Hoof (A2)
Fear(2), Hydra Heads, Regeneration, Tough(12) Fast, Impact(4), Tough(6)

Raptor Chariot [1] Medusa Shrine [1]


135pts 250pts
Qua 3+ Def 3+ Qua 3+ Def 3+

Spear Crew (A2, Lance), Heavy Claw (A2, AP(1)) Blood Spear (A6, AP(1), Rending), Crew Attack (A2),
Devour, Fast, Impact(4), Tough(6) Death Stare (12", A1, AP(2), Deadly(3))
Aura of Pain, Fear(2), Furious, Tough(9)

Artillery

Dark Elf Artillery [1]


105pts
Qua 4+ Def 5+
Crew (A3), Repeater Bolt Thrower (30", A6, AP(1))
Entrenched, Immobile, Tough(3)

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