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Sau Rios

Los saurios son una coalición de reptiles humanoides liderados por magos-rana que luchan junto a criaturas similares a dinosaurios. Creyendo en profecías de salvación, enfrentan el fracaso de sus líderes tras la apertura de la Grieta. El documento detalla reglas especiales, hechizos y unidades disponibles para jugar, incluyendo héroes, unidades centrales y titanes.

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Los saurios son una coalición de reptiles humanoides liderados por magos-rana que luchan junto a criaturas similares a dinosaurios. Creyendo en profecías de salvación, enfrentan el fracaso de sus líderes tras la apertura de la Grieta. El documento detalla reglas especiales, hechizos y unidades disponibles para jugar, incluyendo héroes, unidades centrales y titanes.

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Saurios versión 3.3.

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Fondo

Los saurios son una antigua coalición de reptiles humanoides liderados por gigantescos magos-rana. Luchan junto a una variedad de poderosas criaturas
parecidas a dinosaurios de las selvas de su plano natal. Los saurios depositaron su fe en las profecías de los magos-rana, quienes creían que se enfrentarían a
Havoc para salvar su mundo. Sin embargo, con la apertura de la Grieta, parece que han regresado demasiado tarde. Ahora, deben enfrentarse al aparente
fracaso de los magos-rana gobernantes y su profecía.

The Frog-Mages claim that they came into being in a time long before any other species arrived in Ty...

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Reglas especiales

Cólera ancestral : este modelo y su unidad se ponen furiosos. Si ya tenían furiosos, reciben golpes adicionales de furiosos en tiradas para impactar sin
modificar de 5-6.

Cebo : antes de que comience la partida, elige una unidad enemiga. Todos los modelos con esta regla especial obtienen +2 para impactar en combate
cuerpo a cuerpo cuando luchan contra ella.

Delimitación : cuando esta unidad está activada, puedes colocar todos los modelos con esta regla en ella en cualquier lugar dentro de D3+1".
Líder Destinado : Este modelo y su unidad se mueven +2” al Avanzar y +4” al Ataque/Carga.

Devorar : siempre que este modelo ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado. Con un 6+, el objetivo recibe 1 herida.

Drop Rock : una vez por juego, cuando este modelo se mueve sobre unidades enemigas, elige una de ellas y tira un dado; con un 2+ recibe 3 impactos con
AP(1).
Feroz : este modelo y su unidad obtienen +1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo.
Buen disparo : este modelo dispara con calidad 4+.

Vínculo curativo : una vez por cada activación de este modelo, antes de atacar, si está a 2” o menos de un modelo con Resistencia, tira un dado. Con un 2+
puedes eliminar 1D3 heridas de ese modelo.

Hit & Run : este modelo y su unidad pueden moverse hasta 3” después de disparar.

Guardia legendario : si este modelo es parte de una unidad de X, se considera que tiene Calidad 2+.

Depredador : por cada tirada de 6 sin modificar para impactar al atacar, este modelo puede obtener +1 ataque con esa arma. Esta regla no se aplica a
ataques generados recientemente.

Rugido primigenio : una vez por cada activación de esta unidad, elige 2 unidades amigas a 6” o menos con Depredador, que pueden realizar ataques
adicionales en tiradas para impactar sin modificar de 5 a 6 del Depredador la próxima vez que ataquen.

Veterano marcado : cuando las unidades en las que todos los modelos tienen esta regla reciben impactos, esos impactos cuentan como si tuvieran AP(-1),
hasta un mínimo de AP(0).

Spawn : Una vez por juego, cuando se activa este modelo, puedes colocar una nueva unidad de X completamente a 6” de él.

Único : esta unidad solo puede tomarse una vez por ejército.

Hechizos

Escrutinio ( 1 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 18" obtiene -1 a las tiradas para impactar la próxima vez que pelee cuerpo a cuerpo.

Huevo de serpiente ( 1 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 12” recibe 3 golpes.

Depósito de energía ( 2 ): las 2 unidades amigas objetivo en un radio de 12" obtienen +2" la próxima vez que avancen, o +4" la próxima vez que se
apresuren/carguen.
Ataque de jaguar ( 2 ): el modelo enemigo objetivo a 12" o menos recibe 2 impactos con AP(4).

Enjambre de pirañas ( 3 ): selecciona 2 unidades enemigas en un radio de 9" y recibe 6 golpes cada una.

Trascender ( 3 ): Selecciona 2 unidades amigas dentro de 18" y obtendrán Regeneración la próxima vez que reciban heridas.

Unidades
Héroes

Rana-mago [ 1 ] Veterano Saurio [ 1 ]


170 puntos 60 puntos
Cuarta 2 + Def 2 + Cuarta 3 + Def 3 +

Explosión mágica (12", A3, desgarrador) , Pulso mágico (A3) Arma de mano pesada (A3, AP(1))
Héroe , Caminante , Duro(3) , Lanzador(3) Intrépido , Héroe , Depredador , Duro (3)

Campeón de geckos [ 1 ] Veterano de los Caimanes [ 1 ]


30 puntos 120 puntos
Cuarta 5 + Def 5 + Cuarta 4 + Def 3 +
Arma de mano (A3, veneno) Arma pesada a gran escala (A4, AP(4))
Sin miedo , Héroe , Duro (3) , Caminante Miedo(1) , Intrépido , Héroe , Depredador , Duro(6)

Unidades centrales

Guerreros Saurios [ 10 ] Geckos [ 5 ]


115 puntos 45 puntos
Cuarta 4 + Def 4 + Cuarta 5 + Def 5 +

10x Armas de mano (A1) 5x Armas de mano (A1, Veneno)


Sin miedo , depredador Sin miedo , caminante

Guardianes Saurios [ 5 ] Camaleones [ 5 ]


95 puntos 90 puntos
Cuarta 3 + Def 3 + Cuarta 5 + Def 5 +

5x Alabardas pesadas (A1, Desgarramiento, AP(1)) 5x cerbatanas (18", A1, veneno) , 5x armas de mano (A1)
Sin miedo , depredador Sin miedo , Buen tirador , Explorador , Sigilo , Caminante

Jinetes de Deinonychus [ 5 ] Jinetes Dáctilos [ 3 ]


80 puntos 135 puntos
Cuarta 5 + Def 5 + Cuarta 5 + Def 5 +
5x Lanzas (A1, Veneno, Lanza) 3x Garras (A1) , 3x Armas de mano (A1, Veneno)
Saltar , Sin miedo , Impacto (1) , Caminante Rápido , Intrépido , Volador , Impactante (2) , Resistente (3)

Jinetes de Raptor [ 5 ] Caimanes [ 3 ]


110 puntos 185 puntos
Cuarta 4 + Def 4 + Cuarta 4 + Def 3 +
5x Armas de mano (A1) 3x Armas pesadas a gran escala (A3, AP(3))
Devorar , Rápido , Intrépido , Impacto (1) , Depredador Sin miedo , depredador , duro (3)

Snake Swarms [3]


60pts
Qua 6+ Def 6+
3x Swarm Attacks (A3, Poison)
Ambush, Fearless, Strider, Tough(3)

Vehicles / Monsters

Dragon Lizard [1] Spiked Lizard [1]


125pts 125pts
Qua 4+ Def 4+ Qua 4+ Def 3+

Heavy Claw (A3, AP(1)), Spit Flame (12", A2, Blast(3), Reliable) Heavy Claw (A3, AP(1)), Shoot Spike (18", A2, Blast(3))
Fearless, Furious, Strider, Tough(6) Fearless, Strider, Tough(6)

Triceratops [1] Spinosaurus [1]


275pts 270pts
Qua 4+ Def 3+ Qua 4+ Def 3+

Javelin Crew (12", A6, AP(1), Poison), Horn (A6, Rending), Stomp (A4, AP(1)) Spit Venom (18", A2, Blast(3), Poison), Stomp (A4, AP(1)), Toxic Bite (A6, Poison)
Fear(2), Fearless, Tough(12) Fear(2), Fearless, Predator, Tough(12)

Ankylosaurus [1]
320pts
Qua 4+ Def 2+
Javelin Crew (12", A6, AP(1), Poison), Stomp (A4, AP(1)), Mace Tail (A4, AP(2))
Fear(2), Fearless, Tough(12)

Titans

Dread Titan [1]


670pts
Qua 2+ Def 2+

Stomp (A6, AP(2)), Vicious Jaw (A4, AP(4), Deadly(3))


Fear(3), Tough(18)

Narrative Heroes

Hakatlo [1] Teqi [1]


190pts 105pts
Qua 3+ Def 3+ Qua 5+ Def 6+

Sun Club (A8, AP(2)) Celestial Staff (A3, Poison)


Fear(1), Fearless, Hero, Predator, Scarred Veteran, Tough(6), Unique Caster(2), Fearless, Healing Bond, Hero, Strider, Tough(3), Unique

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